3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质

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如果您不想完成本教程中的所有步骤,可以通过本教程底部的链接下载 3D Studio Max 的 matlib (.mat) 文件。

注意:单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图,其中包括视口和用户界面的相关部分。

步骤 1创建一个新球体并将其放置在半径为 30 且线段为 40 的透视视口的中心,在左侧视口上向上移动球体,如屏幕截图所示。打开材质编辑器(从渲染菜单中选择或按 M 键)并将第一个材质分配给球体并将材质重命名为 Gold 24k。

3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质_第1张图片

步骤 2在材质编辑器中,单击“标准”按钮(名称“Gold 24K”旁边),然后从列表中选择“光线跟踪”。将底纹类型更改为布林。

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步骤 3将漫反射颜色设置为 RGB 70,40,0。

3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质_第3张图片

步骤 4将“镜面反射颜色”设置为 RGB 255,240,215。将“镜面反射级别”设置为 100(目前),将“光泽度”设置为 65。在环境中具有照明和其他对象的已完成场景中,您可能希望将镜面反射级别设置为 0,并让发光的对象在金色对象中创建镜面反射。

3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质_第4张图片

步骤 5单击反射颜色旁边的空方块按钮,从列表中选择衰减,然后单击确定。

3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质_第5张图片

步骤 6将第二种颜色(单击白色框)设置为 RGB 255,200,100。将衰减类型设置为菲涅耳,并将折射率值设置为 15。

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步骤 7按“背景”按钮以显示彩色棋盘格,并更好地了解它在场景中的外观。

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步骤 8现在单击“转到父项”按钮并向下滚动到材质的“超级采样”部分。启用启用采样器选项并选择最大 2.5 星,或者如果您有一台快速的计算机,请选择 Hammersley。

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步骤 9接下来,让我们对环境进行一些更改,因为黄金在黑色环境中看起来并不好。它需要类似另一个物体的东西来反映。从“渲染”菜单中选择“环境”,并将“背景色”设置为白色。关闭“环境”对话框。

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步骤 10在顶部视口上添加一个长度:1000和宽度:1000的地平面。

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步骤 11再次打开“材质编辑器”,选择金 24K 以下的材质,并将其从“7 – 默认”重命名为“接地平面”。单击漫反射颜色旁边的小空 quare 按钮,从列表中选择“检查器”,然后单击“确定”。

3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质_第11张图片

步骤 12将 U 和 V 的平铺设置为 9。将 W 角度设置为 45。

将材质指定给刚创建的平面对象 (Plane01)。为此,可以将材质拖动到视口中的 Plane01,或单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选择”按钮。单击在视口中显示地图 按钮以在视口中显示材质。

3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质_第12张图片

步骤 13旋转透视视口并放大球,如屏幕截图所示。按 F9 或 F10 渲染透视视口并检出结果。

我们在此渲染中使用了默认光照设置,但如果您自己添加了光照,并且想要使其更逼真,请将 Refrection 值降低到至少 40(在材质编辑器中 Gold 24K 材质的“贴图”卷展栏部分)。

3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质_第13张图片

步骤 14

银看起来与黄金相似,因此我们可以很容易地将金 24K 材质更改为银材质。打开材质编辑器,将 Gold 24K 材质拖动并复制到其旁边的材质上,并将其名称更改为银色。

将漫反射颜色更改为 RGB 197,198,200。

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步骤 15

将“镜面反射颜色”设置为白色 (RGB 255,255,255)。

将镜面反射级别设置为 90,将光泽度设置为 50。

3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质_第15张图片

步骤 16

在材质编辑器中向下滚动并打开贴图部分。将反射级别更改为 70,然后单击地图#X(衰减)按钮。

3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质_第16张图片

步骤 17

将衰减贴图的第二种颜色更改为 RGB 228,229,231,并将折射率值更改为 10。

通过将材质拖动到视口中的 Sphere01,或者选择球体并单击材质编辑器中的“将材质指定给选择”按钮,将材质指定给球体对象。

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步骤 18

按 F9 或 F10 渲染透视视口并检出结果。

3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质_第18张图片

步骤 19

现在是本教程中的最后一种金属:铜。铜有点棕色/橙色,反射率低于金和铜。打开材质编辑器,将银材质复制到其旁边的材质,然后将其重命名为铜。

将漫反射颜色更改为 RGB 225,87,51。

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步骤 20

将镜面反射颜色设置为白色 (RGB 255,214,196)。将镜面反射级别设置为 80,将光泽度设置为 40。

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步骤 21

在材质编辑器中向下滚动并打开贴图部分。将反射级别更改为 40,然后单击地图#X(衰减)按钮。

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步骤 22将衰减贴图的第二种颜色更改为 RGB RGB 255,214,196,并将折射率值更改为 7。

通过将材质拖动到视口中的 Sphere01,或者选择球体并单击材质编辑器中的“将材质指定给选择”按钮,将材质指定给球体对象。

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步骤 23按 F9 或 F10 渲染透视视口并检出结果。

正如我在介绍中提到的,材料可能需要稍微调整以适应您的目的。例如,尝试使用反射值。如果您想使其更逼真,请添加暂存贴图。

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本教程到此结束。我希望您喜欢本教程,并且它对您的技能和知识有所贡献。

在这里,您可以下载包含本教程中的金、银和铜材料的 matlib 文件。

原文链接:3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质 (mvrlink.com)

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