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Texture2D
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
原理是:将gif图拆分成多个单个图片,用
Texture2D
存放,然后逐个替换
Texture2D
达到动态效果。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
unity显示图片
unity3d显示图片Unity3d中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、
texture2d
)-哔哩哔哩有2d的,3d的,可以对着视频跑通。
AI视觉网奇
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2024-02-10 06:36
aigc与数字人
计算机视觉
【Godot4.2】图片处理函数库 - textureDB
概述Godot中节点使用的图片是
Texture2D
或其子类型,而涉及图片处理,大多数功能在Image类型中,并且我们通常需要频繁的构造Image和ImageTexture类型。
巽星石
·
2024-02-09 18:47
Godot4.0
Godot函数库
godot
gdscript
Unity游戏开发图片纹理压缩方案
对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的
Texture2D
格式。
Coding小宇
·
2024-01-31 23:45
脚本
unity
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的
Texture2D
格式。
VirtualCreator
·
2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3d引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的
Texture2D
学习是一种状态
·
2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
在Unity中获取图片的宽高信息
usingSystem;usingSystem.IO;usingUnityEngine;namespaceClientCode.ImgHelper{//////读取图片的宽高信息,有两种方案///方案一:利用
Texture2D
独饮晚风作酒
·
2024-01-31 23:43
工具开发
unity
c#
游戏引擎
Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程
文章目录前言一、代码基本结构二、使用步骤1.函数定义2.销毁之前的RenderTexture和Texture2D3.创建RenderTexture4.创建
Texture2D
并读取图像数据5.重要步骤:设置
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 10:11
Unity3D
unity
游戏引擎
vulkan中的texture(VkImage、VkImageView、VkSampler、VkDeviceMemory)
在Vulkan中,以下是这几个概念的简要说明以及它们之间的关系:
Texture2D
:纹理在vulkanAPI中并没有一个结构体来表示,它是着色器语言中(比如GLSL)的一种概念。
宗浩多捞
·
2024-01-24 03:17
Vulkan
c++
游戏引擎
SpriteAtlas图集预览算法:MaxRectsBinPack
(有个网址可以学习unity源码,还是非常推荐的)当然我们可以选择直接new一个
Texture2D
作为atl
keep-learner
·
2024-01-21 14:36
算法
游戏引擎
unity
游戏
UGUI Image图像控件替换图片
Unity3d引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成
Texture2D
:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。
为风而战
·
2024-01-10 11:25
unity3d
unity
Unity3D
Texture2D
保存 加载 裁剪 缩略图 转Sprite
Texture2D
保存加载裁剪缩略图转SpritenamespaceShangShangQian.Utility{usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicstaticclassTexture2DUtility
萌萌的提莫队长
·
2023-12-30 01:32
unity
Texture2D
裁剪
缩略图
一次【自定义编辑器功能脚本】【调用时内存爆仓】事故排查
一、事故描述我有一个需求:在工程文件中找得到所有的图片(
Texture2D
),然后把WebGL发布打包时的图片压缩规则进行修改。
dzj2021
·
2023-11-25 13:44
unity
Editor
内存
Unity动态创建材质球
一、获取贴图注意:贴图为
Texture2D
格式
Ma_Mihong
·
2023-11-22 07:23
unity
c#
ar
cesium1.102.0及以上版本自定义GLSL报“
texture2D
‘ : no matching overloaded function found”错误
问题所在cesium1.102.0以上版本将不再使用webGL1进行上下文渲染版本改为webgl2版本,导致不在兼容‘
texture2D
’。
GIS-CL
·
2023-11-19 02:58
cesium
cesium
前端
javascript
OpenGLES(四)glsl语法
OpenGLES版本GLSL版本2.01003.03003.13103.2320GLSL3.0与2.0差异用in和out取代attribute和varying头文件多了个#version300es纹理
texture2D
Hufft
·
2023-11-12 19:32
OpenGL
android
OpenGL
glsl
【unity】ComputeShader的学习使用
ComputeShader的基础介绍与使用用GPU代替CPU进行计算:定义核函数:可以定义很多个,最终会在GPU中被执行#pragmakernelCSMain定义纹理:RWTexture2D可读写,默认的
Texture2D
别偷喝船长的朗姆酒
·
2023-11-11 04:40
Unity3D开发日常
unity
游戏引擎
unity动态加载UGUI图片
工作中用到点击UI图片切换成另外一个图片,不说废话直接上代码usingUnityEngine.UI;//UI引用Texture2Dt;publicImageMute;publicvoidMute_(){t=(
Texture2D
是阿根
·
2023-10-29 14:48
unity基础
C#
unity
Unity2d开发总结——(
Texture2d
)Import Setting
导入2d图片检查器面板1.TextureType.(纹理类型)选择要创建的纹理类型。使用“纹理类型”属性选择要从源图像文件创建的纹理类型。“纹理导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化。以下是可用于在Inspector(检测器)窗口Unity中配置各种纹理类型的属性。1.1DefaultDefault(默认类型)是用于所有纹理的最常见纹理类型。它提供对纹理导入的大多数属性的访问。使用此纹理
鹏易灵
·
2023-10-26 09:35
unity
游戏引擎
【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance
GPU动画实现原理:实现原理也是简单粗暴,把每一帧动画时刻SkinMeshRenderer所有的顶点坐标写入到
Texture2D
,贴图UV中,U按顶点顺序保存
TopGames
·
2023-10-25 20:58
Unity
unity
游戏引擎
UE5
Texture2D
数组资产BUG!!!
Texture2D
数组资产中的元素资产更新后,并未被更新,读取的仍然是之前缓存的
Texture2D
,需要手动清除后再手动设置新的
Texture2D
,才能生效!!!
1204157137 肖哥
·
2023-10-19 16:35
UE4影视媒体
ue5
bug
Unity 3D模型动画导出为帧序列
usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Collections;2.截取当前屏幕,保存为
Texture2D
dickredone
·
2023-10-07 10:56
unity备忘
unity
c#
游戏开发
Unity中Texture2DArray使用小结
以下是最初的代码,由
Texture2D
的数组,生成一个Texture2DArray:publicTexture2D[]sourceTextures;privatevoidCreateTexArray()
热爱生活的阿坤
·
2023-09-21 23:49
CocosCreator3.8研究笔记(九)CocosCreator 场景资源的理解
CocosCreator中所有继承自Asset的类型都统称资源,例如:
Texture2D
、SpriteFrame、AnimationClip、Prefab等,它们都是Cocos引擎统一自动化加载的。
w风雨无阻w
·
2023-09-09 10:04
CocosCreator3.8
笔记
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
javascript
Unity图片转换为法线贴图
MonoBehaviour{publicTexture2Dtex1;privateintW;privateintH;voidStart(){intW=tex1.width;intH=tex1.height;
Texture2D
帅_shuai_
·
2023-09-09 06:24
Unity
unity3d
unity
【源码解读】Android Opengl OES 纹理怎么渲染到 GL_TEXTURE_2D?
背景在客户端中存在一种应用场景:需要将MediaCodec或者Camera产生的图像,通过OpenGL交给算法做特效,由于算法可能是基于普通的
Texture2D
纹理实现的,而Android上更常用的则是
笨笨11
·
2023-09-03 16:01
饱和度算法
uniformflostsaturation;constmediumpvec3luminanceWeight=vec3(0.2124,0.7154,0.0721);voidmian(){vec4textureColor=
texture2d
孙健会员
·
2023-09-03 03:53
Unity保存
Texture2D
到Png、JPG
官方API查看*在获取到Texture之后(tex)//EncodetextureintoPNGbyte[]bytes=tex.EncodeToPNG();File.WriteAllBytes(Application.dataPath+"/../SavedScreen.png",bytes);获取Texture(管方API内容)//SavesscreenshotasPNGfile.usingUni
龙胖胖的博客
·
2023-09-02 00:26
unity
unity
游戏引擎
vr
Unity ShaderGraph教程——基础shader
1.基本贴图shader:基础贴图实现:主贴图、自发光贴图、光滑度贴图、自发光贴图(自发光还加入了颜色影响和按钮开关).步骤:最左侧操作组——新建
texture2D
——新建sampletexture2D
羽阿呆
·
2023-08-31 08:55
unity
贴图
游戏引擎
【持续更新】Unity代码片段积累
1.解决
Texture2D
提示压缩格式问题,无法转byte[]publicstaticTexture2DDeCompress(Texture2Dsource){RenderTexturerenderTex
代码咖啡
·
2023-08-24 10:44
Unity开发笔记:将
Texture2D
裁剪出指定圆角用来输出png等图片
学习记录整理,自用,也希望能帮助到有相同需求的人。圆角原理见大佬的博客:圆角原理简单来说就是将图片分成四个区域,找出拐角处的拐子的设置为透明![](https://img-blog.csdnimg.cn/a788825545614816895a9cca42ddc4a9.png如图,找到四个红色区域外边的白色区域设置为透明即可。注意texture本身应该为支持透明的格式如TextureFormat.
白鸽子咕咕咕
·
2023-08-11 07:26
unity
游戏引擎
ui
unity海康威视原生SDK拉取网络摄像头画面,并展示在一个Material上
原理是使用sdk获取视频流,格式为YUV,然后分离YUV通道到三张不同的
Texture2D
上,通过shader将三个通道重新输出为原始图像。
吴梓穆
·
2023-08-10 11:43
网络摄像头
unity
Unity功能记录(三) ------ Sprite、
Texture2D
和bytes[]转换
从流数据转成Sprite,需要使用
Texture2D
作为中转1.从sprite转换到bytes[]publicbyte[]GetByte(Spritesp){//转换成TextureTexture2Dtemp
千喜Ya
·
2023-08-09 01:47
WebGL内置函数
为方便以后查看,特意记录一下:1.texture2Dvec4texture2D(sampler2Dsampler,vec2coord)第一个参数代表图片纹理,第二个参数代表纹理坐标点,通过GLSL的内建函数
texture2D
写前端的大叔
·
2023-08-07 08:39
Unity(C#)获取
Texture2D
获取
Texture2D
:publicTexture2DGetTexture2DFromPath(stringpath){FileStreamfs=newFileStream(path,FileMode.Open
林淵.
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2023-08-05 22:19
unity
c#
游戏引擎
Unity ShaderGraph溶解特效制作
noise节点输出的其实是一张美术意义上的alpha图,也可以自己画一张想要作为
texture2d
导入。这个时候如果直接把图作为alpha给到材
切韵
·
2023-07-27 16:37
unity
游戏引擎
Unity 图片纹理压缩方式
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的
Texture2D
格式。
_灯下影子
·
2023-07-25 01:02
unity emgucv
Texture2D
转Mat / Mat转
Texture2D
/ Texture 转
Texture2D
文章目录
Texture2D
转MatMat转Texture2DTexture转Texture2DMat是emgucv的类,需要导入dll首先需要导入emgucv要用的dll免积分下载
Texture2D
转MatprivateMatTexture2DToMat
吴梓穆
·
2023-07-20 10:31
unity
unity
Texture2D
”不包含“Reinitialize”的定义
Unity2020.3没有这个功能我将我的Unity项目更新到Unity2020.3.18并收到此错误:“
Texture2D
”不包含“重新初始化”的定义根据文档,
Texture2D
类突然没有函数Reinitialize
weixin_44047050
·
2023-06-22 08:27
unity
游戏引擎
Unity WebCamTexture转
Texture2D
转byte[]
一:WebCamTexture=>
Texture2D
关键词:GetNativeTexturePtrCreateExternalTexture只是要显示在屏幕上,这段代码没有问题如果想要转成byte[]使用
萌萌的提莫队长
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2023-06-11 16:07
Unity疑难杂症
unity
WebCamTexture
Texture2D
byte[]
一个简单 小型的C#Socket网络通信库 聊天室示例(五)
讲完了聊天消息了下面说两个主界面还有工具类这里懒得再转****Sprite直接用RawImage了他可以放
Texture2D
登录界面LoginPanel登录界面.png应该没啥说的就建这几个组件代码:usingUnityEngine
懒_开果
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2023-04-17 11:53
UE4 纹理学习笔记
CubeRenderTarget:由6张
Texture2D
来组成,用途,作为天空光照或者天空盒VirtualTexture作用:当一张贴图极其大的时候,它放在场景内,只要它的一部分在相机视角内,贼该贴图会被全部加载
远离UE4
·
2023-04-10 16:23
ue4
学习
Texture2D
转字节数组出错 (Unsupported texture format -
Texture2D
::EncodeTo functions do not support ……)
Unsupportedtextureformat-Texture2D::EncodeTofunctionsdonotsupportcompressedtextureformats.UnityEngine.ImageConversion:EncodeToPNG(
Texture2D
阿成_
·
2023-04-07 23:18
Unity3D
前端
java
javascript
unity 控制点 贝塞尔曲线_Handles.DrawBezier 绘制贝塞尔曲线
Handles.DrawBezier绘制贝塞尔曲线staticfunctionDrawBezier(startPosition:Vector3,startTangent:Vector3,color:Color,texture:
Texture2D
白鹿姑娘的猫
·
2023-04-03 20:06
unity
控制点
贝塞尔曲线
使用Sprite动态赋值贴图
如果所加载的贴图资源并未打成图集,或者图集中仅有1张图片资源,则可以直接使用sprite.texture为材质球赋值如果加载的Sprite是多张图片打成的图集,并且图集支持ReadandWriteEnabled,则可以通过动态创建
Texture2D
神图
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2023-03-20 15:48
UniWebView使用小记(0)
Texturehasoutofrangewidth/heightUnityException:Failedtocreatetexturebecauseofinvalidparameters.报错信息为窗口引用的
Texture2D
忆雨如丝丶
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2023-03-17 14:43
unity切换场景后动态截图并使用
=0){//将
Texture2D
转化成Image图片并应用到场景中im.sprite=Sprite.Create(g
我已经怒不可遏了!
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2022-12-29 08:48
unity笔记
unity
游戏引擎
在Unity中使用c#实现简单的软光栅
在Unity中使用c#实现简单的软光栅概述借助Unity的Camera,Matrix4x4,Vector4,Mesh,
Texture2D
,完成顶点从模型空间到屏幕空间的坐标变换,在屏幕上绘制线框三角形效果图右上角即为通过软光栅方式画出来的图通过调整物体的
T.D.C
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2022-12-16 17:01
渲染
unity
OpenCVforUnity中
Texture2D
格式转换为OpenCV中的Mat格式——Texture2DToMatExample案例
Unity2018.2.6f1)位置:OpenCVForUnity\Examples\Basic\Texture2DToMatExample目录一、功能概括二、场景结构三、主要功能脚本一、功能概括该案例中主要展示了
Texture2D
ziminshanshi
·
2022-12-09 10:14
Unity
Unity
OpenCV
C++ cv::Mat转unity
Texture2D
解决的c++项目里的图片需要传输到unity做显示,返回的是cv::Mat的data和宽高,原始图像是三通道RGB图C++:cv::Mat_currentFrame;voidGetRawImageBytes(unsignedchar*data,intwidth,intheight){//ResizeMattomatchthearraypassedtoitfromC#cv::MatresizedMa
fisty
·
2022-12-09 10:14
c++
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