一、背景
本文示例及源码基于Flutter 1.22.4 • channel stable • https://github.com/flutter/flutter.git
Framework • revision (9 weeks ago) • 2020-11-13
Tools • Dart 2.10.4
由于公司内部需要对原有APP使用flutter进行改造,打算分业务进行模块化重构,故实践了下flutter如何作为模块嵌入到Android原有工程。官方文档作为学习的第一手资料,及时性和准确性都能得到保证,故先参考了https://flutter.cn/.....上模块集成的教程进行了一些示例demo的编写。
二、模块集成
1.自动集成
- 使用android studio创建一个空的应用工程.
- 通过File->New->New Module..创建flutter module,如果已有工程可以通过Import Flutter Module导入。
这样flutter 模块就自动集成好了。
2.手动集成
通常我们需要把各个业务模块拆分出来,每个团队成员负责一个模块的开发工作,互不干扰。当需要集成调试的时候,在原生壳工程中通过依赖aar或者源码的方式进行调试即可。源码依赖的方式适用于flutter代码与原生交互较多的场景,如果业务A的开发不需要修改B业务的代码,直接依赖B业务的aar包即可。git subsubmodule
提供了这样一种协作方式。git submodule
允许你将一个Git 仓库当作另外一个Git 仓库的子目录。通过git subsubmodule可以方便的管理业务模块、基础模块等。具体步骤如下:
- 通过如下命令行创建独立module,
flutter create -t module login_module
- 导入android studio运行一下,会生成.android目录,结构如下
- 把该项目用git管理起来,模块是可以单独运行的,我们可以在上面开发业务逻辑.
- 在原生android工程中执行git命令行添加子模块,模块有更新时在update一下即可
git submodule add {flutter module的仓库地址}
git submodule update
- 原生工程的setting.gradle加入如下配置:
setBinding(new Binding([gradle: this])) // new
evaluate(new File( // new// new
'login_module/.android/include_flutter.groovy' // new
))
- 在工程app模块的build.gradle文件中引入对 Flutter 模块的依赖:
dependencies {
implementation project(':flutter')
}
3.路由跳转
我们使用自动集成的flutter module描述下如何跳转到单个flutter页面,添加如下代码到Activity当中:
findViewById(R.id.fab).setOnClickListener {
startActivity(
FlutterActivity.createDefaultIntent(this)
)
}
运行APP,实际效果如下,出现了很明显的黑屏现象,主要原因是flutterEngine初始化造成的卡顿,想要最小化这个延迟时间,可以在Application中提前初始化一个 FlutterEngine
,然后使用这个已经预热好的 FlutterEngine
加载FlutterActivity:
三、源码分析
FlutterActivity
通过android studio右侧工具栏查看FlutterActivity的结构,点击方法名可以快速定位到我们需要分析的方法
FlutterActivity的继承结构如下:
Host
接口对通用方法进行了抽象,FlutterActivity
和FlutterFragment
负责实现,内部包括Lifecycle、上下文、getInitialRoute
、getAppBundlePath
等方法,我们可以继承FlutterActivity重写部分方法,实现自定义flutterEngine、自定义AppBundlePath等.
先从OnCreate开始:
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
switchLaunchThemeForNormalTheme();
super.onCreate(savedInstanceState);
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
//创建委托类
delegate = new FlutterActivityAndFragmentDelegate(this);
delegate.onAttach(this);
delegate.onActivityCreated(savedInstanceState);
configureWindowForTransparency();
//createFlutterView会委托给delegate的onCreateView方法
setContentView(createFlutterView());
configureStatusBarForFullscreenFlutterExperience();
}
FlutterActivityAndFragmentDelegate
委托类实现了 FlutterActivity和FlutterFragment中所有相同的Flutter逻辑.包括设置引擎、创建视图、给flutter
分发生命周期事件、执行dart代码等功能.
-
onCreateView
方法负责ContentView
的创建,内部根据渲染模式的不同会创建FlutterTextureView
或者FlutterSurfaceView
,随后将flutterEngine
绑定到新建出来的FlutterView
>FlutterActivityAndFragmentDelegate.java
@NonNull
View onCreateView(
LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
...
if (host.getRenderMode() == RenderMode.surface) {
flutterView = new FlutterView(host.getActivity(), flutterSurfaceView);
} else {
FlutterTextureView flutterTextureView = new FlutterTextureView(host.getActivity());
...
flutterView = new FlutterView(host.getActivity(), flutterTextureView);
}
flutterSplashView = new FlutterSplashView(host.getContext());
...
flutterSplashView.displayFlutterViewWithSplash(flutterView, host.provideSplashScreen());
flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine);
return flutterSplashView;
}
- 调用
flutterView#attachToFlutterEngine
方法之后flutterEngine
开始渲染FlutterView
,此时已经可以转发来自
FlutterView
的事件到绑定的flutterEngine
了,例如用户触摸事件,无障碍服务事件,键盘事件等。
3.FlutterActivity
在OnStart
时调用代理类相应的方法,内部开始执行dart代码:
>FlutterActivityAndFragmentDelegate.java
void onStart() {
Log.v(TAG, "onStart()");
ensureAlive();
doInitialFlutterViewRun();
}
4.doInitialFlutterViewRun
方法内部会先判断dart是否被执行过,如果是话就不再执行了,接着获取到资源路径并加载
>FlutterActivityAndFragmentDelegate.java
private void doInitialFlutterViewRun() {
if (host.getCachedEngineId() != null) {
return;
}
if (flutterEngine.getDartExecutor().isExecutingDart()) {
return;
}
//STEP1 通过flutter/navigation方法通道往dart发送设置初始化路由的事件
if (host.getInitialRoute() != null) {
flutterEngine.getNavigationChannel().setInitialRoute(host.getInitialRoute());
}
//STEP2 获取bundle资源路径
String appBundlePathOverride = host.getAppBundlePath();
if (appBundlePathOverride == null || appBundlePathOverride.isEmpty()) {
appBundlePathOverride = FlutterInjector.instance().flutterLoader().findAppBundlePath();
}
//STEP3 这里可以自定义manifest.xnl当中的io.flutter.Entrypoint属性设置dart代码的执行入口,默认情况是main方法
DartExecutor.DartEntrypoint entrypoint =
new DartExecutor.DartEntrypoint(
appBundlePathOverride, host.getDartEntrypointFunctionName());
//STEP4 调用C++层代码将main方法唤起,后面就是dart层的工作了,也就是进行widget解析渲染等.
flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(entrypoint);
}
5.看上面代码标注的STEP1,全局搜索flutter/navigation
关键字,找到SystemChannels.navigation
是通道在dart中具体的实现,ALT+单击 navigation
发现调用处可能是在WidgetsBinding
中,但是这里并没有对IinitialRoute
进行处理,在app.dart
下对初始路由有说明.
>binding.dart
mixin WidgetsBinding on BindingBase, ServicesBinding, SchedulerBinding, GestureBinding, RendererBinding, SemanticsBinding {
@override
void initInstances() {
super.initInstances();
...
SystemChannels.navigation.setMethodCallHandler(_handleNavigationInvocation);
}
}
查看app.dart
中的 initialRoute
注释可以知道,初始路由的值是在window.dart
的 defaultRouteName
,该值可以在Android中通过NewEngineIntentBuilder#initialRoute
设置.
以上是flutterActivity加载页面的基本流程,搭建可用的混合路由方案还需要很多细节要处理,比如闪屏、engine复用、路由堆栈切换等等。