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Unity&游戏设计
麻将开发游戏开发
1.
游戏设计
麻将游戏的设计是开发过程中的第一步。设计团队需要对麻将的规则、玩法进行深入的研究,确保游戏的真实性和趣味性。此外,为了吸引更多的玩家,设计团队还需要创新,例如增加新的玩法、设计独特的界面
红匣子实力推荐
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2024-03-13 01:49
品牌小程序游戏开发
这些
游戏设计
上通常简洁有趣,易于上手,能够迅速
红匣子实力推荐
·
2024-03-13 01:18
网上麻将房怎样开发
网上麻将房的开发是一个涉及多个技术层面的复杂过程,它需要结合软件开发、网络通信、
游戏设计
、用户体验以及安全性等多个方面的知识。
红匣子实力推荐
·
2024-03-12 21:24
有没有带彻地钉的传奇手游?带彻地钉的传奇手游推荐
在众多传奇类手游中,有一些
游戏设计
具备彻地钉这一装备。彻地钉作为一种强力装备,能为玩家带来巨大的战斗优势。
诸葛村夫一游戏频道
·
2024-03-04 13:55
开发一个农场游戏要多少钱
开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.
游戏设计
成本:在开发任何游戏之前,首先需要一个详细的设计文档,包括游戏玩法、故事线、角色设计、界面布局等。这通常需要
游戏设计
师和创意团队的努力。设
红匣子实力推荐
·
2024-02-20 11:19
牌类游戏开发
本文将介绍牌类游戏开发的关键要素,包括
游戏设计
、编程、美术和音效等方面。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.
游戏设计
牌类游戏的核心是
游戏设计
,它决定了游戏的玩法、规则和策略。
红匣子实力推荐
·
2024-02-20 09:39
养成游戏开发
养成游戏的开发涉及到多个方面,包括
游戏设计
、美术、程序、音效等。本文将为您详细介绍养成游戏的开发过程。
红匣子实力推荐
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2024-02-20 00:59
回顾2019年,总结几个
游戏设计
者需要注意的点
写在前面有些日子没上了,想不到有好多新的小伙伴关注了我,这里感谢你们的关注!我今天突然想到,“已经2020年了?”拖更的借口不存在了,那咱们继续更新文章吧。今年的计划图片来源于网络,侵删今年相比去年,给自己加了录视频的任务。并且为了保证文章的质量,尽可能的避免流水账。所以我想到的是每月保1争2,像之前那样几乎周更的频率不太行了。内容上,除开游戏策划业务相关的一些思考以外,更多的会加入一些对市面上游
李维民0512
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2024-02-14 21:30
透彻了解这些笔记,你就能迅速成为一个3D建模师!
现在3D建模是非常热门的行业,很多同学想入行,但是多数人对于3D设计师的概念非常模糊,这里我介绍一下3D设计师大概有哪些职业:1.3D
游戏设计
师2.效果图设计师(室内,建筑等等)3.工业设计师4.3D动漫设计师基本就这
爱笑的十月十
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2024-02-14 16:16
如何不沉迷游戏?
许多
游戏设计
的非常多的细节,按部就班并给予鼓励,达到上手游戏的目的。商家用尽心机使玩家始终被引导,不然就很容易离开游戏。孩子也一样,每一个目标不需太难,太难则会离开游戏?
陈洁007
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2024-02-14 05:20
【绘分享『英文启蒙规划师』训练营】第二课 游戏作业
游戏设计
1设计思路:结合绘本和不同主题,
annyliao
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2024-02-14 03:38
2022-06-09《体验引擎:
游戏设计
全景探秘》(1)
开始阅读这本书,准备记录一下自己的阅读记录。我是怎么发现这本书的?这本书我是在玩RimWorld(环世界)这个游戏发现的,我注意到环世界这个游戏是Steam上近30天平均游戏时长最长的单击游戏,我特别好奇是什么样的作者设计出这样有趣的游戏的,我在游戏登录页面发现了作者写的书的链接,第一次看到游戏开发者还会写书的。游戏的作者叫泰南·西爾維斯特,后面作者名称我就简称泰南。这本书是说什么内容的?这本书从
Disturbed11
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2024-02-13 06:00
【游戏引擎Easy2D】第一个引擎程序
♂️iecne个人主页:点赞关注收藏评论支持哦~每天关注iecne的作品,一起进步✨一起学习内容专栏:C++保姆级入门教程C++每日一题C++
游戏设计
教程本文收录专栏:C++游戏引擎教程与实战希望大家多多支持一起进步呀
iecne
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2024-02-12 09:22
【C++游戏引擎】
c++
游戏引擎
开发语言
情绪和
游戏设计
的一些感想
1.前言最近重拾皇室战争,也在很正好在休息,闲得尝试码点字,仅基于皇室战争(下称CR)的一些设计层面,结合玩家的情绪的维度做拆解和原因浅析,自我提升下~轻喷~~内容主要分为:1.前言、2.玩家评论、3.情绪相关概念、4.游戏内容分析、5.启发、6.不足。只看黑体也行,哈哈,不到3000字~图文侵删2.玩家评论如果一个游戏给玩家带来了强烈的情绪体验,个人认为则很大程度上达成了游戏的目的-对实践活动的
七景鸣
·
2024-02-12 04:55
这些中国开发者关心的问题,在 re:Invent 上有了答案
激动人心的全新发布,丰富多元的交互体验,脑洞大开的
游戏设计
,都在向世界展示着亚马逊云科技无处不在的云,以及面向未来的创新。
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2024-02-11 17:12
C语言:使用二维数组制作扫雷游戏
扫雷
游戏设计
思路说明:创建一个9*9数组,输入坐标后会显示出周围雷的数量,当找出所有雷的时候游戏胜利。1.创建两个一样的9*9数组,一个用来存放布置雷的信息,一个用来显示排查出雷的信息。
Dravenworld
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2024-02-10 16:58
游戏
c语言
得到APP创始人罗振宇:不确定性反馈驱使人上进
甚至我们的人生究竟能不能像
游戏设计
让我们【上瘾】的机制一样,设计一种让自己【上进】的模型呢?这几天得到APP创始人罗胖在硬派知识
Super可可
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2024-02-08 18:52
unity engine_Unity Engine的
游戏设计
unityengineSoyouwanttobeagamedesigner.It'saveryinterestingchoiceofcareer;andwemustmentionthatit'salongroad,withmorethanyourshareofroadblocksandchallengesthatyou'llhavetoovercome.Butit'sequallyrewardin
cunfen6312
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2024-02-08 05:50
游戏
游戏开发
unity
java
unity3d
【Unity
游戏设计
】跳一跳Day1
一、创建场景Assets/Secnes:GameAssets创建游戏资源Prefabs存放预制体,Scripts脚本,Sounds声音,Textures图片资源,Materiais材质资源分类存放意识二、场景建模注意:alt+鼠标左键切换视角视角与摄像机视角保持一致:MainCamera+GameObject+AlignViewtoSelected创建球:0,1.85,0创建圆柱:0,0,0,合并
LOST P
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2024-02-08 05:46
unity
游戏
游戏引擎
游戏设计
模式阅读笔记18——优化模式(对象池模式)
目录一、意图二、动机三、对象池模式四、实例代码五、注意1.对象和池耦合的问题一、意图放弃单独地分配和释放对象,从固定的池中重用对象,以提高性能和内存使用率。二、动机比如粒子系统的调用,系统需要快速地生成成百上千个粒子。还需要保证创建和销毁这些粒子不会造成内存碎片。为游戏主机或者移动设备编程在许多方面比为普通计算机编程更像是嵌入式编程。内存紧张,压缩内存的管理器很难有效。在这种环境下,内存碎片是致命
铃兰177
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2024-02-07 18:19
阅读笔记
游戏
设计模式
开发一个fps游戏
选择游戏引擎:接下来,你需要选择一个游戏引擎来实现你的
游戏设计
。常用的游戏引擎有Unity、UnrealEngine、CryEngine等。
老光私享
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2024-02-07 17:58
游戏
unity
游戏引擎
如何制作一款3D FPS游戏
制作一款3DFPS游戏是一个复杂的过程,需要涵盖多个方面,包括
游戏设计
、游戏引擎选择、模型制作、音效制作、关卡设计等。下面是一个关于如何制作一款3DFPS游戏的超长文章。
Python_enjoy
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2024-02-07 17:52
3d
游戏
Adobe Photoshop、Adobe Premiere、Adobe Animate下载、PS、AE、PR等等下载、Adobe全家桶2024最新版本下载,包含windows版本和Mac版本
下载完内容如下所示:windows操作系统包含Mac系统包含三、介绍AdobeAnimate(An)动画创作功能:交互式动画,
游戏设计
,设计启动画面,构建游戏环境,逐帧动画,WEB横
小兔子烧包谷
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2024-02-07 13:03
adobe
photoshop
macos
【C语言】贪吃蛇 详解
由于篇幅限制和使知识模块化,若想了解使用到的Win32API的知识:请点击跳转:【Win32API】贪吃蛇会使用到的Win32API目录1.贪吃蛇
游戏设计
与分析1.0贪吃蛇页面大纲1.1地图1.1.1控制台窗口的坐标知识
时差freebright
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2024-02-06 18:11
c语言
c++
数据结构
windows
基于A-Star搜索算法的迷宫小游戏的设计
摘要:本文章聚焦于基于A-Star搜索算法的迷宫小
游戏设计
,通过深入剖析A-Star算法的核心理论,涵盖当前代价、预估代价、启发函数等关键概念,同时结合Pygame技术的实际应用,展示了A-Star算法在路径规划中的高效和准确表现
代码能跑就可以
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2024-02-06 13:42
pygame
python
学习
笔记
【友晶科技】基于FPGA的贪吃蛇
游戏设计
(八)——状态机设计
1.状态机理论知识Verilog语言可以依靠不同的always语句块实现硬件电路的并行执行,但在实际工程中,不仅需要并行执行电路,偶尔也会遇到需要串行执行的电路。这时候可以选择有限状态机FSM(FiniteStateMachine)来实现。状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。有限状态机主要分为2大类:Me
Terasic友晶科技
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2024-02-06 07:35
DE10-Standard
DE1-SOC
DE2-115
fpga开发
科技
游戏
【友晶科技】基于FPGA的贪吃蛇
游戏设计
(二)——数码管驱动模块
DE10-Standard/DE1-SoC/DE2-115数码管介绍在数字电路中,7段数码管是一个应用非常广泛的显示器件,它有7个可独立点亮的线段(LED灯),用户可以通过控制点亮7个线段中某些线段来显示十六进制数0~F。目前有两种类型的7段数码管显示器件:共阴极数码管和共阳极数码管。共阴极数码管是7个LED的阴极端一起接地,每个阳极端单独连接到控制端(比如接到FPGA的GPIOpin)。共阴极数
Terasic友晶科技
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2024-02-06 07:05
DE10-Standard
DE2-115
DE1-SOC
fpga开发
游戏
【友晶】基于FPGA的贪吃蛇
游戏设计
(七)——食物(苹果)的产生
食物产生模块完成的任务是:每次初始化就给定一个食物坐标比如(24,10),然后蛇运动的过程中用蛇头坐标跟食物坐标对比是否重合来判断是否吃掉了食物,如果相同食物就被吃掉,然后由随机数产生新的食物坐标。单元划分蛇要吃掉的食物大小为16*16个像素(蛇头大小也是16*16,蛇身每一节大小也是16*16)。显示器分辨率是640*480,假设16*16算作一个单元,那么640*480可以看作是40*30个单
Terasic友晶科技
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2024-02-06 07:05
DE10-Standard
DE1-SOC
DE2-115
fpga开发
游戏
科技
课设:五子棋
游戏设计
系统(C语言)
题目:五子棋
游戏设计
系统(难度系数***)功能要求:在一个方阵上通过两人对弈的形式,依次在棋盘上放置两种颜色的棋子,哪一方先让五个棋子形成一条直线(包括横、竖、对角线3个方向),即为获胜,本程序实现用键盘控制的五子棋游戏
yt_0618
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2024-02-05 12:08
c语言
游戏
迷人的数学体验
伊萨卡的另外一所大学伊萨卡college,专门为孩子们举办了一场丰富有趣的数学体验,比如用牙签和棉花糖搭建,你心目中的数学宫殿,比如通过编程来进行
游戏设计
与操作,再比如利用数学知识,自己制造乐器,孩子们都玩得非常开心
春风清泉
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2024-02-04 13:17
PS、AE、PR等等下载、Adobe全家桶2024最新版本下载,包含windows版本和Mac版本
下载完内容如下所示:windows操作系统包含Mac系统包含三、介绍AdobeAnimate(An)动画创作功能:交互式动画,
游戏设计
,设计启动画面,构建游戏环境,逐帧动画,WEB横
小兔子烧包谷
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2024-02-04 06:35
adobe
macos
PS
AE
PR
【技术策划,
游戏设计
的新风口】
***技术策划,
游戏设计
的新风口移动互联网的发展催生了游戏产业对技术策划人才的旺盛需求。最近,一家知名游戏公司发布技术策划招聘,提供35-45k的高薪聘用,充分展现该岗位的紧俏和吸引力。
Unity游戏开发
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2024-02-03 21:46
游戏
游戏开发
Unity
C#
游戏DEMO
r语言
jvm
他做的产品让你上瘾,这是怎么回事?
如果能在产品设计和运营过程中,借鉴
游戏设计
和运营
瘾哥说创业
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2024-02-03 21:15
超级详细——手撕贪吃蛇小游戏!
COORD1.4GetStdHandle1.5GetConsoleCursorInfo1.6CONSOLE_CURSOR_INFO1.7SetConsoleCursorInfo1.8SetConsoleCursorPosition1.8GetAsyncKeyState2.贪吃蛇
游戏设计
萧瑟其中~
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2024-02-03 17:49
游戏
c语言
LC-3 简易四子棋
游戏设计
实验介绍目的:LC-3汇编语言编写简易四子棋游戏规则:两位选手依次轮流落子;选手不能悔棋;有子的地方不能继续落子;直到有一方的四个棋子能够连成一条水平线、垂直线或者是对角线;如果棋盘已满,无人获胜,则平局。游戏最初时打印空棋盘,用"-"(即ASCII码x002D)来表示该处为空,"O"(ASCII码x004F)表示第一位选手的棋子,"X"(ASCII码x0058)来表示第二位选手的棋子,为了让棋盘
Xiao 柠
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2024-02-02 20:08
计算机系统Ⅰ
前端
javascript
开发语言
汇编
关卡设计
扫雷游戏(命令行界面模式)使用C语言实现
游戏设计
思想:在一个row*col的棋盘上进行游戏,从键盘获取(x,y)坐标选定需要排查的位置,如果该坐标上没有雷,则显示其坐标周围一圈的雷的个数,如果该坐标上有雷,则被炸死,游戏结束。
默默地敲出Bug
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2024-02-01 21:00
C语言基础语法学习笔记
命令行小游戏
游戏
c语言
c++
好玩不充钱的3d手游有哪些推荐 不用充钱的3d手游排行榜2024
这些游戏具有极佳的画质和震撼的视觉体验,运用独特的
游戏设计
与创意打造了一个又一个令人沉迷的虚拟世界。
会飞的鱼儿
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2024-02-01 16:09
江西幼儿教师招聘面试说课稿:幼儿园小班英语说课稿《drinks》含反思
小班英语说课稿《drinks》含反思适用于小班的英语主题教学活动当中,让幼儿让孩子能听懂、说出、认读water,tea,coffee,cola四个单词,知道它们的英语名称,通过轻松、自然、愉快的英语
游戏设计
2e5f6b0f30ca
·
2024-02-01 13:38
2019-06-11
《挑战最美魔仙》
游戏设计
了上百关卡让你在魔仙世界尽情挑战、不断成长!万件美衣由你随意搭配,还有“天空印象”“海洋之心”等无数华美套装等着你
少女科技
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2024-02-01 11:32
好习惯的养成
刚开始可以选择一本有趣的书,或者一本引人入胜的小说,每天阅读一小时,坚持一个月,让自己有这个欲望,接下来再找一本自己感兴趣的知识书籍,比如理财类《如何读懂财报》,历史类《明朝那些事儿》都是很有意思的书籍,或者关系
游戏设计
的书籍
晓舒说
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2024-02-01 08:29
Unity游戏开发面试知识点全解读
Unity游戏开发者需要具备扎实的编程基础、深入的
游戏设计
理念、图形动画技术理解和性能优化能力,这些技能通常在面试中得到检验。本文旨在
Unity游戏开发
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2024-01-31 23:20
unity
面试
游戏引擎
跳一跳的游戏理念
而
游戏设计
,总分反馈和盒子的大小,会对心理造成干扰,必须要迈过这个坎,忽视这两个干扰因素,达到心流就可以不知不觉做到
晓说娟绘
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2024-01-31 22:25
插画专业的恰饭指南,点关注插画就业方向不迷路
现如今商业插画涉及的领域非常广泛,有广告、商业宣传、
游戏设计
、动漫卡通、影视动画、出版物等等多个领域。
南锁
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2024-01-31 09:42
俄罗斯方块
游戏设计
文档(基于C语言)
1.引言本设计文档旨在详细规划基于C语言开发的俄罗斯方块游戏的整体架构、功能模块以及具体实现步骤。这款游戏将通过控制下落的几何形状方块,以填充和消除行的方式进行,旨在提供用户友好的界面与流畅的游戏体验。2.需求分析2.1核心元素-方块(Tetromino):由4个单元格组成的不同形状的方块。-游戏区域(Playfield):固定大小的二维矩阵,用于放置和旋转方块。-下落系统(FallingSyst
极客代码
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2024-01-31 08:29
玩转C语言
游戏
c语言
开发语言
基于C#制作一个俄罗斯方块小游戏
目录引言游戏背景介绍游戏规则
游戏设计
与实现开发环境与工具游戏界面设计游戏逻辑实现游戏优化和测试性能优化测试工具和流程说明引言俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,深受玩家喜爱。
摔跤猫子
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2024-01-31 01:59
C#
俄罗斯方块
游戏
C#
从零开始自学编程,迈出天才第一步
「从零开始自学编程:
游戏设计
」读后感拿起这本书的时候,觉得自己和它很有缘分。如果说和书的缘分就像谈恋爱,那么这段恋爱的时间就能一直追溯到10年前了。
李磊的韩梅梅
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2024-01-31 00:38
2019/12/12 - 写作的长远计划
我的职业是名“
游戏设计
师”,这在国内,至少家长一代是不太受待见的职业;我有一个有趣的思维体系--游戏思维--正在希望让它不仅有趣,也能有用。
Pie_982f
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2024-01-29 16:04
python入门小游戏代码20行,python小游戏代码1000行
1.初识PygamePyGame是跨平台Python模块,专为电子
游戏设计
,包含图像、声音等,创建在SDL(SimpleDir
Night368171
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2024-01-28 19:46
pygame
python
开发语言
论游戏中人物综评对其能力的影响机制及其
游戏设计
价值
本文将探讨游戏中的人物综评如何具体影响角色的能力,并分析这一机制在
游戏设计
中的应用价值。首先,人物综评对游戏角色的基础能力具有直接影响。
TechCreator
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2024-01-28 07:02
科技
游戏
游戏设计
模式
单列模式概念单例模式是一种创建型设计模式,可以保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。优点可以派生:在单例类的实例构造函数中可以设置以允许子类派生。受控访问:因为单例类封装他的唯一实例,所以它可以严格的控制其他程序怎样以及何时访问它。可以获得一个指向该实例的全局访问节点。仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。缺点违反了单一职责原则。单例模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个
Kevin_Erics
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2024-01-28 07:09
游戏开发—设计模式
设计模式
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