- Error: Fail to open IDE(微信开发者报错)
道前一叩
小程序后端javascript
**Error:FailtoopenIDE(微信开发者报错)**原因:导入CocosCreater项目时,该项目已有Appid,与自己的Appid不匹配,不能打开微信开发者IDE解决方案:打开Cocoscreater,点击左上角->项目->构建发布->appid,把自己的appid替换原有appid即可。温馨提示:想要知道自己的appid,请看下图查看Appid传送门
- CocosCreater3.x场景与资源
欧尼sama
cocos2dtypescript
场景制作创建场景后,释放自动释放资源默认不勾选防止特定资源被自动释放启用了某个场景的资源自动释放后,如果在脚本中保存了对该场景的资源的“特殊引用”,则当场景切换后,由于资源已经被释放,这些引用可能会变成非法的,有可能引起渲染异常等问题。为了让这部分资源在场景切换时不被释放,我们可以使用Asset.addRef增加引用计数来锁住这些资源。“特殊引用”:以全局变量、单例、闭包、“动态资源”等形式进行的
- cocosCreater中动态获取组建label节点宽度和高度
星期一110
CocosCreater
要想在代码中动态获取label节点的宽度和高度有两种办法:1.遍历label中的字符串然后*字体的高度或宽度,这种比较麻烦。2.使用更新渲染label.getComponent(cc.Label)._forceUpdateRenderData(true);//动态更新label渲染,获取当前帧的宽度原因:由于label在开时候只渲染一次,当我们重新赋值后需要手动更新一下渲染,这样当前帧才能获得当前
- CocosCreater学习(一)
梦想家阿杰
cocoscreatercocoscreater
letperson:string="李逍遥";person="王二虎";//常量consttmp:string="你好";//错误//tmp="李四";//let和var的区别//1、let和var都是定义变量//2、let必须先声明,再使用//3、var是函数作用域,let是块作用域//基本类型:boolstringnumber//数组leta:number[]=[1,2];//枚举enumCo
- Cocos Creator 截屏方法 与 浏览器控制台打印图片方法
٩(⁎ ́ი ̀⁎)۶:.✧
JavaScript前端javascript前端cocoscocos-creator
CocosCreator截屏方法/***cocoscreater截屏方法*@returns图片*/functionscreenshot(){letnode=cc.director.getScene().getChildByName("Canvas").getChildByName("screenshot");letcamera=node?.getComponent(cc.Camera);if(!n
- CocosCreater的MotionsTreak组件实现轮胎印
IT 哈
CocosCreater
参考游戏SlingDrift,这款游戏的漂移,轮胎印效果特别好,我对这个轮胎印比较感兴趣,所以用Creator实现一个。实现的具体代码可以点击查看工程。做之前先了解一下MotionStreak组件。MotionStreak组件可以产生拖尾,但就目前看来,是有条件的。那就是必须是组件自身的position属性发生改变。MotionStreak组件不跟随父节点移动产生拖尾,也不会在runAction的
- Android实战之Cocos游戏容器搭建
目录一、前言二、准备工作三、构建cocos游戏.so文件四、制作自己的游戏容器五、总结六、如何使用一、前言现在市面上很多app有游戏中心功能,最早的有微信小游戏和QQ小游戏,再后来像bilibili、喜马拉雅、爱奇艺、比心等等应用中也加入了游戏中心模块。本篇文章将介绍如何上手搭建cocoscreater游戏容器,先来看看效果:二、准备工作安装最新版本CocosDashboard在Dashborad
- cocos恭喜喜庆粒子特效
٩(⁎ ́ი ̀⁎)۶:.✧
前端cocos2d3d游戏引擎
cocoscreater带喜庆粒子特效的弹窗案例使用cocos制作游戏的时候,经常会用到一些特效,可以让游戏画面更加美观,带来的体验也会更加好使用场景在游戏中,用户获得奖励的时候,是非常喜庆的一件事情,弹一个对话框,展示用户获得的奖励,如果只是通过对话框展示用户获得的奖励,没有特效,会显示游戏画面比较单调,这个时候,可以添加下图撒花粒子特效,游戏展示更加丰富案例地址如果掘金的小伙伴想学习体验一个这
- 详解cocoscreater预制体prefab
预制体prefab什么是预制体,字面意思,还未使用前预先制作好的节点资源,属性等同于普通节点,可以看做一个预先制作还没展示出来的普通的节点怎么创建预制体1.在层级管理器处先创建普通的节点,然后把这个节点拖拽到资源管理器的assets文件夹下,出于方便管理会统一建立一个Prefab文件夹下统一存放预制体双击预制体节点可以看到它呈现蓝色,这时候就可以删除还留在场景场景里的节点,需要使用该节点时,通过预
- Cocos Creator动画的几种创建方式
木的感情的杀手
CocosCreatorJavaScript动态创建AnimationCocosCreator
CocosCreator动画的几种创建方式1.骨骼动画:以动画文件格式为altasjson为例,在节点上面添加组件SpineSkeleton,将资源为atlas的文件直接拖进SkeletonData选项:注意PremultipliedAlpha的预乘参数不用勾选,关掉颜色预乘效果2.CocosCreater添加帧动画Animation组件后,则在动画编辑器里面可以看到新建AnimationClip
- Cocos Creator动画的几种创建方式
wildfireli
CocosCreator
CocosCreator动画的几种创建方式1.骨骼动画:以动画文件格式为altasjson为例,在节点上面添加组件SpineSkeleton,将资源为atlas的文件直接拖进SkeletonData选项:注意PremultipliedAlpha的预乘参数不用勾选,关掉颜色预乘效果2.CocosCreater添加帧动画Animation组件后,则在动画编辑器里面可以看到新建AnimationClip
- cocoscreater 旋转角度计算
sobingou
getVectorRadians(x1,y1,x2,y2){letlen_y=y2-y1;letlen_x=x2-x1;lettan_yx=tan_yx=Math.abs(len_y)/Math.abs(len_x);letangle=0;if(len_y>0&&len_x0&&len_x>0){angle=90-Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI;}elseif(len_
- 2020/5/13 JS向分析cocos creater 范例集合部分case
八条尾巴要不完
cocosCreater
常见单词:atlas地图集anchorPoint锚点AtlasSprite精灵图集slice片(九宫格)tiled平铺trim裁剪JS向分析cocoscreater范例集合部分case01_graphics/01_sprite场景:AnchorPoint用到的api:convertToWorldSpaceAR以及convertToWorldSpace这两者的区别在于一般在creater中一个节点的
- MatchVs与CocosCreater (2)
jeff1984
socket
上期我们讲到了matchVS在cocoscreater里面的使用和连接,并且简单介绍了一下回调在TS版本里面的使用方式。这期,我想简单介绍一下sendEvent事件和帧同步的使用。进入游戏后,需要先通过调用getRoomDetail获取房间的详细信息,start(){global.Engine.getRoomDetail(global.roomID); global.Response.getRoo
- 微信小游戏开发-趣味台球
iOS攻城狮_Runloop
1.介绍开发工具cocoscreater1:可视化编辑2:组件化开发:节点+组件1+组件2+组件32.开发一个功能都是从组建开始的a.创建一个组建类b.new组件类出来c.管理这些组建类3:多平台发布4.www.cocos.com:要使用支持微信小游戏的版本,1.8.0以上的版本4.物体分类,然后使用可视化编辑器,来搭建我们的游戏场景。1.视觉场景2.刚体+形状(碰撞器)js初始化过程(1)运行场
- Cocos Creator的类别
weixin_34384915
cc是命名空间;cocoscreater引擎下的类得加cc;如cc.Nodecc.v2;1).cc.Component组件类onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnableonDisable2)cc.Nodevarnode=newcc.Node('dfdf');//创建varnode=cc.instantiate(this.target);//克隆this.
- 基于cocoscreater 2.0X使用shader 实现流光效果
huadu0ber
shader流光
首先是根据大神https://blog.csdn.net/qq_15682489/article/details/84843304https://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/79942979写的shader修改部分内容,实现流光效果cocoscreater2.0.8版本中新建一个helloworld项目1.新建saoguang.frag.js/
- cocos creator - 动态修改设备屏幕方向
长生但酒狂
CocosCreator
web:web修改就比较简单了,直接调用cocoscreater内置方法:cc.view.getFrameSize()获取视图中边框尺寸,把宽和高交换一下就可以了,如下:changeOrientation:function(){letw=cc.view.getFrameSize().width;leth=cc.view.getFrameSize().height;cc.view.setFrameS
- Cocos Creater 敏捷开发之插件开发
Unity学徒
微信小游戏
CocosCreater插件的开发1:首先说为什么要去插件啊,插件这个东西是帮助敏捷开发,比如说你要开发原生的游戏,可能会接一些SDK,这些SDK大部分走的都是Java或者OC,你不可能每次打包都去添加一遍原生的代码吧!那也太麻烦了,写插件的目的就是为了让其在构建的时候,自动将Java和OC的代码自动写入工程,这样你就可以省去很多的麻烦。接下来,我会写一个简单的例子来抛砖引玉。2:例子:给微信小游
- (干货)Unity保存图片到手机相册并刷新相册(Android和IOS都有哦)
Unity学徒
游戏开发采坑
@这周末的时候帮同事做个东西,就是要保存图片到手机相册并且实现双端的,我一听一脸懵逼,我一个半路出家的Unity3D和CocosCreater程序员不懂原生啊!没办法答应了就要做到。回到正题,下面直接出代码:(注:我这边是直接保存Image的内容,要是截图可能要你们自己实现啊)这个是目录层级,Plugins/Android/classes,这个是C#调用安卓的刷新相册的方法IOS文件夹里面的两个文
- cocosCreater的Shader效果基于2.0版本
白天丶
cocosCreater使用Shader做几个小效果基于2.0版本先定义几个全局函数util.js工具类//工具类varutil={};util.useShader=function(sprite,lab){if(cc.game.renderType===cc.game.RENDER_TYPE_CANVAS){console.warn('Shadernotsurpportforcanvas');r
- cocos creater 自动化 之 解决 Node.js中流pipe拷贝文件 不完全
丶党玲儿
cocos相关
问题代码://创建读取流letreadable=fs.createReadStream(jsbRealPath);//创建写入流letwritable=fs.createWriteStream(jsbBuildPath);//通过管道来传输流readable.pipe(writable);以上代码在cocoscreater编辑器中没问题但是在命令行打包过程中,拷贝不完全解决方案如下://创建读取流
- cocosCreator打包Android及更换icon
延卿
cocos
cocoscreater打包发布android这里我选择再ccc中构建,再AS中编译、发布ccc中构建完会有jsb-default文件,选到jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio用AS打开这个目录配置NDK路径,这是我的NDK放的目录,大家自行选到自己的目录E:\software\android-ndk-r10e-Windows
- cocos2dx创建新项目遇到的问题
无用书生繁华梦
都2020年了,才入坑cocos2dx。cocoscreater不香么,没办法,项目是老项目啊。话不多说,新手记录下自己在安装的过程中遇到的坑。1.安装环境:环境:安装过程中用到的cocos2d-x-3.17.1,vs2017,python2.7,babeluafor2017,cocos2dx-3.12-api.lua,lua说明:cocos2d-x-3.17.1,vs2017,python2.7
- CocosCreater游戏项目发布至ios平台接入微信登录功能
九色鹿的女孩
一:首先在CocosCreater工程编写点击微信登录按钮调用OC的逻辑if(cc.sys.OS_ANDROID==cc.sys.os){//安卓平台}elseif(cc.sys.OS_IOS==cc.sys.os){//ios平台//点击微信支付调用OCAppConTroller类的showWeChatLogin方法,jsb.reflection.callStaticMethod("AppCon
- cocos基础学习1:hello world
brucelibiao
1.安装好cocoscreater新建项目helloword就好2.面版:资源管理器、层级管理器、场景管理器、控件库、属性检查器。使用顺序:先打开资源管理器,然后查看场景,然后再场景管理器上会出现层级关系,主要是在场景编辑器进行一些页面管理,其实主要是改变的属性,有点像js操作html元素的css属性。3.软件的一些特点1.数据流驱动,也就是说和普通的代码不一样,没有所谓的入口文件,而是以资源为主
- 创业复盘录 - 员工招聘
Daniels_Cai
image.png招兵买马创业之初,当所有的想法都已经就绪,资金都已经到位时,我们开始招兵买马,准备大干一场。然而令我们预想不到的是,这一招聘,就招聘了2个月,而我们只需要2个人。为什么招聘两个人,需要2个月呢?我们到底踩了哪些坑?快速开始模糊的招聘需求我们希望招聘两个职位,一个是php工程师,一个是cocoscreater游戏工程师。招聘这两个职位,只是因为之前外包商留给我们的产品,是用PHP和
- cocos2d-x 平时小例子(4)和最新cocos2d的新建打包教程
绿城河
最新版的cocos引擎都已经发布到3.12了,可能因为触控科技能注重cocoscreater的发展,之前3.10的整合版本也不存在了(其实我挺喜欢之前的整合版本的)不知道以后是不是都会变成creater开发cocos游戏,但目前为止绝大部分的公司还是用的cocos2d-x不同的版本,我有一朋友的公司还用的是3.3版本呢,没有了3.10这个整合大版本,新建项目和打包apk只能靠写代码创建了。1.首先
- cocosCreator打包Android及更换icon
cysAAAA
cocoscreater打包发布android这里我选择再ccc中构建,再AS中编译、发布ccc中构建完会有jsb-default文件,选到jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio用AS打开这个目录配置NDK路径,这是我的NDK放的目录,大家自行选到自己的目录E:\software\android-ndk-r10e-Windows
- cocosCreator中使用事件分发
cysAAAA
官网大部分案例都是用js写的,不过ts写法也大同小异,这里就记录一下刚入门的监听吧,新手入门如有错误请大家多多指点通过事件机制来写程序,能让你的代码更优美cocosCreater实现监听主要有以下几个步骤1.接收者注册事件this.node.on('foobar',this._sayHello,this);2.事件分发者分发事件this.node.dispatchEvent(newcc.Event
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla