3D渲染专题

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    总结就是较大的FOV角,距离相机近的物体,当物体可见点的Z值范围较大,并且与原点的连线的夹角也较大时,就会在投影的近平面上出现较大的距离差异,从而引起畸变;

Tip:视锥体的near和far的距离太近,会导致旋转时图片可能被截断

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