《编程之美》读书笔记14: 4.4 是否在三角形内

《编程之美》读书笔记14: 4.4 是否在三角形内

 

    对几何题目,常用到矢量。若P点在三角形内部,则矢量PA沿时钟某个方向三次旋转分别经过PB、PC再回到PA,每次旋转角度都不会超过180度。即PA×PB、PB×PC和PC×PA这三个矢量积应该都为正,或都为负。如果P在三角形边上,则这三个矢量积应该一个为0,其它两个同正或同负。若在三角形某个顶点,则三个矢量积,必有两个为0,一个不为0。若A B C三点共线,P在这直线上,则所有矢量积均为0,若P不在这直线上,则为两正一负或两负一正。



struct  Point {
  
double x;
  
double y;
}
;

static  int  direction( const  Point &  a,  const  Point &  b,  const  Point &  p)
{
  
const double zero=1e-6;
  
double tmp=(p.x-a.x)*(p.y-b.y)-(p.x-b.x)*(p.y-a.y);
  
if (tmp > zero) return 1;
  
if (tmp < -1*zero) return 4;
  
return 0;
}


bool  is_in_triangle( const  Point &  a,  const  Point &  b,  const  Point &  c,  const  Point &  p)
{
  
int t= direction(a,b,p)+ direction(b,c,p) + direction(c,a,p);
  
/*
  if (t==3 || t==12) return true;   //在三角形ABC内
  if (t==1 || t==4)  return true;  //与点A B C之一重合
  if (t==2 || t==8)  return true;  //在三角形ABC边上。
  
*/

  
if (t>=1 && t<=4return true;
  
if (t==8 || t==12return true;
  
return false;  

  
//在三角形内a[3]=a[12]=1 在边上 a[2]=a[8]=1 在顶点a[1]=a[4]=1;
  
//int a[]={0, 1,1,1,1, 0,0,0, 1, 0,0,0, 1};
  
//return a[direction(a,b,p)+direction(b,c,p)+direction(c,a,p)];  
}


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