OpenGL绘制环形渐变

开始看计算机图形学和OpenGL,挺有意思就自己随便写了一些效果。

 

以中间点坐标为圆心,计算每一点和圆心距离,根据距离算出一个RGB值,于是整体便呈现环形分布。

代码如下:

 1 #include <math.h>

 2 

 3 #include <GL/glut.h>

 4 

 5 void init()

 6 {

 7     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

 8     glMatrixMode(GL_PROJECTION);

 9     gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);

10 }

11 

12 void lineSegment()

13 {

14     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

15     double r = 300.0;

16     glBegin(GL_POINTS);

17         for (int i=0; i<=600; ++i) for (int j=0; j<=600; ++j) {

18             double dis = sqrt((i-r)*(i-r)+(j-r)*(j-r));

19             double diff = fabs(dis-r);

20             double depth = 1 - diff / r;

21             depth *= depth;

22             depth *= depth;

23             depth *= depth;

24             glColor3f(1-depth, depth, depth);

25             glVertex2i(i, j);

26         }

27     glEnd();

28     glFlush();

29 }

30 

31 int main(int argc, char *argv[])

32 {

33     glutInit(&argc, argv);

34     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

35     glutInitWindowPosition(0, 0);

36     glutInitWindowSize(600, 600);

37     glutCreateWindow("OpenGL 3D View");

38     init();

39     glutDisplayFunc(lineSegment);

40     glutMainLoop();

41     return 0;

42 }

 

运行效果如下,具体参数懒得调了,随便调调就能出不同的效果。

OpenGL绘制环形渐变

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