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cocoscreater
Error: Fail to open IDE(微信开发者报错)
**Error:FailtoopenIDE(微信开发者报错)**原因:导入
CocosCreater
项目时,该项目已有Appid,与自己的Appid不匹配,不能打开微信开发者IDE解决方案:打开
Cocoscreater
道前一叩
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2023-11-14 00:01
小程序
后端
javascript
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3.x场景与资源
场景制作创建场景后,释放自动释放资源默认不勾选防止特定资源被自动释放启用了某个场景的资源自动释放后,如果在脚本中保存了对该场景的资源的“特殊引用”,则当场景切换后,由于资源已经被释放,这些引用可能会变成非法的,有可能引起渲染异常等问题。为了让这部分资源在场景切换时不被释放,我们可以使用Asset.addRef增加引用计数来锁住这些资源。“特殊引用”:以全局变量、单例、闭包、“动态资源”等形式进行的
欧尼sama
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2023-11-11 05:01
cocos2d
typescript
cocosCreater
中动态获取组建label节点宽度和高度
要想在代码中动态获取label节点的宽度和高度有两种办法:1.遍历label中的字符串然后*字体的高度或宽度,这种比较麻烦。2.使用更新渲染label.getComponent(cc.Label)._forceUpdateRenderData(true);//动态更新label渲染,获取当前帧的宽度原因:由于label在开时候只渲染一次,当我们重新赋值后需要手动更新一下渲染,这样当前帧才能获得当前
星期一110
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2023-11-07 12:00
CocosCreater
CocosCreater
学习(一)
letperson:string="李逍遥";person="王二虎";//常量consttmp:string="你好";//错误//tmp="李四";//let和var的区别//1、let和var都是定义变量//2、let必须先声明,再使用//3、var是函数作用域,let是块作用域//基本类型:boolstringnumber//数组leta:number[]=[1,2];//枚举enumCo
梦想家阿杰
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2023-08-24 06:04
cocoscreater
cocoscreater
Cocos Creator 截屏方法 与 浏览器控制台打印图片方法
CocosCreator截屏方法/***
cocoscreater
截屏方法*@returns图片*/functionscreenshot(){letnode=cc.director.getScene().
٩(⁎ ́ი ̀⁎)۶:.✧
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2023-07-19 16:15
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javascript
前端
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的MotionsTreak组件实现轮胎印
参考游戏SlingDrift,这款游戏的漂移,轮胎印效果特别好,我对这个轮胎印比较感兴趣,所以用Creator实现一个。实现的具体代码可以点击查看工程。做之前先了解一下MotionStreak组件。MotionStreak组件可以产生拖尾,但就目前看来,是有条件的。那就是必须是组件自身的position属性发生改变。MotionStreak组件不跟随父节点移动产生拖尾,也不会在runAction的
IT 哈
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2023-04-06 12:46
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Android实战之Cocos游戏容器搭建
本篇文章将介绍如何上手搭建
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游戏容器,先来看看效果:二、准备工作安装最新版本CocosDashboard在Dashborad
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2022-06-29 08:54
cocos恭喜喜庆粒子特效
cocoscreater
带喜庆粒子特效的弹窗案例使用cocos制作游戏的时候,经常会用到一些特效,可以让游戏画面更加美观,带来的体验也会更加好使用场景在游戏中,用户获得奖励的时候,是非常喜庆的一件事情,
٩(⁎ ́ი ̀⁎)۶:.✧
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2022-05-13 13:49
前端
cocos2d
3d
游戏引擎
详解
cocoscreater
预制体prefab
预制体prefab什么是预制体,字面意思,还未使用前预先制作好的节点资源,属性等同于普通节点,可以看做一个预先制作还没展示出来的普通的节点怎么创建预制体1.在层级管理器处先创建普通的节点,然后把这个节点拖拽到资源管理器的assets文件夹下,出于方便管理会统一建立一个Prefab文件夹下统一存放预制体双击预制体节点可以看到它呈现蓝色,这时候就可以删除还留在场景场景里的节点,需要使用该节点时,通过预
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2021-04-15 10:15
Cocos Creator动画的几种创建方式
altasjson为例,在节点上面添加组件SpineSkeleton,将资源为atlas的文件直接拖进SkeletonData选项:注意PremultipliedAlpha的预乘参数不用勾选,关掉颜色预乘效果2.
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木的感情的杀手
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2020-09-17 07:12
Cocos
Creator
JavaScript
动态创建Animation
Cocos
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wildfireli
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2020-09-17 06:30
Cocos
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cocoscreater
旋转角度计算
getVectorRadians(x1,y1,x2,y2){letlen_y=y2-y1;letlen_x=x2-x1;lettan_yx=tan_yx=Math.abs(len_y)/Math.abs(len_x);letangle=0;if(len_y>0&&len_x0&&len_x>0){angle=90-Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI;}elseif(len_
sobingou
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2020-09-15 16:26
2020/5/13 JS向分析cocos creater 范例集合部分case
常见单词:atlas地图集anchorPoint锚点AtlasSprite精灵图集slice片(九宫格)tiled平铺trim裁剪JS向分析
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范例集合部分case01_graphics
八条尾巴要不完
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2020-09-11 11:59
cocosCreater
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(2)
上期我们讲到了matchVS在
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里面的使用和连接,并且简单介绍了一下回调在TS版本里面的使用方式。这期,我想简单介绍一下sendEvent事件和帧同步的使用。
jeff1984
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2020-08-24 03:05
socket
微信小游戏开发-趣味台球
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1:可视化编辑2:组件化开发:节点+组件1+组件2+组件32.开发一个功能都是从组建开始的a.创建一个组建类b.new组件类出来c.管理这些组建类3:多平台发布4
iOS攻城狮_Runloop
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2020-08-21 22:39
Cocos Creator的类别
cc是命名空间;
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引擎下的类得加cc;如cc.Nodecc.v2;1).cc.Component组件类onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnableonDisable2
weixin_34384915
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2020-08-20 04:11
基于
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2.0X使用shader 实现流光效果
article/details/84843304https://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/79942979写的shader修改部分内容,实现流光效果
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2.0.8
huadu0ber
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2020-08-17 22:21
shader
流光
cocos creator - 动态修改设备屏幕方向
web:web修改就比较简单了,直接调用
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内置方法:cc.view.getFrameSize()获取视图中边框尺寸,把宽和高交换一下就可以了,如下:changeOrientation
长生但酒狂
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2020-08-03 21:44
CocosCreator
Cocos Creater 敏捷开发之插件开发
CocosCreater
插件的开发1:首先说为什么要去插件啊,插件这个东西是帮助敏捷开发,比如说你要开发原生的游戏,可能会接一些SDK,这些SDK大部分走的都是Java或者OC,你不可能每次打包都去添加一遍原生的代码吧
Unity学徒
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2020-07-31 21:37
微信小游戏
(干货)Unity保存图片到手机相册并刷新相册(Android和IOS都有哦)
@这周末的时候帮同事做个东西,就是要保存图片到手机相册并且实现双端的,我一听一脸懵逼,我一个半路出家的Unity3D和
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程序员不懂原生啊!没办法答应了就要做到。
Unity学徒
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2020-07-29 21:07
游戏开发采坑
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的Shader效果基于2.0版本
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使用Shader做几个小效果基于2.0版本先定义几个全局函数util.js工具类//工具类varutil={};util.useShader=function(sprite,lab
白天丶
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2020-07-13 09:41
cocos creater 自动化 之 解决 Node.js中流pipe拷贝文件 不完全
jsbRealPath);//创建写入流letwritable=fs.createWriteStream(jsbBuildPath);//通过管道来传输流readable.pipe(writable);以上代码在
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丶党玲儿
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2020-07-08 03:09
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打包发布android这里我选择再ccc中构建,再AS中编译、发布ccc中构建完会有jsb-default文件,选到jsb-default\frameworks\runtime-src
延卿
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2020-07-07 07:29
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cocos2dx创建新项目遇到的问题
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不香么,没办法,项目是老项目啊。话不多说,新手记录下自己在安装的过程中遇到的坑。
无用书生繁华梦
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2020-02-11 14:43
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游戏项目发布至ios平台接入微信登录功能
一:首先在
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工程编写点击微信登录按钮调用OC的逻辑if(cc.sys.OS_ANDROID==cc.sys.os){//安卓平台}elseif(cc.sys.OS_IOS==cc.sys.os
九色鹿的女孩
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2020-02-06 04:20
cocos基础学习1:hello world
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brucelibiao
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2020-01-02 10:28
创业复盘录 - 员工招聘
快速开始模糊的招聘需求我们希望招聘两个职位,一个是php工程师,一个是
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游戏工程师。招聘这两个职位,只是因为之前外包商留给我们的产品,是用PHP和
Daniels_Cai
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2019-12-20 01:54
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最新版的cocos引擎都已经发布到3.12了,可能因为触控科技能注重
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的发展,之前3.10的整合版本也不存在了(其实我挺喜欢之前的整合版本的)不知道以后是不是都会变成creater
绿城河
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2019-12-08 14:30
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cysAAAA
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2019-04-10 16:09
cocosCreator中使用事件分发
官网大部分案例都是用js写的,不过ts写法也大同小异,这里就记录一下刚入门的监听吧,新手入门如有错误请大家多多指点通过事件机制来写程序,能让你的代码更优美
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实现监听主要有以下几个步骤
cysAAAA
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2019-01-28 17:35
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MC纯净水
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2018-07-21 16:08
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做一个俄罗斯方块游戏,顺便发上来。内容就偷个懒,从自己的课程设计拿过来,不再写了。。自己也记录一下构思过程。
zwww7766
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3月30日官方更新了一个最新开发Cocos2d-JS的工具 Cocos Creator 1.0(咳咳,我其实盯了好几天了,其实是4月5号左右发布的)1.新的工具新的未来体检了一把
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hiwoshixiaoyu
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2016-04-09 22:00
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hiwoshixiaoyu
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2016-04-02 10:00
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2016-03-15 09:00
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