Transform

Transform可以在其子组件绘制时对其应用一些矩阵变换来实现一些特效。Matrix4是一个4D矩阵,通过它我们可以实现各种矩阵操作,下面是一个例子:

Container(

color: Colors.black,

child: new Transform(

alignment: Alignment.topRight, //相对于坐标系原点的对齐方式

transform: new Matrix4.skewY(0.3), //沿Y轴倾斜0.3弧度

child: new Container(

  padding: const EdgeInsets.all(8.0),

  color: Colors.deepOrange,

  child: const Text('Apartment for rent!'),

),

),

);

运行效果如图5-10所示:

image.png

关于矩阵变换的相关内容属于线性代数范畴,本书不做讨论,读者有兴趣可以自行了解。本书中,我们把焦点放在Flutter中一些常见的变换效果上。另外,由于矩阵变化时发生在绘制时,而无需重新布局和构建等过程,所以性能很好。

#平移

Transform.translate接收一个offset参数,可以在绘制时沿x、y轴对子组件平移指定的距离。

DecoratedBox(

decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),

//默认原点为左上角,左移20像素,向上平移5像素

child: Transform.translate(

offset: Offset(-20.0, -5.0),

child: Text("Hello world"),

),

)

效果如图5-11所示:

image.png

#旋转

Transform.rotate可以对子组件进行旋转变换,如:

DecoratedBox(

decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),

child: Transform.rotate(

//旋转90度

angle:math.pi/2 ,

child: Text("Hello world"),

),

);

注意:要使用math.pi需先进行如下导包。

import 'dart:math' as math;

效果如图5-12所示:

image.png

#缩放

Transform.scale可以对子组件进行缩小或放大,如:

DecoratedBox(

decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),

child: Transform.scale(

  scale: 1.5, //放大到1.5倍

  child: Text("Hello world")

)

);

效果如图5-13所示:

image.png

#注意

  • Transform的变换是应用在绘制阶段,而并不是应用在布局(layout)阶段,所以无论对子组件应用何种变化,其占用空间的大小和在屏幕上的位置都是固定不变的,因为这些是在布局阶段就确定的。下面我们具体说明:

    Row(

    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

    children: [

    DecoratedBox(
    
      decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),
    
      child: Transform.scale(scale: 1.5,
    
          child: Text("Hello world")
    
      )
    
    ),
    
    Text("你好", style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 18.0),)
    

    ],

    )

    运行效果如图5-14所示:

    image.png

    由于第一个Text应用变换(放大)后,其在绘制时会放大,但其占用的空间依然为红色部分,所以第二个Text会紧挨着红色部分,最终就会出现文字重合。

  • 由于矩阵变化只会作用在绘制阶段,所以在某些场景下,在UI需要变化时,可以直接通过矩阵变化来达到视觉上的UI改变,而不需要去重新触发build流程,这样会节省layout的开销,所以性能会比较好。如之前介绍的Flow组件,它内部就是用矩阵变换来更新UI,除此之外,Flutter的动画组件中也大量使用了Transform以提高性能。

思考题:使用Transform对其子组件先进行平移然后再旋转和先旋转再平移,两者最终的效果一样吗?为什么?

#RotatedBox

RotatedBox和Transform.rotate功能相似,它们都可以对子组件进行旋转变换,但是有一点不同:RotatedBox的变换是在layout阶段,会影响在子组件的位置和大小。我们将上面介绍Transform.rotate时的示例改一下:

Row(

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

children: [

DecoratedBox(

  decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),

  //将Transform.rotate换成RotatedBox 

  child: RotatedBox(

    quarterTurns: 1, //旋转90度(1/4圈)

    child: Text("Hello world"),

  ),

),

Text("你好", style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 18.0),)

],

),

效果如图5-15所示:

image.png

由于RotatedBox是作用于layout阶段,所以子组件会旋转90度(而不只是绘制的内容),decoration会作用到子组件所占用的实际空间上,所以最终就是上图的效果,读者可以和前面Transform.rotate示例对比理解。

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