- UE5 C++ TPS开发 学习记录(八
烟水寻常
ue5c++学习
这一次到了p19完善了UI和写了创建房间MultiPlayerSessionSubsystem.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"#includ
- UE5 打包安卓报错LogPlayLevel: UAT: at org.codehaus.groovy.vmplugin.v7.Java7
htwzl
ue5安卓android
LogPlayLevel:UAT:atjava.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:635)LogPlayLevel:UAT:atorg.gradle.internal.concurrent.ThreadFactoryImpl$ManagedThreadRunnable.ru
- 14. UE5 RPG使用曲线表格设置回复血量值
暮志未晚season
UE5RPGunrealue5
之前的文章中,我使用的都是固定的数值来设置血量回复或者蓝量回复,在这篇文章里面,介绍一下使用曲线表格。通过曲线表格我们可以设置多个数值,然后通过去通过修改索引对应的数值去修改回复的血量或者蓝量。创建曲线表格首先创建一个曲线表格,在其它里面找到然后可以根据需求选择插值类型,线性,四舍五入,贝塞尔曲线表格推荐以CT为前缀进行区分然后点击按钮添加新列,点击+曲线可以额外加一行,所以我们可以将多种数据存到
- UE5 C++ 静态加载资源和类
曼巴UE5
ue5c++
一.上篇文章创建组件并绑定之后在Actor中加载初始化了组件,现在在组件中赋值。使用staticConstructorHelpers::FObjectFinderTempName(TEXT("CopyReference"));再用TempName.Object//静态加载资源staticConstructorHelpers::FObjectFinderTempStaticMesh(TEXT("/S
- UE5 动态加载资源和类
曼巴UE5
ue5c++学习笔记
//CalledwhenthegamestartsorwhenspawnedvoidAMyActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();if(MyActor){UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyActoris%s"),*MyActor->GetName());}//动态加载资源UStaticMesh*MyTmpStaticMesh=Load
- OpenAI Sora真的有自己的物理模型吗?
极道Jdon
javascriptreactjs
关于OpenAI的视频生成模型Sora是否具有"物理引擎"(OAI自己声称具有"世界模拟"功能),有很多猜测。就像关于LLM中世界模型的争论一样,这个问题既非常有趣,又有些定义不清。当然,Sora在推理过程中向UE5等外部物理引擎调用函数的可能性很小。请注意,LLM以前也有过这种情况,谷歌的一篇论文:其中模型通过模拟物理引擎来回答问题。但这并不是大多数人的猜测。相反,人们的想法是,Sora在训练过
- UE5 C++ UObject实例化
曼巴UE5
ue5
一.创建UObjectC++类在MyObject中声明结构体FMyDataTableStruct在MyPawn里面,先将头文件里包含MyObject.h在MyPawn中声明一个UMyObject类型的指针TSubclassOf是提供UClass类型安全性的模板类。例如您在创建一个投射物类,允许设计者指定伤害类型。您可只创建一个UClass类型的UPROPERTY,让设计者指定派生自UDamageT
- UE5 C++ 创建Actor并在构造函数中添加组件
曼巴UE5
ue5c++开发语言
一.在C++文件夹里创建Actor类在头文件中声明需要的组件声明组件指针属性和构造函数在构造函数中将对应的组件指针实例化,CreateDefaultSubobject每个Actor里内部自动带有RootComponent根组件,将场景组件作为组件。其余用SetupAttachment来作为子组件连接。
- 一些UE5 ControlRig小技巧
电子云与长程纠缠
UE5ue5学习动画
ControlRig可以在定序器编辑动画时,为动画添加更多的额外变化与细节修正。将ControlRig作为Additive层与旧的动画进行混合等。这里分享几个ControlRig小技巧。1.ControlRig编辑快捷键快捷键T隐藏ControlRigHud(与G快捷键不同)快捷键Ctrl+Shift+G重置当前帧所有控制器修改2.约束该约束是指ControlRig约束,选择被约束物体点击左侧面板
- UE5中的DataTable说明
ttod_qzstudio
UnrealUC++UE5
创建DataTable在编辑器中创建在文件夹空白处右击,选择Miscellaneous/DataTable,如图:使用代码创建//创建DataTable实例UDataTable*MyDataTable=NewObject();//创建一个行结构体UStruct*RowStruct=UStruct::CreateEmpty();//添加两个属性到结构体FStructProperty*Property
- UE5 C++ UENUM 和 USTRUCT
曼巴UE5
ue5
一.首先在APawn里声明UENUM和USTRUCT。UENUM有两种定义方式一种是使用命名空间:还有是继承uint8:通过申明class类别名来替代USTRUCT的定义上面的第二种有类似但仍然有很多的差异:首先要有GENERATED_USTRUCT_BODY()这个函数并且参数要有宏定义UPRPERTY二.在AMyPawn里定义Enum的第一种将命名空间里的枚举作为属性(使用TEnumAsByt
- 在UE5中使用体积材质
电子云与长程纠缠
UE5ue5材质学习
在平时使用UE的材质设置时,经常会看见MaterialDomainVolume类型,但是却很少使用。其实该类型可以配合体积雾使用,并制作体积效果以弥补自带雾参数的不足。操作流程首先找到场景中的ExponentialHeightFog组件,开启体积雾VolumetricFog,不开启则也无法使用体积材质。新建材质球,材质Domain选择Volume,BlendMode混合模式设置为Additive。
- UE5插件创建控件蓝图
伪善者
C++ue5
一、创建插件选择编辑器工具栏按钮,插件名为CreateWBP。二、添加依赖打开CreateWBP.Build.cs添加依赖。UMGUMGEditorBlueprintGraph三、插件代码创建CreateWBPMain.h和CreateWBPMain.cpp。CreateWBPMain.h文件#pragmaonce#include"WidgetBlueprint.h"classCreateWBPM
- UE5 C++ 插件开发 0.专栏介绍
CloudHu1989
UE5C++插件开发c++ue5游戏程序
目录0.前言1.插件开发案例:商店和背包2.插件开发大纲2.1数据结构:Data2.2游戏实例子系统2.3管理组件2.4UI3.待办清单4.订阅须知0.前言看了一下Epic商店的插件,价格都比较贵,当然,插件贵有贵的道理:即插即用,插件可以大大降低开发成本,丢到项目插件栏即可启用;高度解耦,插件不依赖具体项目,与项目解耦代表其高度可移植性,这个项目用完,下个项目也可以用;灵活扩展,在插件的基础上可
- UE5 C++ 插件开发 1.开源
CloudHu1989
UE5C++插件开发ue5区块链
目录0.前言1.反思2.专栏后续3.总结0.前言关于是否将插件开源,自己挣扎了很久,最后选择开源的主要原因在于自己从开源社区受益太多,自觉有必要回馈开源社区.自己很高兴回馈社区的超我战胜了需要满足自己经济需求的那个小我,这件事证明自己的格局比以前大了,这对自己和开源社区来说都是一件好事情.至于这个付费专栏,自己无法取消付费,这个是平台写死的,可能是为那些已经付费的用户考虑,幸好现在没有人付费,这让
- 程序员为什么不喜欢关电脑?
我的巨剑能轻松搅动潮汐
学习
这个我太有体会了。(非技术角度分享心得)方向一:加载好了我是UE5开发的初学者。UEC++每次启动UE5编辑器前需要先在VS那跑一次,每次要跑个十几二十分钟。但只要你开机后跑了一次,后面再跑就不用再花时间。而且UE5C++的代码补全依赖番茄插件,加载也要时间。方向二:网页内容(尽管能够固定标签页下次开机时能自动打开。)方向三:想用就用想到思路写下来,想敲代码了就敲一下。开机不等待。方向四:我在打包
- UE5 播放本地MP3、MP4
我的巨剑能轻松搅动潮汐
ue5
1.创建一个媒体播放器2.如创建视频,勾选。它会多一个媒体纹理给你3.1设置音频在一个actor上添加“媒体音频组件”“音频媒体播放器”赋值给它3.2播放音频添加一个音频媒体播放器变量,赋值地址使用绝对地址4.1设置视频UI上创建一个image控件,plane没了解。把纹理赋值给image。4.2播放视频仿照上面3.2步骤做,注意视频后缀,媒体播放器是否创建正确。4.3视频声音仿照上面3.1步骤做
- 【UE 求职】学了虚幻引擎可以应聘哪些岗位?
海码007
UE虚幻游戏引擎
目录1领域1.1游戏开发领域1.2影视和动画制作1.3建筑和工程可视化1.4模拟和训练1.5其他领域2如何做好一份简历1.明确简历目标2.突出UE5相关技能3.展示相关项目经验4.教育背景5.专业经验6.软技能7.证书和奖项8.定制化和校对♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE求职】学了虚幻引擎可以应聘哪些岗位?❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!最后:文章作者技术和水平有
- 【UE 游戏编程基础知识】
海码007
UE计算机四大基础游戏
目录0引言1基础知识1.1拓展:3D数学和计算机图形学的关系♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE游戏编程基础知识】❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。0引言在学习了很久UE5开发后,发现很多数学基础知识很欠缺,还有一些图形学方面的知识也很欠缺,接下来就分析一下学习游戏编程的过
- UE5内置浏览器插件WebUI简易使用笔记
王炸鸡
ue5笔记虚幻游戏程序制造
之前的项目中为了提高效率,避免使用UE功能不完善的UMG系统,使用了WebUI插件,在UI中内嵌浏览器来展示网页。用Vue框架配合插件制作网页还是比UMG要快很多的,毕竟UE的UI制作插件比较少。一.UE蓝图首先在UMG中创建一个新UI,拉一个新的面板,然后在里面加一个WebInterface组件。之后就可以使用蓝图节点来设定默认网页了,一般常用的是LoadFile或者LoadHTML来调用项目中
- 13. UE5 RPG限制Attribute的值的范围以及生成结构体
暮志未晚season
unrealUE5RPGue5java数据库
前面几章,我们实现了通过GameplayEffect对Attribute值的修改,比如血量和蓝量,我们都是有一个最大血量和最大蓝量去限制它的最大值,而且血量和蓝量最小值不会小于零。之前我们是没有实现相关限制的,接下来,我们需要在AttributeSet函数里面实现一下对实际值的范围限制。实现首先覆盖父类函数,在PreAttributeChange()函数,这个函数会在AttributeSet里的监
- UE5编辑器中C++代码编译按钮在哪里?
右弦GISer
CesiumForUnreal编辑器ue5
文章目录1.出现问题2.解决过程3.参考资料1.出现问题之前在用UE4.27版本时,UE编辑器工具栏Play的旁边就有Compile工具,可以将C++新加入的代码进行编译,然后在蓝图中使用,避免了通过VS重新编译的麻烦。但是升级到UE5之后,找了半天,也没有找到Complie按钮,终于在官方论坛中看到了解决方法,在此记录一下踩的坑(不是水文章,只是记录自己踩的坑)。2.解决过程Complie就在编
- UE5代码底层研究
Claude的羽毛
#虚幻代码游戏引擎ue4虚幻
应前辈要求,开始看UE5中关于Gameplay中两个新的特性——GameFeature和ModularGameplay。然而我现在连Fortnite的GameplayAbility系统还没有摸透,更别说这俩了。所以才准备在这里开一个新坑,从UE最基础的Gameplay框架开始(即GameMode,GameState,GameInstance,PlayerController,Pawn等这套结构),
- UE5 UMG InvalidationBox和RetainerBox
亦庄生
虚幻引擎5
作用:提高UMG运行效率RetainerBox:需要手动刷新UMG渲染,节点RequestRender渲染InvalidationBox:每间隔多帧渲染一次UMG
- UE4/UE5 python打包Pak和Runtime加载Pak
亦庄生
UE4&UE5
利用python进行打包:importunrealimportos,shutil#config配置项ProRoot='D:/UEProject'EnginRoot='D:/EpicGames/UE_5.0EA'ProName='testpak.uproject'UnrealEditorCMD='UnrealEditor-Cmd.exe'UE5Win64Path=EnginRoot+'/Engine
- UE5联机游戏开发总结系列一之联网解决方案概述
Mr_StrangerN
UE5联机游戏开发学习总结ue5
目录前言为什么需要联网联网的两种形式(一)与后端/平台服务器通信(二)玩家之间通信(联机)①专用服务器:②P2P(端到端):UE5网络架构概述(一)基本的Socket通信(二)基本的数据传输(三)UE5网络架构UE5联网解决方案(一)Steam平台①使用引擎源码自带的②下载完整SDK并接入项目③使用UE封装的在线子系统插件(二)Epic平台(三)专用服务器前言作为一个游戏开发小白,写这个专栏的初心
- 虚幻5源码版打包服务端
亦庄生
ue5
适用情况,windows系统,已经安装vs2022之类的,和UE5适配的版本源码版使用1.下载源码版,推荐下载压缩包tar.gz那个,zip和gitclone我老是下载不下载来,只是这个压缩包要解压1个多小时…2.点击源码的GenerateProjectFiles.bat,又要等很久,好几个小时3.点击Setup.bat,生成UE5.sln4.vs打开UE5.sln,然后点击右侧解决方案里的Eng
- 12. UE5 RPG使用GameplayEffect修改角色属性(三)
暮志未晚season
unrealUE5RPGue5java数据库
书接11.UE5RPG使用GameplayEffect修改角色属性(二)前面,介绍了GameplayEffect的Instant和Duration的使用,这一篇主要介绍一下无限制时间类型的infinite的使用方式。无限时间限制模式下,如果你的周期时间(Period)为0,那就是相当于增加了一个状态加了一个Buff,效果是持续的,如果周期时间你设置了值,那么它将变成为每个周期执行一次Instant
- UE学习笔记-- Switch Unreal Engine Version 时 Missing UnrealBuildTool.exe after build 解决办法
就一枚小白
UE学习笔记学习笔记虚幻游戏引擎ue5ue4
前言最近在基于UE5写代码,发现有些功能需要兼容UE4。所以我下载了UE4的版本,然后右键uproject,swtich到UE4。然后报错。解决办法进入到UE5安装目录下:[UE5_DIR]\Engine\Binaries\Win64然后在当前目录下找到:UnrealVersionSelector.exe双击它就好了。然后找到你的uproject重新SwitchUEVersion就好了。如果还是不
- UE5学习笔记01(基础操作一)
ttod_qzstudio
UE5学习笔记ue5学习
1、Editor播放状态下,Shift+F1可以显示鼠标。2、Viewport内,鼠标左键上下拖拽是基于自身坐标前后移动视角,左右移动是左右环视;鼠标中键上下左右拖拽是基于自身坐标上下左右移动视角;鼠标右键拖拽是上下左右环视;鼠标左键和右键同时拖拽的效果和中键拖拽一样。3、Viewport内,鼠标的不同拖拽操作配合键盘上的QWEASD,可以实现灵活的视图观察,典型的操作是使用鼠标的右键来上下左右环
- TOMCAT在POST方法提交参数丢失问题
357029540
javatomcatjsp
摘自http://my.oschina.net/luckyi/blog/213209
昨天在解决一个BUG时发现一个奇怪的问题,一个AJAX提交数据在之前都是木有问题的,突然提交出错影响其他处理流程。
检查时发现页面处理数据较多,起初以为是提交顺序不正确修改后发现不是由此问题引起。于是删除掉一部分数据进行提交,较少数据能够提交成功。
恢复较多数据后跟踪提交FORM DATA ,发现数
- 在MyEclipse中增加JSP模板 删除-2008-08-18
ljy325
jspxmlMyEclipse
在D:\Program Files\MyEclipse 6.0\myeclipse\eclipse\plugins\com.genuitec.eclipse.wizards_6.0.1.zmyeclipse601200710\templates\jsp 目录下找到Jsp.vtl,复制一份,重命名为jsp2.vtl,然后把里面的内容修改为自己想要的格式,保存。
然后在 D:\Progr
- JavaScript常用验证脚本总结
eksliang
JavaScriptjavaScript表单验证
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2098985
下面这些验证脚本,是我在这几年开发中的总结,今天把他放出来,也算是一种分享吧,现在在我的项目中也在用!包括日期验证、比较,非空验证、身份证验证、数值验证、Email验证、电话验证等等...!
&nb
- 微软BI(4)
18289753290
微软BI SSIS
1)
Q:查看ssis里面某个控件输出的结果:
A MessageBox.Show(Dts.Variables["v_lastTimestamp"].Value.ToString());
这是我们在包里面定义的变量
2):在关联目的端表的时候如果是一对多的关系,一定要选择唯一的那个键作为关联字段。
3)
Q:ssis里面如果将多个数据源的数据插入目的端一
- 定时对大数据量的表进行分表对数据备份
酷的飞上天空
大数据量
工作中遇到数据库中一个表的数据量比较大,属于日志表。正常情况下是不会有查询操作的,但如果不进行分表数据太多,执行一条简单sql语句要等好几分钟。。
分表工具:linux的shell + mysql自身提供的管理命令
原理:使用一个和原表数据结构一样的表,替换原表。
linux shell内容如下:
=======================开始 
- 本质的描述与因材施教
永夜-极光
感想随笔
不管碰到什么事,我都下意识的想去探索本质,找寻一个最形象的描述方式。
我坚信,世界上对一件事物的描述和解释,肯定有一种最形象,最贴近本质,最容易让人理解
&
- 很迷茫。。。
随便小屋
随笔
小弟我今年研一,也是从事的咱们现在最流行的专业(计算机)。本科三流学校,为了能有个更好的跳板,进入了考研大军,非常有幸能进入研究生的行业(具体学校就不说了,怕把学校的名誉给损了)。
先说一下自身的条件,本科专业软件工程。主要学习就是软件开发,几乎和计算机没有什么区别。因为学校本身三流,也就是让老师带着学生学点东西,然后让学生毕业就行了。对专业性的东西了解的非常浅。就那学的语言来说
- 23种设计模式的意图和适用范围
aijuans
设计模式
Factory Method 意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
Abstr
- Java中的synchronized和volatile
aoyouzi
javavolatilesynchronized
说到Java的线程同步问题肯定要说到两个关键字synchronized和volatile。说到这两个关键字,又要说道JVM的内存模型。JVM里内存分为main memory和working memory。 Main memory是所有线程共享的,working memory则是线程的工作内存,它保存有部分main memory变量的拷贝,对这些变量的更新直接发生在working memo
- js数组的操作和this关键字
百合不是茶
js数组操作this关键字
js数组的操作;
一:数组的创建:
1、数组的创建
var array = new Array(); //创建一个数组
var array = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]
- 别人的阿里面试感悟
bijian1013
面试分享工作感悟阿里面试
原文如下:http://greemranqq.iteye.com/blog/2007170
一直做企业系统,虽然也自己一直学习技术,但是感觉还是有所欠缺,准备花几个月的时间,把互联网的东西,以及一些基础更加的深入透析,结果这次比较意外,有点突然,下面分享一下感受吧!
&nb
- 淘宝的测试框架Itest
Bill_chen
springmaven框架单元测试JUnit
Itest测试框架是TaoBao测试部门开发的一套单元测试框架,以Junit4为核心,
集合DbUnit、Unitils等主流测试框架,应该算是比较好用的了。
近期项目中用了下,有关itest的具体使用如下:
1.在Maven中引入itest框架:
<dependency>
<groupId>com.taobao.test</groupId&g
- 【Java多线程二】多路条件解决生产者消费者问题
bit1129
java多线程
package com.tom;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.loc
- 汉字转拼音pinyin4j
白糖_
pinyin4j
以前在项目中遇到汉字转拼音的情况,于是在网上找到了pinyin4j这个工具包,非常有用,别的不说了,直接下代码:
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import net.sourceforge.pinyin4j.PinyinHelper;
import net.sourceforge.pinyin
- org.hibernate.TransactionException: JDBC begin failed解决方案
bozch
ssh数据库异常DBCP
org.hibernate.TransactionException: JDBC begin failed: at org.hibernate.transaction.JDBCTransaction.begin(JDBCTransaction.java:68) at org.hibernate.impl.SessionImp
- java-并查集(Disjoint-set)-将多个集合合并成没有交集的集合
bylijinnan
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.ut
- Java PrintWriter打印乱码
chenbowen00
java
一个小程序读写文件,发现PrintWriter输出后文件存在乱码,解决办法主要统一输入输出流编码格式。
读文件:
BufferedReader
从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而提供字符、数组和行的高效读取。
可以指定缓冲区的大小,或者可使用默认的大小。大多数情况下,默认值就足够大了。
通常,Reader 所作的每个读取请求都会导致对基础字符或字节流进行相应的读取请求。因
- [天气与气候]极端气候环境
comsci
环境
如果空间环境出现异变...外星文明并未出现,而只是用某种气象武器对地球的气候系统进行攻击,并挑唆地球国家间的战争,经过一段时间的准备...最大限度的削弱地球文明的整体力量,然后再进行入侵......
那么地球上的国家应该做什么样的防备工作呢?
&n
- oracle order by与union一起使用的用法
daizj
UNIONoracleorder by
当使用union操作时,排序语句必须放在最后面才正确,如下:
只能在union的最后一个子查询中使用order by,而这个order by是针对整个unioning后的结果集的。So:
如果unoin的几个子查询列名不同,如
Sql代码
select supplier_id, supplier_name
from suppliers
UNI
- zeus持久层读写分离单元测试
deng520159
单元测试
本文是zeus读写分离单元测试,距离分库分表,只有一步了.上代码:
1.ZeusMasterSlaveTest.java
package com.dengliang.zeus.webdemo.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.junit.Assert;
import org.j
- Yii 截取字符串(UTF-8) 使用组件
dcj3sjt126com
yii
1.将Helper.php放进protected\components文件夹下。
2.调用方法:
Helper::truncate_utf8_string($content,20,false); //不显示省略号 Helper::truncate_utf8_string($content,20); //显示省略号
&n
- 安装memcache及php扩展
dcj3sjt126com
PHP
安装memcache tar zxvf memcache-2.2.5.tgz cd memcache-2.2.5/ /usr/local/php/bin/phpize (?) ./configure --with-php-confi
- JsonObject 处理日期
feifeilinlin521
javajsonJsonOjbectJsonArrayJSONException
写这边文章的初衷就是遇到了json在转换日期格式出现了异常 net.sf.json.JSONException: java.lang.reflect.InvocationTargetException 原因是当你用Map接收数据库返回了java.sql.Date 日期的数据进行json转换出的问题话不多说 直接上代码
&n
- Ehcache(06)——监听器
234390216
监听器listenerehcache
监听器
Ehcache中监听器有两种,监听CacheManager的CacheManagerEventListener和监听Cache的CacheEventListener。在Ehcache中,Listener是通过对应的监听器工厂来生产和发生作用的。下面我们将来介绍一下这两种类型的监听器。
- activiti 自带设计器中chrome 34版本不能打开bug的解决
jackyrong
Activiti
在acitivti modeler中,如果是chrome 34,则不能打开该设计器,其他浏览器可以,
经证实为bug,参考
http://forums.activiti.org/content/activiti-modeler-doesnt-work-chrome-v34
修改为,找到
oryx.debug.js
在最头部增加
if (!Document.
- 微信收货地址共享接口-终极解决
laotu5i0
微信开发
最近要接入微信的收货地址共享接口,总是不成功,折腾了好几天,实在没办法网上搜到的帖子也是骂声一片。我把我碰到并解决问题的过程分享出来,希望能给微信的接口文档起到一个辅助作用,让后面进来的开发者能快速的接入,而不需要像我们一样苦逼的浪费好几天,甚至一周的青春。各种羞辱、谩骂的话就不说了,本人还算文明。
如果你能搜到本贴,说明你已经碰到了各种 ed
- 关于人才
netkiller.github.com
工作面试招聘netkiller人才
关于人才
每个月我都会接到许多猎头的电话,有些猎头比较专业,但绝大多数在我看来与猎头二字还是有很大差距的。 与猎头接触多了,自然也了解了他们的工作,包括操作手法,总体上国内的猎头行业还处在初级阶段。
总结就是“盲目推荐,以量取胜”。
目前现状
许多从事人力资源工作的人,根本不懂得怎么找人才。处在人才找不到企业,企业找不到人才的尴尬处境。
企业招聘,通常是需要用人的部门提出招聘条件,由人
- 搭建 CentOS 6 服务器 - 目录
rensanning
centos
(1) 安装CentOS
ISO(desktop/minimal)、Cloud(AWS/阿里云)、Virtualization(VMWare、VirtualBox)
详细内容
(2) Linux常用命令
cd、ls、rm、chmod......
详细内容
(3) 初始环境设置
用户管理、网络设置、安全设置......
详细内容
(4) 常驻服务Daemon
- 【求助】mongoDB无法更新主键
toknowme
mongodb
Query query = new Query(); query.addCriteria(new Criteria("_id").is(o.getId())); &n
- jquery 页面滚动到底部自动加载插件集合
xp9802
jquery
很多社交网站都使用无限滚动的翻页技术来提高用户体验,当你页面滑到列表底部时候无需点击就自动加载更多的内容。下面为你推荐 10 个 jQuery 的无限滚动的插件:
1. jQuery ScrollPagination
jQuery ScrollPagination plugin 是一个 jQuery 实现的支持无限滚动加载数据的插件。
2. jQuery Screw
S