拓展实践

复习一下所学知识点吧

事件

  • 程序中的事件是为中断服务的,生活中我们常常遇到这样的场景,你正在写作业时,听到爸爸妈妈喊我们去吃饭,然后我们就去吃饭了,当我们听到爸爸妈妈的喊声就是一个事件,这个事件发生后就将我们本来的写作业事件给中断了,我们转而做另外一件事情,程序中也经常会出现,当我们接收到广播后程序就做另外一件事情。

看看有哪些模块?是怎么用的

循环

  • 循环就是重复做一件事情的意思,程序中经常会用到这个,就是这个事情需要一直做下去,而且和前面的是一样的。

![循环]


循环

练习:请大家在Scratch上利用循环写一个让角色动起来的动画

条件判断

  • 条件判断就是我们生活中经常遇到的如果..则...,举个例子:有一天我们走到一个路口不知道该怎么走了,如下图所示,但是如果我们知道需要朝东面走,那么在路口就走左边的那条路,否则就走右边的那条路。表示在某一种条件下就做某件事情。游戏中的裁判就用这个条件判断,抓到金币就加分数。


    条件判断

请大家在Scratch上利用条件判断写一个小程序

坐标

  • 坐标就是两把尺子,一把水平放置,称为X,一把垂直放置,称为Y,两把尺子上的0点刻度重合在一起。这就构成了平面坐标系。在这个平面上的任何一个点都可以用所对应XY尺子的刻度进行描述。
坐标

请大家用X轴Y轴让角色动起来

变量

  • 变量就是一个盒子,盒子上面有个名字,称为变量名,盒子里面是用来存放东西的,变量是用来存放数据的。


    变量

请大家说一下变量是什么,指认老师的程序中什么是变量

一起来做星星捕手吧

星星捕手

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