C++ Builder 枚举窗口内所有的控件

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  • 枚举窗口内所有的控件的方法
    枚举所有的控件显示在 Memo1 里面
    枚举所有的控件显示在树形结构里面
    窗口上所有的编辑框都清空

枚举窗口内所有的控件的方法

从 TWinControl 继承过来的控件可以当作容器控件,例如 TPanel、TGroupBox 和 TScrollBox 等,窗口 TForm 也是从 TWinControl 继承过来的,所以只要可以枚举 TWinControl 里面的控件,就可以做一个通用的枚举控件的函数。

TWinControl 类里面的 ControlCount 属性是这个容器控件或窗口里面有多少个控件,Controls[i] 是第 i 个控件,是 TControl 类型的。

TControl 是所有的控件都共有的父类,这个类的 Name 属性是控件的名称,例如 Edit1,Button1 或 Memo1 等,如果改成其他名字,这里看到的是改名之后的名称;这个类的 ClassName() 方法可以得到控件的类名,例如 TEdit,TButton 或 TMemo 等。

枚举到的 TControl 可以通过 dynamic_cast 类型转换到对应的类型,同时可以判断是否是这个类型的控件,如果是 TWinControl 说明这个控件可能是容器控件,递归调用枚举控件函数可以得到这个容器内的其他控件。

例1. 枚举所有的控件显示在 Memo1 里面

void TForm1::EnumAllControls(TWinControl *pWinCtrl)
{
    int iCtrlCount = pWinCtrl->ControlCount; // pWinCtrl 里面的控件个数
    for(int i = 0; i < iCtrlCount; i++)
    {
        TControl *pControl = pWinCtrl->Controls[i]; // pWinCtrl 里面的第 i 个控件
        Memo1->Lines->Add(pControl->Name + L": " + pControl->ClassName());

        TWinControl *pwc = dynamic_cast(pControl); // 这个控件是不是容器?
        if(pwc) // 如果这个控件是容器
        {
            EnumAllControls(pwc); // 递归显示这个容器控件里面的控件
        }
    }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    EnumAllControls(this); // 显示 this 里面所有的控件
}
//---------------------------------------------------------------------------

运行结果:

枚举所有的控件运行结果

例2. 枚举所有的控件显示在树形结构里面

void TForm1::EnumAllControls1(TWinControl *pWinCtrl, TTreeNode *pTreeNode)
{
    int iCtrlCount = pWinCtrl->ControlCount; // pWinCtrl 里面的控件个数
    for(int i = 0; i < iCtrlCount; i++)
    {
        TControl *pControl = pWinCtrl->Controls[i]; // pWinCtrl 里面的第 i 个控件
        TTreeNode *pNode = TreeView1->Items->AddChild(pTreeNode, pControl->Name);

        TWinControl *pwc = dynamic_cast(pControl); // 这个控件是不是容器?
        if(pwc) // 如果这个控件是容器
        {
            EnumAllControls1(pwc, pNode); // 递归显示这个容器控件里面的控件
        }
    }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
    EnumAllControls1(this, NULL);
}
枚举所有的控件显示在树形结构里面

例3. 窗口上所有的编辑框都清空

void TForm1::ClearAllEdits(TWinControl *pWinCtrl)
{
    int iCtrlCount = pWinCtrl->ControlCount; // pWinCtrl 里面的控件个数
    for(int i = 0; i < iCtrlCount; i++)
    {
        TControl *pControl = pWinCtrl->Controls[i]; // pWinCtrl 里面的第 i 个控件

        TEdit *pEdit = dynamic_cast(pControl); // 这个控件是不是 TEdit 编辑框
        if(pEdit) // 这个控件是 TEdit 编辑框
        {
            pEdit->Clear(); // 清空编辑框
        }

        TWinControl *pwc = dynamic_cast(pControl); // 这个控件是不是容器?
        if(pwc) // 如果这个控件是容器
        {
            ClearAllEdits(pwc); // 递归显示这个容器控件里面的控件
        }
    }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
    ClearAllEdits(this);
}
//---------------------------------------------------------------------------

运行结果:点击 Button3 之前编辑框里面都有内容,点击 Button3 之后清空所有的编辑框。

点击 Button3 之前编辑框里面都有内容
点击 Button3 之后清空所有的编辑框

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