故事思维是一门技能

有一些原理和指导方针——就像《故事思维》中提出的六个故事,那只是指导方针而已(并没有什么六个故事,可能是36个,又或者只有一个,就看你怎么想了)。人的经历时无穷的,在经历当中加入你的理解,那么你面对的就不再是简单的经历,而是错综复杂、无法总结归类的故事了。那些以结果为中心的方法是为系统设计的,系统是可以总结归纳,分解然后重组的

讲故事是一个创作的过程。只有当人们接受模棱两可、遵从自己的情感和忘记规则,这种创造性才可能发生。除了情感、讲故事的能力和创造力,与商业有关的所有其他元素都可能是线性和客观的。比起线性的因果逻辑,感情更倾向于创造出一种非线性的因果效应。你讲的故事触动你的听众情感,进而影响他们的行为。相比之下,只关注结果就太线性和狭隘了。

讲故事对于讲述着和听众来说是一个互惠的过程。你不能强制这种双向的过程变成没有结果的单项过程。计划好通向预定结局的道路,使你感到一切尽在你的控制中,但实际上你并没有控制权。我们能做的只是运用情感力量,顾及双方利益,争取影响整个过程。

有人认为,影响着和被影响着是在玩一种零和游戏,一方赢了就意味着另一方输了。故事的魅力就在于它绕过了这种非此即彼的较量。一般来说,正面的交锋总要分个输赢,而故事则倡导平等。正面交锋的影响方式遵循一条物理定律,即“作用力与反作用力”。而故事体现的是合力。

人脑不容易理解非线性的概念,若放在现实世界中就容易理解的多。现实世界的逻辑就像合气道的原理。合气道是武术的一种,但是它并不崇尚对抗,如果对抗是不可避免的,它就主张以最小的力量赢得胜利。合气道认为,你应该借助对手的力量去攻击对手,让对手按照你的发力方向走。切记,你并没有使用自己的力量,而是借助了对方的力量。我们总认为对决就是直线运动,实不知对决也可以是圆周运动。

很多时候,故事就是以不逃避的姿态逃脱,以不影响的态度去影响

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