引言
当下,正面临着近几年来的最严重的互联网寒冬,听得最多的一句话便是:相见于江湖。缩减 HC、裁员不绝于耳,大家都是人心惶惶,年前如此,年后想必肯定又是一场更为惨烈的江湖厮杀。但笔者始终相信,寒冬之中,人才更是尤为珍贵。只要有过硬的操作和装备,在逆风局下,同样也能来一波收割翻盘。
笔者也是年前经历了一番厮杀,最终拿到多家大厂的 offer。在闭关修炼的过程中,整理出了一套面试秘籍供自己反复研究,后来给了多位有需要的兄台,均表示相当靠谱,理应在这寒冬之中回报于社会。于是决定花点精力整理成文,让大家能比较系统的反复学习,快速提升自己。
面试固然有技巧,但绝不是伪造与吹流弊,通过一段短时间沉下心来闭关修炼,出山收割,步入大厂,薪资翻番,岂不爽哉?
修炼原则
想必大家很厌烦笔试和考察知识点。因为其实在平时实战中,讲究的是开发效率,很少会去刻意记下一些细节和深挖知识点,脑海中都是一些分散的知识点,无法系统性地关联成网,一直处于时曾相识的状态。不知道多少人和博主一样,至今每次写阻止冒泡都需要 Google 一番如何拼写。
以如此的状态,定然是无法在面试的战场上纵横的。其实面试就犹如考试,大家回想下高考之前所做的事,无非就是理解和系统性关联记忆。本秘籍的知识点较多,花点时间一个个理解并记忆后,自然也就融会贯通,无所畏惧。
由于本秘籍为了便于记忆,快速达到应试状态,类似于复习知识大纲。知识点会尽量的精简与提炼知识脉络,并不去展开深入细节,面面俱到。有兴趣或者有疑问的童鞋可以自行 Google 下对应知识点的详细内容。
CSS
1.盒模型
页面渲染时,dom 元素所采用的布局模型。可通过 box-sizing 进行设置。根据计算宽高的区域可分为:
content-box (W3C 标准盒模型)
border-box (IE 盒模型)
padding-box
margin-box
2. BFC
格式化上下文,是一个独立的渲染区域,让处于 BFC 内部的元素与外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响。
IE下为 Layout,可通过 zoom:1 触发
触发条件
根元素
positon:absolute/fixed
display:inline-block/table
float 元素
ovevflow !== visible
规则:
属于同一个 BFC 的两个相邻 Box 垂直排列
属于同一个 BFC 的两个相邻 Box 的 margin 会发生重叠
BFC 中子元素不会超出他的包含块
BFC 的区域不会与 float 的元素区域重叠
计算 BFC 的高度时,浮动子元素也参与计算
文字层不会被浮动层覆盖,环绕于周围
应用:
阻止 margin重叠
可以包含浮动元素 —— 清除内部浮动(清除浮动的原理是两个 div都位于同一个 BFC 区域之中)
自适应两栏布局
可以阻止元素被浮动元素覆盖
3.层叠上下文
元素提升为一个比较特殊的图层,在三维空间中 (z轴) 高出普通元素一等。
触发条件
flex
transform
opacticy
filter
will-change
-webkit-overflow-scrolling
根层叠上下文( html)
position
css3属性
层叠等级:层叠上下文在z轴上的排序
在同一层叠上下文中,层叠等级才有意义
z-index的优先级最高
4. 居中布局
水平居中
行内元素: text-align:center
块级元素: margin:0auto
absolute+transform
flex+justify-content:center
垂直居中
line-height:height
absolute+transform
flex+align-items:center
table
水平垂直居中
absolute+transform
flex+justify-content+align-items
5. 选择器优先级
!important > 行内样式 > #id > .class > tag > * > 继承 > 默认
选择器 从右往左 解析
6.去除浮动影响,防止父级高度塌陷
通过增加尾元素清除浮动
:after/
:clear:both
创建父级 BFC
父级设置高度
7.link 与 @import 的区别
link功能较多,可以定义 RSS,定义 Rel 等作用,而 @import只能用于加载 css
当解析到 link时,页面会同步加载所引的 css,而 @import所引用的 css 会等到页面加载完才被加载
@import需要 IE5 以上才能使用
link可以使用 js 动态引入, @import不行
8. CSS预处理器(Sass/Less/Postcss)
CSS预处理器的原理: 是将类 CSS 语言通过 Webpack 编译 转成浏览器可读的真正 CSS。在这层编译之上,便可以赋予 CSS 更多更强大的功能,常用功能:
嵌套
变量
循环语句
条件语句
自动前缀
单位转换
mixin复用
面试中一般不会重点考察该点,一般介绍下自己在实战项目中的经验即可~
9.CSS动画
transition: 过渡动画
transition-property: 属性
transition-duration: 间隔
transition-timing-function: 曲线
transition-delay: 延迟
常用钩子: transitionend
animation/keyframes
forwards: 停止时,保留最后一帧
backwards: 停止时,回到第一帧
both: 同时运用 forwards/backwards
alternate: 反向播放
infinite: 循环动画
animation-name: 动画名称,对应 @keyframes
animation-duration: 间隔
animation-timing-function: 曲线
animation-delay: 延迟
animation-iteration-count: 次数
animation-direction: 方向
animation-fill-mode: 静止模式
常用钩子: animationend
动画属性: 尽量使用动画属性进行动画,能拥有较好的性能表现
translate
scale
rotate
skew
opacity
color
经验
通常,CSS 并不是重点的考察领域,但这其实是由于现在国内业界对 CSS 的专注不够导致的,真正精通并专注于 CSS 的团队和人才并不多。因此如果能在 CSS 领域有自己的见解和经验,反而会为相当的加分和脱颖而出。
JavaScript
1.原型 / 构造函数 / 实例
原型 (prototype): 一个简单的对象,用于实现对象的 属性继承。可以简单的理解成对象的爹。在 Firefox 和 Chrome 中,每个 JavaScript对象中都包含一个 __proto__ (非标准)的属性指向它爹(该对象的原型),可 obj.__proto__进行访问。
构造函数: 可以通过 new来 新建一个对象 的函数。
实例: 通过构造函数和 new创建出来的对象,便是实例。 实例通过 __proto__指向原型,通过 constructor指向构造函数。
说了一大堆,大家可能有点懵逼,这里来举个栗子,以 Object为例,我们常用的 Object便是一个构造函数,因此我们可以通过它构建实例。
// 实例
const instance = new Object()
则此时, 实例为 instance, 构造函数为 Object,我们知道,构造函数拥有一个 prototype的属性指向原型,因此原型为:
// 原型
const prototype = Object.prototype
这里我们可以来看出三者的关系:
实例.__proto__ === 原型
原型.constructor === 构造函数
构造函数.prototype === 原型
原型.constructorr === 构造函数
放大来看,我画了张图供大家彻底理解:
2.原型链:
原型链是由原型对象组成,每个对象都有 __proto__ 属性,指向了创建该对象的构造函数的原型, __proto__ 将对象连接起来组成了原型链。是一个用来实现继承和共享属性的有限的对象链。
属性查找机制: 当查找对象的属性时,如果实例对象自身不存在该属性,则沿着原型链往上一级查找,找到时则输出,不存在时,则继续沿着原型链往上一级查找,直至最顶级的原型对象 Object.prototype,如还是没找到,则输出 undefined;
属性修改机制: 只会修改实例对象本身的属性,如果不存在,则进行添加该属性,如果需要修改原型的属性时,则可以用: b.prototype.x=2;但是这样会造成所有继承于该对象的实例的属性发生改变。
3. 执行上下文(EC)
执行上下文可以简单理解为一个对象:
它包含三个部分:
变量对象(VO)
作用域链(词法作用域)
this指向
它的类型:
全局执行上下文
函数执行上下文
eval执行上下文
代码执行过程:
创建 全局上下文 (global EC)
全局执行上下文 (caller) 逐行 自上而下 执行。遇到函数时,函数执行上下文 (callee) 被 push到执行栈顶层
函数执行上下文被激活,成为 active EC, 开始执行函数中的代码,caller 被挂起
函数执行完后,callee 被 pop移除出执行栈,控制权交还全局上下文 (caller),继续执行
4.变量对象
变量对象,是执行上下文中的一部分,可以抽象为一种 数据作用域,其实也可以理解为就是一个简单的对象,它存储着该执行上下文中的所有 变量和函数声明(不包含函数表达式)。
活动对象 (AO): 当变量对象所处的上下文为 active EC 时,称为活动对象。
5. 作用域
执行上下文中还包含作用域链。理解作用域之前,先介绍下作用域。作用域其实可理解为该上下文中声明的 变量和声明的作用范围。可分为 块级作用域 和 函数作用域
特性:
声明提前: 一个声明在函数体内都是可见的, 函数优先于变量
非匿名自执行函数,函数变量为 只读 状态,无法修改
const foo = 1
(function foo() {
foo = 10 // 由于foo在函数中只为可读,因此赋值无效
console.log(foo)
}())
// 结果打印: ƒ foo() { foo = 10 ; console.log(foo) }
6.作用域链
我们知道,我们可以在执行上下文中访问到父级甚至全局的变量,这便是作用域链的功劳。作用域链可以理解为一组对象列表,包含 父级和自身的变量对象,因此我们便能通过作用域链访问到父级里声明的变量或者函数。
由两部分组成:
[[scope]]属性: 指向父级变量对象和作用域链,也就是包含了父级的 [[scope]]和 AO
AO: 自身活动对象
如此 [[scopr]]包含 [[scope]],便自上而下形成一条 链式作用域。
7. 闭包
闭包属于一种特殊的作用域,称为 静态作用域。它的定义可以理解为: 父函数被销毁 的情况下,返回出的子函数的 [[scope]]中仍然保留着父级的单变量对象和作用域链,因此可以继续访问到父级的变量对象,这样的函数称为闭包。
闭包会产生一个很经典的问题:
多个子函数的 [[scope]]都是同时指向父级,是完全共享的。因此当父级的变量对象被修改时,所有子函数都受到影响。
解决
变量可以通过 函数参数的形式 传入,避免使用默认的 [[scope]]向上查找
使用 setTimeout包裹,通过第三个参数传入
使用 块级作用域,让变量成为自己上下文的属性,避免共享
8. script 引入方式:
html 静态