Castle IOC容器实践之Startable Facility(二)

摘要:在Castle IOC容器实践之Startable Facility(一)中我们已经学会了如何去使用Startable Facility,本文将在此基础进一步对它的原理做一些分析。
 
主要内容
Startable Facility 原理分析
……
 
Castle IOC容器实践之Startable Facility(一)中我们已经看到了如何去使用Startable Facility,本文将对它的原理做一些分析。先看一下接口IStartable,它的实现代码如下:
public   interface  IStartable
{
    
void Start();

    
void Stop();
}

代码是相当的简单,只有两个方法,分别在组件创建的时候和销毁的时候执行,这就涉及到了组件的生命周期管理。在 Windsor中,接口 ILifecycleConcern 提供特定的组件生命周期管理:
public   interface  ILifecycleConcern
{
    
void Apply( ComponentModel model, object component );

}

现在我们要实现组件的自动创建和销毁,就需要实现接口 ILifecycleConcern ,在 Startable Facility 中分别用两个类来实现,第一个类StartConcern,它判断如果组件实现了接口IStartable,则直接调用它的Start()方法;如果组件是用特性startMethod,则获取并调用具有startMethod特性的方法:
public   class  StartConcern : ILifecycleConcern
{
    
private static readonly StartConcern _instance = new StartConcern();

    
protected StartConcern()
    
{

    }


    
public static StartConcern Instance
    
{
        
get return _instance; }
    }


    
public void Apply(ComponentModel model, object component)
    
{
        
if (component is IStartable)
        
{
            (component 
as IStartable).Start();
        }

        
else if (model.Configuration != null)
        
{
            String startMethod 
= model.Configuration.Attributes["startMethod"];
 
            
if (startMethod != null)
            
{

                MethodInfo method 
= model.Implementation.GetMethod(startMethod);

                method.Invoke(component, 
null);
            }

        }

    }

}

第二个类是 StopConcern ,它判断如果组件实现了接口IStartable,则直接调用它的Stop()方法;如果组件是用特性stopMethod,则获取并调用具有stopMethod特性的方法:
public   class  StopConcern : ILifecycleConcern
{
    
private static readonly StopConcern _instance = new StopConcern();

    
protected StopConcern()
    
{

    }


    
public static StopConcern Instance
    
{
        
get return _instance; }
    }


    
public void Apply(ComponentModel model, object component)
    
{
        
if(component is IStartable)
        
{
            (component 
as IStartable).Stop();
        }

        
else if (model.Configuration != null)
        
{
            String stopMethod 
= model.Configuration.Attributes["stopMethod"];

            
if (stopMethod != null)
            
{
                MethodInfo method 
= model.Implementation.GetMethod(stopMethod);

                method.Invoke(component, 
null);
            }

        }

    }

}

好了,知道了 Startable Facility如何管理组件的生命周期,我们就来看看真正的 Startable Facility是如何实现的。每一个 Facility都是满足这样的一个继承关系:
1 Facility继承关系图
其中的Abstract Facility提供了一些默认的实现,Facility可以直接实现IFacility,也可以继承于Abstract FacilityIFacility的实现如下:
public   interface  IFacility
{
    
void Init(IKernel kernel, IConfiguration facilityConfig);


    
void Terminate();

}

那么到底如何让组件满足依赖性后就自动执行呢?注意到再 Startable FacilityInit()注册了这样的两个事件:
protected   override   void  Init()
{
    converter 
= (ITypeConverter) Kernel.GetSubSystem(SubSystemConstants.ConversionManagerKey);


    Kernel.ComponentModelCreated 
+= 

        
new ComponentModelDelegate(OnComponentModelCreated);

    Kernel.ComponentRegistered 
+= 

        
new ComponentDataDelegate(OnComponentRegistered);

}
 
分别为OnComponentModelCreatedOnComponentRegistered。当我们注册一个组件时首先会出发OnComponentRegistered事件,在它里面判断组件是否满足依赖性,如果不满足,则添加到一个等待列表中,否则就直接启动,然后再对这个等待列表进行检测,看添加改组件后,列表中是否有组件满足了依赖性:
private   void  OnComponentRegistered(String key, IHandler handler)
{
    
bool startable = (bool) handler.ComponentModel.ExtendedProperties["startable"];

    
if (startable)
    
{
        
if (handler.CurrentState == HandlerState.WaitingDependency)
        
{
            waitList.Add( handler );
        }

        
else
        
{
            Start( key );
        }

    }


    CheckWaitingList();
}


private   void  CheckWaitingList()
{
    IHandler[] handlers 
= (IHandler[]) waitList.ToArray( typeof(IHandler) );

    IList validList 
= new ArrayList();

    
foreach(IHandler handler in handlers)
    
{
        
if (handler.CurrentState == HandlerState.Valid)
        
{
            validList.Add(handler);

            waitList.Remove(handler);
        }

    }


    
foreach(IHandler handler in validList)
    
{
        Start( handler.ComponentModel.Name );
    }

}

刚才说到,如果满足了依赖性,则会请求创建这个组件:
private   void  Start(String key)
{
    
object instance = Kernel[key];
}

这时就触发了 OnComponentModelCreated事件,这时就该用到开始我们所讲的那两生命周期处理的类了:
private   void  OnComponentModelCreated(ComponentModel model)
{
    
bool startable = 

        CheckIfComponentImplementsIStartable(model) 
|| HasStartableAttributeSet(model);

    model.ExtendedProperties[
"startable"= startable;

    
if (startable)
    
{
        model.LifecycleSteps.Add( 

            LifecycleStepType.Commission, StartConcern.Instance );

        model.LifecycleSteps.Add( 

            LifecycleStepType.Decommission, StopConcern.Instance );

    }

}

首先还是先判断组件是否实现了 IStartable接口或这时候有特性 startable,如果没有那也就不用自动启动了,否则就把 StartConcernStopConcern分别注册为组件的生命周期开始行为和生命周期结束行为,(关于组件的生命周期的详细内容可以参考我前面写的 Castle IOC容器组件生命周期管理)。此时组件进入生命周期开始,会调用 StartConcernApply()方法,这时就触发组件的 Start()方法,同样在组件销毁时调用 StopConcernApply()方法,这时就会调用组件的 Stop()方法。这样就完成整个了组件的自动执行与销毁的全过程。

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