场景入门12----关卡切换和流送

在游戏时往往需要切换关卡,有两种方法,关卡切换和推送。关卡切换的方法是进入了一个新的地图,这时人物的值都复原了,一般都是在一个地图上推送关卡。

关卡切换

首先,文件新建一个新关卡,命名。找到之前制作的传送门,将蓝图改为如下图所示。添加类型转换,让只有人物能够进入才能够生效传送

场景入门12----关卡切换和流送_第1张图片

 改完后我们操控小人进入传送门到新的关卡,发现变成了小白人,此时需要更改世界场景里的游戏模式为我们之前创建的游戏模式,再次进入人物变为我们的小人

场景入门12----关卡切换和流送_第2张图片

关卡流送

首先打开关卡窗口(窗口-关卡),新建一个空白的的关卡,双击选中,再到场景里拖动复制模型会自动添加到这个关卡

场景入门12----关卡切换和流送_第3张图片

搭建关卡流送体积(要选中持续关卡创建),当人物进入这个体积是会出现关卡,体积要把新关卡全覆盖

场景入门12----关卡切换和流送_第4张图片

 设置流送体积为我们刚刚创建的场景

场景入门12----关卡切换和流送_第5张图片

这是我们可以测试,当人物走远时没有岛,走入流送体积是,出现岛

场景入门12----关卡切换和流送_第6张图片

场景入门12----关卡切换和流送_第7张图片

 

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