黄永鹏《用户增长方法论》

大纲:
一、用户增长方法论及增长思维;
二、找到用户增长的根本动因;
三、洞察痛点的五大维度。

导图

一、用户增长方法论及增长思维

1.1 什么是用户增长

通过“痛点”、产品、渠道、创意、技术、数据等要素实现用户的获取、激活、留存、变现、推荐的增长体系,用户增长包含产品出现前的用户增长、产品生命周期内的用户增长、产品生命周期外的用户增长三个阶段。

  • 产品出现之前的用户增长:找到用户增长的根本驱动因素
  • 有了产品之后的用户增长:快速引爆用户增长
  • 突破产品生命周期的用户增长:开启用户增长第二曲线

1.2 用户增长方法论:

  • 发现痛点:生存、效率、价格、角色、精神

  • 影响增长的特性:迫切性、成长性、替代性

  • 步骤:

    1. 制定用户增长指标:增长方向、增长指标(北极星指标)
    2. 用户增长从0到1→MVP开发、测量、迭代→MVP和冷启动阶段
    3. 产品驱动用户增长:从业务方向、产品本身、用户感知等方面去强化痛点
      业务:聚焦核心痛点业务;
      产品:确定产品的主线功能
      用户感知:增强用户痛点感知
    4. 通过渠道拉动用户增长:渠道从中心化到去中心化,用户以圈层的形式围绕多中心的节点进行聚集,圈层在移动互联网时代对用户增长尤为重要。
    5. 创意引爆用户增长

    创意原动力:找到用户使用、传播、分享、购买我们产品背后的根本原因。三大原动力:动物本能、社交驱动、情感刺激

    创意三原则:
    1. 照见自己:让用户先关注自己,让创意融入用户生活。让用户在创意中看到真实生活和自我的投射。
    2. 熟悉的陌生化原则:人脑容易对熟悉的事物产生亲近感,但同时,太熟悉的东西也容易让用户产生疲劳,从而降低用户的关注度,“自动忽略机制”容易让创意的力量打折扣。——“熟悉的事物陌生化”提升用户对熟悉事物的感知力、唤起人们对熟悉事物的关注和独特感受。
    3. 效应叠加原则:影响力需要众多因素叠加的效果:时间、明星、场景,释放的过程要善于找到创意的叠加要素,影响更大用户

    创意的转化
    产品位置:产品在用户心智中和竞争环境中的位置
    落地页:强内容力、表现力、体验力。

1.3 用户增长的四大思维

  1. 用户思维
    用户增长一切要以用户为核心;
    秒变“傻瓜”抛弃专业,站在用户的角度思考用户是否马上上手。

  2. 本质思维
    思考最基础的因果关系、在复杂的关系中找到用户罪重要的目标或者目的。

  3. 价值化思维:用户价值和商业价值的统一
    价值预判:对整个市场规模、用户结构、用户依赖度初步分析和预估,判断市场的大小和价值度。
    价值模式:靠什么盈利:靠广告、增值服务、平台分成等。
    价值指标:靠什么来判断产品价值:营业额、净收入、ARPU值(每用户平均收入)、DAU(日活)、复购率等。

  4. 系统化思维
    1.整体性;2.立体性;3.动态性

二、找到用户增长的根本动因:没有痛点的用户增长是不持久的

痛点界定三角——用户在需求满足的过程中遇到的问题=痛点

2.1. 用户——有这些痛点的人是谁

···研究用户怎么做:A/B测试(先从落地页做A/B测试吧)、大数据分析、可用性测试、眼动实验
创建人物角色(研究方法)
步骤1:进行定性分析:低成本,通过用户说了什么,分析他的想法
步骤2:在定性研究的基础上细分用户群体,定量:用实际数据来验证定性分析得多的结论是否正确。
···用不同的依据或维度划分,可以更好的洞察用户
···用户目的角度(价值观)、用户行为角度(行为)
···用户细分,将有“共同特征”的用户进行聚类,这个聚类一定要与我们的产品相关的
步骤3:为每一类用户全体创造一个人物角色。

2.2. 场景——在什么场景下进行什么事情强化了这些问题:

工作中的场景:不顺利的时候、和上级争执、和下级沟通;(不想上班又不能不要工资)
生活中的场景:看到喜欢的东西不敢买;各种囊中羞涩的时刻
场景是三个“间”:时间、空间、心间:
什么人、做什么事、达到什么目的

2.3. 问题——什么问题阻碍了需求满足

痛点是一种问题思维,痛点的价值在于“解决问题”。
不同的用户在不同的场景中遇到的问题是不同的,什么问题是有价值的?
【迫切性】有多大程度阻碍用户达成需求?最让用户“愤怒”“无奈”的问题。
找到问题,问题就已经解决了大半。

三、洞察痛点的五大维度

生存痛点:发现影响用户生命和财产的问题
效率痛点:一切违背人类懒惰天性的点都是增长点
价格痛点:用户要的不是便宜,而是占便宜
角色痛点:我消费什么,我就是什么
精神痛点:实现自我精神的满足与完善

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