刚开始学习Android的时候,知道异步线程无法更新UI,于是找了个能把更新的动作抛给UI线程的东西,这个东西就是Handler。
一开始就只会在主线程也就是UI线程new一个Handler,之后在各个子线程里面使用,并没想过一些原理的东西,其实需要学习的知识还有很多。
一、线程之间的同步
A. 子线程向主线程发送消息,我们一开始学习的都是这种比较简单方式。
1、主线程中new Handler,并实现handleMessage方法
2、子线程中获得主线程Handler的实例
3、子线程向主线程发消息sendMessage
B. 主线程向子线程发送消息:
//点击按钮向mThread线程发送消息
mStartBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
......
mHandler.sendMessage(......);
}
});
mThread.start();
......
Thread mThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
#实例化Handler,实现handleMessage
mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
......
}
};
Looper.loop();
}
});
通过这个我们比较直观的看见相同和不同的地方:
相同的地方:A线程向B线程发送消息,A需要拿到B实例化的Handler对象
不同的地方:子线程多了下面两个东西:
Looper.prepare();
.......
Looper.loop();
其实说不同的地方,只是A类型我们实现的时候不需要写Looper,理论上主线程一样需要有Looper,那么很容易想到,Android已经给我们写好了,后面有具体讲。
二、Looper,Handler,Message
Looper:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
Looper在创建的时候会初始化一个MessageQueue,这个是用来存储Message的管道
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
......
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
......
final long end;
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
......
}
}
在loop的时候会循环的从MessageQueue取Message,然后分发Message。msg.target其实就是Handler,于是Handler就可以获得数据并进行处理。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
......
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
......
final long end;
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
......
}
}
上面的还是比较有意思的,这里简单总结下:
- msg.callback不为空,执行msg.callback.run
- mCallback不为null,执行mCallback.handleMessage(msg),可能会执行第3中情况
- 最后可能会执行Handler本身的handleMessage(msg)方法。
一般的是3这种情况,1发生在使用Handler在异步线程中直接更新UI的情况。
Thread mThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("xxxx");
}
});
}
});
其实mHandler.post也是发送了一个消息,然后把Runnable传给Message并处理。
总结下:
Looper其实就是创建一个循环获取消息并发送Handler的类。
Message其实就是一个数据存储的类,用于传输数据。
Handler就是进行发送和介绍处理的类。
这三个配合起来一起用,才能构建了handler线程之间传递数据的机制。
问题一:上面所说的需要Looper,Handler,Message配合使用才能完成这个工作,那么我写子线程向主线程时怎么没看到主线程的Looper呢?
这个我们可以去看下Activity的源码,其实在ActivityThread里面已经写好了这个东西,所有我们不需要写了。
public static void main(String[] args) {
......
Process.setArgV0("");
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
......
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
注意:写在Looper.loop();后面的代码是无法执行。
(文章移植自己的博客园:Handler学习)