ue5 小知识点 开启lumen的设置

 全局开启

ue5 小知识点 开启lumen的设置_第1张图片

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单个level或者pp volume开启

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 5.2已经支持了

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 只有硬光追的时候 才会用到proxy mesh,soft trace的时候用的时distance feild,以上说的都是远处的,近处的还是通过screen trace,screen trace用的都是全分辨率的meshue5 小知识点 开启lumen的设置_第7张图片

hard 比 soft一大优势就是支持 sk mesh,但是性能开销巨大,由于变形 需要每帧都构建lumen缓存结构

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 局限性,就是不要用超薄的mesh 多次叠加防止,容易over draw  ,soft就好很多

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在 project setting中

1、ue5 小知识点 开启lumen的设置_第10张图片

 2、ue5 小知识点 开启lumen的设置_第11张图片

 3、ue5 小知识点 开启lumen的设置_第12张图片

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