eclipse中没有runtime environments_Go语言中的panic和recover

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初识别panic和recover

本节将分析两个经常成对出现的关键字 panic 和 recover。这两个关键字都与 defer 有千丝万缕的联系,也都是 Go 语言中的内置函数,但是提供的功能却是互补的:

  • panic 能够改变程序的控制流,函数调用panic 时会立刻停止执行函数的其他代码,并在执行结束后在当前 Goroutine 中递归执行调用方的延迟函数调用 defer

  • recover 可以中止 panic 造成的程序崩溃。它是一个只能在 defer 中发挥作用的函数,在其他作用域中调用不会发挥任何作用;

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Andrew Gerrand 写过的一篇名为 Defer, Panic, and Recover 的博客很好地介绍了这三个关键字的不同作用以及它们的关系。

现象

我们先通过几个例子了解一下使用 panic 和 recover 关键字时遇到的一些现象,部分现象也与上一节分析的 defer 关键字有关:

  • panic 只会触发当前 Goroutine 的延迟函数调用;

  • recover 只有在 defer 函数中调用才会生效;

  • panic 允许在 defer 中嵌套多次调用;

跨协程失效

首先要展示的例子就是 panic 只会触发当前 Goroutine 的延迟函数调用。这里有一段简单的代码:

func main() {
defer println("in main")
go func() {
defer println("in goroutine")
panic("")
}()

time.Sleep(1 * time.Second)
}

$ go run main.go
in goroutine
panic:
...

当我们运行这段代码时会发现 main 函数中的 defer 语句并没有执行,执行的只有当前 Goroutine 中的 defer

上一节我们曾经介绍过 defer 关键字对应的 runtime.deferproc 会将延迟调用函数与调用方所在 Goroutine 进行关联。所以当程序发生崩溃时只会调用当前 Goroutine 的延迟调用函数也是非常合理的。

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如上图所示,多个 Goroutine 之间没有太多的关联,一个 Goroutine 在 panic 时也不应该执行其他 Goroutine 的延迟函数。

失效的崩溃恢复

初学 Go 语言的读者可能会写出下面的代码,在主程序中调用 recover 试图中止程序的崩溃,但是从运行的结果中我们也能看出,如下所示的程序依然没有正常退出。

func main() {
defer fmt.Println("in main")
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}

panic("unknown err")
}

$ go run main.go
in main
panic: unknown err

goroutine 1 [running]:
main.main()
...
exit status 2

仔细分析一下这个过程就能理解这种现象背后的原因,recover 只有在发生 panic 之后调用才会生效。然而在上面的控制流中,recover 是在 panic 之前调用的,并不满足生效的条件,所以我们需要在 defer 中使用 recover 关键字。

嵌套崩溃

Go 语言中的 panic 是可以多次嵌套调用的。一些熟悉 Go 语言的读者很可能也不知道这个知识点,如下所示的代码就展示了如何在 defer 函数中多次调用 panic

func main() {
defer fmt.Println("in main")
defer func() {
defer func() {
panic("panic again and again")
}()
panic("panic again")
}()

panic("panic once")
}

$ go run main.go
in main
panic: panic once
panic: panic again
panic: panic again and again

goroutine 1 [running]:
...
exit status 2

从上述程序的输出,我们可以确定程序多次调用 panic 也不会影响 defer 函数的正常执行。所以使用 defer 进行收尾的工作一般来说都是安全的。

panic数据结构

panic 关键字在 Go 语言的源代码是由数据结构 runtime._panic 表示的。每当我们调用 panic 都会创建一个如下所示的数据结构存储相关信息:

type _panic struct {
argp unsafe.Pointer
arg interface{}
link *_panic
recovered bool
aborted bool

pc uintptr
sp unsafe.Pointer
goexit bool
}
  1. argp 是指向 defer 调用时参数的指针;

  2. arg 是调用 panic 时传入的参数;

  3. link 指向了更早调用的 runtime._panic 结构;

  4. recovered 表示当前 runtime._panic 是否被 recover 恢复;

  5. aborted 表示当前的 panic 是否被强行终止;

从数据结构中的 link 字段我们就可以推测出以下的结论 — panic 函数可以被连续多次调用,它们之间通过 link 的关联形成一个链表。

结构体中的 pcsp 和 goexit 三个字段都是为了修复 runtime.Goexit 的问题引入的。该函数能够只结束调用该函数的 Goroutine 而不影响其他的 Goroutine,但是该函数会被 defer 中的 panic 和 recover 取消,引入这三个字段的目的就是为了解决这个问题。

程序崩溃

首先了解一下 panic 函数是如何终止程序的。编译器会将关键字 panic 转换成 runtime.gopanic,该函数的执行过程包含以下几个步骤:

  1. 创建新的 runtime._panic 结构并添加到所在 Goroutine _panic 链表的最前面;

  2. 在循环中不断从当前 Goroutine 的 _defer 中链表获取 runtime._defer 并调用 runtime.reflectcall 运行延迟调用函数;

  3. 调用 runtime.fatalpanic 中止整个程序;

func gopanic(e interface{}) {
gp := getg()
...
var p _panic
p.arg = e
p.link = gp._panic
gp._panic = (*_panic)(noescape(unsafe.Pointer(&p)))

for {
d := gp._defer
if d == nil {
break
}

d._panic = (*_panic)(noescape(unsafe.Pointer(&p)))

reflectcall(nil, unsafe.Pointer(d.fn), deferArgs(d), uint32(d.siz), uint32(d.siz))

d._panic = nil
d.fn = nil
gp._defer = d.link

freedefer(d)
if p.recovered {
...
}
}

fatalpanic(gp._panic)
*(*int)(nil) = 0
}

需要注意的是,我们在上述函数中省略了三部分比较重要的代码:

  1. 恢复程序的 recover 分支中的代码;

  2. 通过内联优化 defer 调用性能的代码;

  • runtime: make defers low-cost through inline code and extra funcdata

修复 runtime.Goexit 异常情况的代码;

  • runtime: ensure that Goexit cannot be aborted by a recursive panic/recover

runtime.fatalpanic 实现了无法被恢复的程序崩溃,它在中止程序之前会通过 runtime.printpanics 打印出全部的 panic 消息以及调用时传入的参数:

func fatalpanic(msgs *_panic) {
pc := getcallerpc()
sp := getcallersp()
gp := getg()

if startpanic_m() && msgs != nil {
atomic.Xadd(&runningPanicDefers, -1)
printpanics(msgs)
}
if dopanic_m(gp, pc, sp) {
crash()
}

exit(2)
}

打印 panic 消息之后会通过 runtime.exit 退出当前程序并返回错误码 2,而程序的正常退出也是通过 runtime.exit 函数实现的。

崩溃回复

到这里我们已经掌握了 panic 退出程序的过程,接下来将分析 defer 中的 recover 是如何中止程序崩溃的。编译器会将关键字 recover 转换成 runtime.gorecover

func gorecover(argp uintptr) interface{} {
p := gp._panic
if p != nil && !p.recovered && argp == uintptr(p.argp) {
p.recovered = true
return p.arg
}
return nil
}

这个函数的实现非常简单,如果当前 Goroutine 没有调用 panic,那么该函数会直接返回 nil,这也是崩溃恢复在非 defer 中调用会失效的原因。

在正常情况下,它会修改 runtime._panic 结构体的 recovered 字段,runtime.gorecover 函数本身不包含恢复程序的逻辑,程序的恢复也是由 runtime.gopanic 函数负责的:

func gopanic(e interface{}) {
...

for {
// 执行延迟调用函数,可能会设置 p.recovered = true
...

pc := d.pc
sp := unsafe.Pointer(d.sp)

...
if p.recovered {
gp._panic = p.link
for gp._panic != nil && gp._panic.aborted {
gp._panic = gp._panic.link
}
if gp._panic == nil {G
gp.sig = 0
}
gp.sigcode0 = uintptr(sp)
gp.sigcode1 = pc
mcall(recovery)
throw("recovery failed")
}
}
...
}

上述这段代码也省略了 defer 的内联优化,它从 runtime._defer 结构体中取出了程序计数器 pc 和栈指针 sp 并调用 runtime.recovery 函数触发 Goroutine 的调度,调度之前会准备好 sppc 以及函数的返回值:

func recovery(gp *g) {
sp := gp.sigcode0
pc := gp.sigcode1

gp.sched.sp = sp
gp.sched.pc = pc
gp.sched.lr = 0
gp.sched.ret = 1
gogo(&gp.sched)
}

当我们在调用 defer 关键字时,调用时的栈指针 sp 和程序计数器 pc 就已经存储到了 runtime._defer 结构体中,这里的 runtime.gogo 函数会跳回 defer 关键字调用的位置。

runtime.recovery 在调度过程中会将函数的返回值设置成 1。从 runtime.deferproc 的注释中我们会发现,当 runtime.deferproc 函数的返回值是 1 时,编译器生成的代码会直接跳转到调用方函数返回之前并执行 runtime.deferreturn

func deferproc(siz int32, fn *funcval) {
...
// deferproc returns 0 normally.
// a deferred func that stops a panic
// makes the deferproc return 1.
// the code the compiler generates always
// checks the return value and jumps to the
// end of the function if deferproc returns != 0.
return0()
}

跳转到 runtime.deferreturn 函数之后,程序就已经从 panic 中恢复了并执行正常的逻辑,而 runtime.gorecover 函数也能从 runtime._panic 结构体中取出了调用 panic 时传入的 arg 参数并返回给调用方。

小结

分析程序的崩溃和恢复过程比较棘手,代码不是特别容易理解。我们在本节的最后还是简单总结一下程序崩溃和恢复的过程:

  1. 编译器会负责做转换关键字的工作;

    1. 将 panic 和 recover 分别转换成 runtime.gopanic 和 runtime.gorecover

    2. 将 defer 转换成 deferproc 函数;

    3. 在调用 defer 的函数末尾调用 deferreturn 函数;

  2. 在运行过程中遇到 gopanic 方法时,会从 Goroutine 的链表依次取出 _defer 结构体并执行;

  3. 如果调用延迟执行函数时遇到了 gorecover 就会将 _panic.recovered 标记成 true 并返回 panic 的参数;

    1. 在这次调用结束之后,gopanic 会从 _defer 结构体中取出程序计数器 pc 和栈指针 sp 并调用 recovery 函数进行恢复程序;

    2. recovery 会根据传入的 pc 和 sp 跳转回 deferproc

    3. 编译器自动生成的代码会发现 deferproc 的返回值不为 0,这时会跳回 deferreturn 并恢复到正常的执行流程;

  4. 如果没有遇到 gorecover 就会依次遍历所有的 _defer 结构,并在最后调用 fatalpanic 中止程序、打印 panic 的参数并返回错误码 2

分析的过程涉及了很多语言底层的知识,源代码阅读起来也比较晦涩,其中充斥着反常规的控制流程,通过程序计数器来回跳转,不过对于我们理解程序的执行流程还是很有帮助。

以上是关于Go语言 panic 和 recover 的介绍,感谢您的阅读,如有疑问或意见请及时反馈给我们。


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