本节将分析两个经常成对出现的关键字 panic
和 recover
。这两个关键字都与 defer
有千丝万缕的联系,也都是 Go 语言中的内置函数,但是提供的功能却是互补的:
panic
能够改变程序的控制流,函数调用panic
时会立刻停止执行函数的其他代码,并在执行结束后在当前 Goroutine 中递归执行调用方的延迟函数调用 defer
;
recover
可以中止 panic
造成的程序崩溃。它是一个只能在 defer
中发挥作用的函数,在其他作用域中调用不会发挥任何作用;
Andrew Gerrand 写过的一篇名为 Defer, Panic, and Recover 的博客很好地介绍了这三个关键字的不同作用以及它们的关系。
我们先通过几个例子了解一下使用 panic
和 recover
关键字时遇到的一些现象,部分现象也与上一节分析的 defer
关键字有关:
panic
只会触发当前 Goroutine 的延迟函数调用;
recover
只有在 defer
函数中调用才会生效;
panic
允许在 defer
中嵌套多次调用;
首先要展示的例子就是 panic
只会触发当前 Goroutine 的延迟函数调用。这里有一段简单的代码:
func main() {
defer println("in main")
go func() {
defer println("in goroutine")
panic("")
}()
time.Sleep(1 * time.Second)
}
$ go run main.go
in goroutine
panic:
...
当我们运行这段代码时会发现 main
函数中的 defer
语句并没有执行,执行的只有当前 Goroutine 中的 defer
。
上一节我们曾经介绍过 defer
关键字对应的 runtime.deferproc
会将延迟调用函数与调用方所在 Goroutine 进行关联。所以当程序发生崩溃时只会调用当前 Goroutine 的延迟调用函数也是非常合理的。
如上图所示,多个 Goroutine 之间没有太多的关联,一个 Goroutine 在 panic
时也不应该执行其他 Goroutine 的延迟函数。
初学 Go 语言的读者可能会写出下面的代码,在主程序中调用 recover
试图中止程序的崩溃,但是从运行的结果中我们也能看出,如下所示的程序依然没有正常退出。
func main() {
defer fmt.Println("in main")
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
panic("unknown err")
}
$ go run main.go
in main
panic: unknown err
goroutine 1 [running]:
main.main()
...
exit status 2
仔细分析一下这个过程就能理解这种现象背后的原因,recover
只有在发生 panic
之后调用才会生效。然而在上面的控制流中,recover
是在 panic
之前调用的,并不满足生效的条件,所以我们需要在 defer
中使用 recover
关键字。
Go 语言中的 panic
是可以多次嵌套调用的。一些熟悉 Go 语言的读者很可能也不知道这个知识点,如下所示的代码就展示了如何在 defer
函数中多次调用 panic
:
func main() {
defer fmt.Println("in main")
defer func() {
defer func() {
panic("panic again and again")
}()
panic("panic again")
}()
panic("panic once")
}
$ go run main.go
in main
panic: panic once
panic: panic again
panic: panic again and again
goroutine 1 [running]:
...
exit status 2
从上述程序的输出,我们可以确定程序多次调用 panic
也不会影响 defer
函数的正常执行。所以使用 defer
进行收尾的工作一般来说都是安全的。
panic
关键字在 Go 语言的源代码是由数据结构 runtime._panic
表示的。每当我们调用 panic
都会创建一个如下所示的数据结构存储相关信息:
type _panic struct {
argp unsafe.Pointer
arg interface{}
link *_panic
recovered bool
aborted bool
pc uintptr
sp unsafe.Pointer
goexit bool
}
argp
是指向 defer
调用时参数的指针;
arg
是调用 panic
时传入的参数;
link
指向了更早调用的 runtime._panic
结构;
recovered
表示当前 runtime._panic
是否被 recover
恢复;
aborted
表示当前的 panic
是否被强行终止;
从数据结构中的 link
字段我们就可以推测出以下的结论 — panic
函数可以被连续多次调用,它们之间通过 link
的关联形成一个链表。
结构体中的 pc
、sp
和 goexit
三个字段都是为了修复 runtime.Goexit
的问题引入的。该函数能够只结束调用该函数的 Goroutine 而不影响其他的 Goroutine,但是该函数会被 defer
中的 panic
和 recover
取消,引入这三个字段的目的就是为了解决这个问题。
首先了解一下 panic
函数是如何终止程序的。编译器会将关键字 panic
转换成 runtime.gopanic
,该函数的执行过程包含以下几个步骤:
创建新的 runtime._panic
结构并添加到所在 Goroutine _panic
链表的最前面;
在循环中不断从当前 Goroutine 的 _defer
中链表获取 runtime._defer
并调用 runtime.reflectcall
运行延迟调用函数;
调用 runtime.fatalpanic
中止整个程序;
func gopanic(e interface{}) {
gp := getg()
...
var p _panic
p.arg = e
p.link = gp._panic
gp._panic = (*_panic)(noescape(unsafe.Pointer(&p)))
for {
d := gp._defer
if d == nil {
break
}
d._panic = (*_panic)(noescape(unsafe.Pointer(&p)))
reflectcall(nil, unsafe.Pointer(d.fn), deferArgs(d), uint32(d.siz), uint32(d.siz))
d._panic = nil
d.fn = nil
gp._defer = d.link
freedefer(d)
if p.recovered {
...
}
}
fatalpanic(gp._panic)
*(*int)(nil) = 0
}
需要注意的是,我们在上述函数中省略了三部分比较重要的代码:
恢复程序的 recover
分支中的代码;
通过内联优化 defer
调用性能的代码;
runtime: make defers low-cost through inline code and extra funcdata
修复 runtime.Goexit
异常情况的代码;
runtime: ensure that Goexit cannot be aborted by a recursive panic/recover
runtime.fatalpanic
实现了无法被恢复的程序崩溃,它在中止程序之前会通过 runtime.printpanics
打印出全部的 panic
消息以及调用时传入的参数:
func fatalpanic(msgs *_panic) {
pc := getcallerpc()
sp := getcallersp()
gp := getg()
if startpanic_m() && msgs != nil {
atomic.Xadd(&runningPanicDefers, -1)
printpanics(msgs)
}
if dopanic_m(gp, pc, sp) {
crash()
}
exit(2)
}
打印 panic
消息之后会通过 runtime.exit
退出当前程序并返回错误码 2,而程序的正常退出也是通过 runtime.exit
函数实现的。
到这里我们已经掌握了 panic
退出程序的过程,接下来将分析 defer
中的 recover
是如何中止程序崩溃的。编译器会将关键字 recover
转换成 runtime.gorecover
:
func gorecover(argp uintptr) interface{} {
p := gp._panic
if p != nil && !p.recovered && argp == uintptr(p.argp) {
p.recovered = true
return p.arg
}
return nil
}
这个函数的实现非常简单,如果当前 Goroutine 没有调用 panic
,那么该函数会直接返回 nil
,这也是崩溃恢复在非 defer
中调用会失效的原因。
在正常情况下,它会修改 runtime._panic
结构体的 recovered
字段,runtime.gorecover
函数本身不包含恢复程序的逻辑,程序的恢复也是由 runtime.gopanic
函数负责的:
func gopanic(e interface{}) {
...
for {
// 执行延迟调用函数,可能会设置 p.recovered = true
...
pc := d.pc
sp := unsafe.Pointer(d.sp)
...
if p.recovered {
gp._panic = p.link
for gp._panic != nil && gp._panic.aborted {
gp._panic = gp._panic.link
}
if gp._panic == nil {G
gp.sig = 0
}
gp.sigcode0 = uintptr(sp)
gp.sigcode1 = pc
mcall(recovery)
throw("recovery failed")
}
}
...
}
上述这段代码也省略了 defer
的内联优化,它从 runtime._defer
结构体中取出了程序计数器 pc
和栈指针 sp
并调用 runtime.recovery
函数触发 Goroutine 的调度,调度之前会准备好 sp
、pc
以及函数的返回值:
func recovery(gp *g) {
sp := gp.sigcode0
pc := gp.sigcode1
gp.sched.sp = sp
gp.sched.pc = pc
gp.sched.lr = 0
gp.sched.ret = 1
gogo(&gp.sched)
}
当我们在调用 defer
关键字时,调用时的栈指针 sp
和程序计数器 pc
就已经存储到了 runtime._defer
结构体中,这里的 runtime.gogo
函数会跳回 defer
关键字调用的位置。
runtime.recovery
在调度过程中会将函数的返回值设置成 1。从 runtime.deferproc
的注释中我们会发现,当 runtime.deferproc
函数的返回值是 1 时,编译器生成的代码会直接跳转到调用方函数返回之前并执行 runtime.deferreturn
:
func deferproc(siz int32, fn *funcval) {
...
// deferproc returns 0 normally.
// a deferred func that stops a panic
// makes the deferproc return 1.
// the code the compiler generates always
// checks the return value and jumps to the
// end of the function if deferproc returns != 0.
return0()
}
跳转到 runtime.deferreturn
函数之后,程序就已经从 panic
中恢复了并执行正常的逻辑,而 runtime.gorecover
函数也能从 runtime._panic
结构体中取出了调用 panic
时传入的 arg
参数并返回给调用方。
分析程序的崩溃和恢复过程比较棘手,代码不是特别容易理解。我们在本节的最后还是简单总结一下程序崩溃和恢复的过程:
编译器会负责做转换关键字的工作;
将 panic
和 recover
分别转换成 runtime.gopanic
和 runtime.gorecover
;
将 defer
转换成 deferproc
函数;
在调用 defer
的函数末尾调用 deferreturn
函数;
在运行过程中遇到 gopanic
方法时,会从 Goroutine 的链表依次取出 _defer
结构体并执行;
如果调用延迟执行函数时遇到了 gorecover
就会将 _panic.recovered
标记成 true
并返回 panic
的参数;
在这次调用结束之后,gopanic
会从 _defer
结构体中取出程序计数器 pc
和栈指针 sp
并调用 recovery
函数进行恢复程序;
recovery
会根据传入的 pc
和 sp
跳转回 deferproc
;
编译器自动生成的代码会发现 deferproc
的返回值不为 0,这时会跳回 deferreturn
并恢复到正常的执行流程;
如果没有遇到 gorecover
就会依次遍历所有的 _defer
结构,并在最后调用 fatalpanic
中止程序、打印 panic
的参数并返回错误码 2
;
分析的过程涉及了很多语言底层的知识,源代码阅读起来也比较晦涩,其中充斥着反常规的控制流程,通过程序计数器来回跳转,不过对于我们理解程序的执行流程还是很有帮助。
以上是关于Go语言 panic 和 recover 的介绍,感谢您的阅读,如有疑问或意见请及时反馈给我们。
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