【Unity】云的渲染

简述:

大佬总结的方法很多,不重复造轮子和搬运,所参考的链接,和测试的demo在Gitee里。

  • 基于Mesh顶点偏移的云海效果(Done)
  • 基于面片和噪声的云效果(Done)
  • 基于模型的体积云(TODO)
  • 视差云(TODO)
  • Billboard+噪声的云(TODO)
  • RayMarching体积云(TODO)
  • 原神的云渲染分析(TODO)

Gitee链接:

个人各渲染方法总结

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