2021-11-18

平台在考虑推荐视频的时候是基于用户喜欢程度来推,用户喜欢>想看>不排斥看>排斥

这也能解释为什么有的视频做得不好依然有播放量,流媒体的作用更多在于娱乐,而不是解决需求,但同时又包含解决信息需求的搜索功能

之后做任何视频首要遵从用户喜欢的选择,考虑这点时就应该划分清楚,目标用户是哪些人,他们喜欢什么。目标用户相对容易界定清楚,关于他们喜欢什么是很难界定的

喜欢有多种因素决定,领域是土地,视频的选题是杆,情绪、欲望的调动是枝,表现方法是叶。如何让用户第一眼看见他们想要的树,开头1秒无比重要,而叶决定了直观感受

我前几天认为,短视频的核心是调动情绪或欲望,这里定义得有些不对,因为情绪太难考虑了,人们几千年都没定义清楚的东西,运用起来是很难的,最多也就利用几种核心手段调动部分情绪,不可能完全梳理清楚,每个视频都有条有理

我们要给用户看一棵树,先要选好一块地,在人多的地方画好树干,确定几条大的树枝,涂上各种颜色,情绪是隐在表现形式之下的,有时根本发现不了哪条视频下触发了哪些情绪。

所以就不应该太去考虑隐藏的部分,把树画在用户看去的方向,树叶涂满、涂丰富,人们才能注意到,并为之驻足

简单来说,把视频的内容丰富起来,把视频要讲的内容确认下来,树才能醒目。初期表现形式应统一,这样才能方便素材制作,树叶才能茂盛

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