Win32程序的入口为WinMain`函数,是由操作系统调用的。和main()函数不同,WinMain有严格的原型定义,不能改变。其原型如下:
- int WINAPI WinMain(
- INSTANCE hInstance, //当前实例句柄
- HINSTANCE hPrevInstance, //前一个实例句柄
- LPSTR lpCmdLine, //命令行参数
- int nCmdShow //窗口显示方式,如SW_ SHOWNORMAL等
- );
这里我们看到了一些不认识的大写字符,在此后的学习中,我们还会大量遇到这种情况。稍后我们会专门讲解。
Windows编程和DOS编程最大的不同之一就在于DOS是字符界面的,而Windows是图形界面的,因此Win32编程第一个重要的工作就是创建窗口。
创建一个Win32程序的典型步骤如下:
注册窗口类:RegisterClass()。定义窗口类,以指明窗口的外观和窗口回调函数等
创建窗口:CreateWindow()。创建一个窗口实例
显示窗口:ShowWindow()。显示刚刚创建的窗口
更新窗口:UpdateWindow()。更新窗口
消息循环:while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))。进行消息循环,不断的处理消息。
实现回调函数:由系统调用,程序员负责代码实现,告诉系统如何响应消息。
创建一个简单的Win32应用程序MyWin
打开VS6.0,选择File菜单的New,在出现的对话框中,选择Projects栏目(新建工程),并点取其下的Win32 Application项,表示使用Win32环境创建应用程序。先在Locatin(路径)中选择要保存项目文件的路径,然后在Project Name(项目名称)中填入"MyWin",其它按照缺省设置)。单击OK按钮。代码如下:
- #include <windows.h>
- #include <stdio.h>
- //声明窗口回调函数
- LRESULT CALLBACK WinProc(
- HWND hwnd, // 窗口句柄
- UINT uMsg, // 消息ID
- WPARAM wParam, // 第1个消息参数
- LPARAM lParam // 第2个消息参数
- );
- //程序入口
- int WINAPI WinMain(
- HINSTANCE hInstance, // 当前实例句柄
- HINSTANCE hPrevInstance, // 前一实例句柄
- LPSTR lpCmdLine, // 命令行参数
- int nCmdShow // 窗口显示方式
- )
- {
- //1. 注册窗口
- WNDCLASS wndcls; //定义并填充窗口类
- wndcls.cbClsExtra = 0;
- wndcls.cbWndExtra = 0;
- wndcls.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
- wndcls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
- wndcls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
- wndcls.hInstance = hInstance;
- wndcls.lpfnWndProc = WinProc; //重点:指定回调函数
- wndcls.lpszClassName = "Itjob2010";
- wndcls.lpszMenuName = NULL;
- wndcls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
- RegisterClass(&wndcls); //注册窗口
- //2. 创建窗口
- HWND hwnd;
- hwnd = CreateWindow(
- wndcls.lpszClassName, //窗口类名称
- "一个简单的Win32程序", //窗口标题
- WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格,定义为普通型
- 0, //窗口位置的x坐标
- 0, //窗口位置的y坐标
- 600, //窗口的宽度
- 400, //窗口的高度
- NULL, //父窗口句柄
- NULL, //菜单句柄
- hInstance, //应用程序实例句柄
- NULL); //窗口创建数据指针
- //3. 显示窗口
- ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
- //4. 更新窗口
- UpdateWindow(hwnd);
- //5. 消息循环
- MSG msg;
- while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
- {
- TranslateMessage(&msg); //把虚键消息翻译成字符消息(WM_CHAR),
- //再把它放回到应用程序的消息队列中去
- DispatchMessage(&msg); //指示操作系统把这条消息发送到窗口
- //过程WinProc进行处理
- }
- return 0;
- }
- //窗口回调函数,由操作系统调用,程序员
- //不要调用,但程序员需要编写其实现代码
- LRESULT CALLBACK WinProc(
- HWND hwnd, // 窗口句柄
- UINT uMsg, // 消息ID
- WPARAM wParam, // 第1个消息参数
- LPARAM lParam // 第2个消息参数
- )
- {
- switch (uMsg)
- {
- case WM_CHAR:
- sprintf(szChar, "你按下了%c键", (char)wParam);
- MessageBox(hwnd, szChar, "WM_CHAR", 0);
- break;
- case WM_LBUTTONDOWN:
- HDC hdc;
- hdc = GetDC(hwnd);
- TextOut(hdc, 0, 50, "计算机编程语言培训", strlen("计算机编程语言培训"));
- ReleaseDC(hwnd, hdc);
- break;
- case WM_PAINT:
- HDC hDC;
- PAINTSTRUCT ps;
- hDC = BeginPaint(hwnd, &ps);
- TextOut(hDC, 0, 0, "Hello, World!", strlen("Hello, World!"));
- EndPaint(hwnd, &ps);
- break;
- case WM_DESTROY:
- PostQuitMessage(0);
- break;
- default:
- return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
- }
- return 0;
- }
编译,运行该程序。运行结果为出现一个简单的Windows窗口。在窗口空白区点击鼠标左键,会在屏幕上出现:计算机编程语言培训;按下a键,会提示:你按下了a键!
这是一个最简单的Win32应用程序,其他较复杂的Windows应用程序都是在这样的程序框架上扩展得到的。
下面对上述程序进行解释说明。
WinMain()函数
WinMain()函数是应用程序开始执行时的入口点,通常也是应用程序结束任务退出时的出口点。它与DOS程序的main()函数起同样的作用,有一点不同的是,WinMain()函数必须带有四个参数,它们是系统传递给它的。WinMain()函数的原型如下:
- int WINAPI WinMain(
- INSTANCE hInstance, //当前实例句柄
- HINSTANCE hPrevInstance, //前一个实例句柄
- LPSTR lpCmdLine, //命令行参数
- int nCmdShow //窗口显示方式,如SW_ SHOWNORMAL等
- );
参数说明如下:
hInstance:是标识该应用程序当前的实例的句柄。它是HINSTANCE类型,HINSTANCE是Handle of Instance的缩写,表示实例的句柄。hInstance是一个很关键的数据,它唯一的代表该应用程序,在后面初始化程序主窗口的过程中需要用到这个 参数。这里有两个概念,一个是实例,一个是句柄。实例代表的是应用程序执行的整个过程和方法,一个应用程序如果没有被执行,只是存在于磁盘上,那么就说它是没有被实例化的;只要一执行,则说该程序的一个实例在运行。句柄,顾名思义,指的是一个对象的把柄。在Windows中,有各种各样的句柄,它们都是32位的指针变量,用来指向该对象所占据的内存区。句柄的使用,可以极大的方便Windows管理其内存中的各种对象。
hPrevInstance:它是用来标识该应用程序的前一个实例句柄。对于基于Win32的应用程序来说,这个参数总是NULL。这是因为在Win95操作系统中, 应用程序的每个实例都有各自独立的地址空间,即使同一个应用程序被执行了两次,在内存中也会为它们的每一个实例分配新的内存空间,所以一个应用程序被执行后,不会有前一个实例存在的可能。也就是说,hPrevInstance这个参数是完全没有必要的,只是为了提供与16位Windows的应用程序形式上 的兼容性,才保留了这个参数。在以前的16位Windows环境下(如Windows3.2),hPrevInstance用来标识与hInstance 相关的应用程序的前一个句柄。
lpCmdLine:是指向应用程序命令行参数字符串的指针。如在"开始"菜单中单击"运行",输入"WinMain.exe hello",则此参数指向的字符串为"hello"。
nCmdShow:是一个用来指定窗口显示方式的整数。这个整数值可以是SW_SHOW、SW_HIDE、SW_SHOWMAXIMIZED、SW_SHOWMINIMIZED等
注册窗口类
注册窗口类主要是对一个窗口类结构WNDCLASS的实例进行填充,然后调用RegisterClass()进行注册。每个窗口都有一些基本的属性,如窗口边框、窗口标题文字、窗口大小和位置、鼠标、背景色、处理窗口消息的回调函数的名称等等。注册的过程也就是将这些属性告诉系统,然后再调用CreateWindow()函数创建出窗口。
- typedef struct _WNDCLASS {
- UINT style; //窗口风格,通常取值CS_HREDRAW|CS_VREDRAW
- WNDPROC lpfnWndProc; //指定处理窗口消息的回调函数的远指针
- int cbClsExtra; //指定分配给窗口类结构之后的额外字节数,0
- int cbWndExtra; //指定分配给窗口实例之后的额外字节数,0
- HANDLE hInstance; //指定窗口过程所对应的实例句柄
- HICON hIcon; //指定窗口的图标,LoadIcon
- HCURSOR hCursor; //指定窗口的鼠标,LoadCursor
- HBRUSH hbrBackground; //指定窗口的背景画刷,CreateSolidBrush
- LPCTSTR lpszMenuName; //窗口的菜单资源名称
- LPCTSTR lpszClassName; //该窗口类的名称
- } WNDCLASS;
在这里提一下匈牙利表示法:其中的lpfn字首代表“指向函数的长指针”。cb字首代表“字节数”而且通常作为一个常数来表示一个字节的大小。h字首是一个句柄,而hbr字首代表“一个画刷的句柄”。lpsz字首代表“指向以0结尾字符串的指针”。
参数含义如下:
style:一般取值CS_VREDRAW|CS_HREDRAW,表示当窗口的水平方向或垂直方向的大小改变之后,窗口要全部重画。style窗口类型定义如下:
- #define CS_VREDRAW 0x0001
- #define CS_HREDRAW 0x0002
- #define CS_KEYCVTWINDOW 0x0004
- #define CS_DBLCLKS 0x0008
- #define CS_OWNDC 0x0020