3d渲染时预览和出图不一样怎么办?

在使用3dmax渲染时有时会遇到看到的图和渲染出来的图不一样的情况,这是为什么呢?有以下几方面的原因。

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一、伽马

3dmax的伽马有很多,主要有显示伽马、输入伽马和输出伽马,其中预览图亮度由显示伽马决定,而图片亮度由输出伽马决定。

显示伽马可以在渲染-Gamma/LUT设置中看到。

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而输入输出伽马可以按F11打开脚本侦听器分别输入fileingamma和fileoutgamma回车获得。

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如果显示伽马和输出伽马不一致就会出现看到的画面和最终画面不一样的情况,这时候可以修改输出伽马,还是按F11打开脚本侦听器输入fileoutgamma=2.2并回车就可以了。

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二、显示校正

显示校正是一个与图像显示相关的概念,它是为了解决相同图像在不同显示设备上可能出现的颜色、对比度和亮度方面有差异的情况,通过显示校正,可以确保图像在不同设备上画面一致。

Vray帧缓冲中可以设置显示校正的参数。

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显示校正参数与画面效果对应关系如下。

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所以遇到预览画面与最终画面不一致的情况,可以检查显示校正参数是否是对的,如果不对可以修改。

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三、效果

3dmax的环境和效果面板可以添加各种效果,这种效果只有在大图渲完保存的时候才会添加上,所以有时候我们渲染途中看着画面正常但最终出图曝光就是这个原因。

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解决方法就是按数字键8打开环境和效果面板,把不要的效果统统删掉就行。

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