- 骨骼动画详解-Cocos Studio
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Cocos2d-x
任珊原创,首发于泰然,转载请注明出处https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/spine-cocostudio/zh.md欢迎大家斧正错误,提交PR。Cocos2d-x官方中文文档v3.x在之前的骨骼动画详解-Spine一文中,我们已经介绍过什么是骨骼动画,骨骼动画的优缺点,以及骨骼动画
- cocoStudio UI编辑器设置自定义字体
X to Y
cocos2d
cocoStudioUI编辑器设置自定义字体文章目录cocoStudioUI编辑器设置自定义字体一.注意事项二.一些废话三.解决办法--BMFONT四.在UI编辑器中设定字体继续肝拜拜一.注意事项UI编辑器只支持fnt格式的字体!字体的fnt和png是必须一一对应!fnt需使用BMFont控件!(网上说的我不清楚其他能不能用)二.一些废话找了一下午的fnt格式字体(欲哭无泪,就设计个UI界面啊至于
- cocos2dx3.3+cocostudio1.6屏幕适配笔记
wufeng_asia
c/c++屏幕适配cocostudiococos2dxUI适配
cocos2dx和cocosduio的版本管理比较混乱,上下兼容性也做得不好,导致开发中的坑一个接一个(请允许我吐槽下),之前一直对屏幕适配糊里糊涂的,今天下决心搞清楚它,于是乎研究了一下午自己做了一个总结,提示自己也希望对他人有点启发。好了废话少说,先上代码:if(!glview){glview=GLViewImpl::createWithRect("PoppleJoy",Rect(0,0,64
- Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画
weixin_33806914
游戏jsonc/c++
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x2.2.3+CocoStudio1.4.0.1)升级到当前相对稳定的高大上环境——Cocos2d-x3.8.1+cocosStudio2.3.2。行程中遇到不少麻烦,时间不知不觉像流水一样悄然逝去(这正是我时不时酸酸地想起“程序猿”三字的主要原因)。想之再三,还是努力记录下来,一
- 【代码分享】简单html5足球射门游戏分享
ailiao7104
游戏php
之前空余时间想玩玩html5,于是使用2.2.2的cocos2d-html5制作了个简单的足球射门游戏,美术是自己在纸上画完用手机拍下再ps扣的图,哈哈,赞一下自己的创意。在我的主页可以玩这个游戏:http://www.jd85.net/ballfoot/很简单的几个类,就不在这里讲解了。附件里有完整项目源码和cocostudio项目可在本人发布在cocoachina论坛里的帖子内下载:http:
- CocoStudio 2.x 最近启动慢,发布卡死
自由快挂
http://forum.cocos.com/t/cocosstudio/41214/7?u=yinjimmy加到/etc/hosts中去:#cocostudio127.0.0.1launcher.cocos.com127.0.0.1cs.ucenter.appget.cn#这个是乱入的127.0.0.1update.cocostudio.org
- cocos2d-x 平时小例子(2)和.bat文件应用
绿城河
1.cocostudio导出的二进制文件的使用(1)动画:ArmatureDataManager::getInstance()-addArmatureFileInfo("armature/bear.csb");//直接加载ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("armature/bear.csb",this,sch
- cocos2d-x 3.11 游戏开发环境搭建流程
车斗
cocos2d
cocos2d-x3.11.1游戏开发环境搭建流程1.准备下面的软件1)Windows764Bit+VS2013(VC++)这个不用多说.2)cocos2d-x-3.11.1.zip#wgethttp://cocostudio.download.appget.cn/Cocos2D-X/cocos2d-x-3.11.1.zip这个解压到目录下,如:C:\DEVPACK\coscos2d-xCOCOS
- No rule to make target cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/CCActionFrame.cpp
SingingCoder
Cocos2d-x
我这边引起此操作的原因是:把工程依赖的引擎替换了一下,但不是一个全新的引擎,而是从其他项目下直接完整拷过来替换的。然后再执行cocoscompile-pandroid命令编译就出现了如下的问题:Noruletomaketargetcocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/CCActionFrame.cpp其他人那里出现的跟我这不大一样,是提示:error:un
- 让UIButton支持disable状态
花花呀123456
D3D
在cocostudio中添加一个UIButton组件,我们可以看到通常以一下按钮的三态:normal,pressed,disable.但是,当我们设置了disable状态之后,在我们的游戏项目中,对某个按钮执行button->setEnable(false)后,按钮居然完全不见了?!解决方法修改Widget::visit()方法,改为:voidWidget::visit(){CCNodeRGBA:
- cocostudio使用的一些心得
wolfking8848
Cocos2dx
最近使用cocostudio做ui,有一些心得,写来备忘,也分享给大家以后有相关的,还会更新在此贴1.触摸响应最初的时候,以为创建了uibutton控件,其一定可以响应触摸~但是试了好几次都无果,后来发现原来要在编辑器里面勾选“交互”选项其他的空间,勾选后也可以有触摸事件2.进度条不能使用九宫格,否则会有问题~尤其在进度在百分之几,很小的时候当然以后高版本,可能会修正这个3.使用九宫格之后,不能垂
- cocos2dx 3.0 简单使用 CocoStudio Animation Editor
weixin_34310785
原来有一两个人说我不帅的时候,我不以为意,逗我玩而已,后来几乎所有人都说我不帅,我才真正意识到事态的严重,这社会骗子真是越来越多了...好吧我承认,这个笑话不好笑,其实我想说的是,做人一定要坚持自己的原则,哪怕有一天所有人都和你背道而驰,都不要放弃自己当初的梦想,如果有一天,我们淹没在人海之中,庸碌一生,那是因为我们不够努力,不够勇敢的去面对生活。每天积累一点点,嗯,满足简单的快乐。-------
- cocos2dx3.0alpha1加载cocostudio编辑的ui
shenyijie
cocos2dx3.0cocostudiococostudio加载UIcocos2dx3.0
cocos2dx30alpha1加载cocostudio编辑的ui(完整版)1、下载cocostudiov1.1.0.0版本下载地址Downloadv1.1.0.02、下载cocos2dx30alpha1版本下载地址Downloadv3.0alpha13、VS2012安装及开发环境配置、python安装及配置、NDK安装及配置、Eclipse安装及配置,网上资源很多,大家可以去参考,主要解决coc
- cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目
ibey0nd
cocos2d-x
1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说2.将导出的资源放入cocos2d-x资源目录中3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用libCocoStuido、libGUI、libExtension这三个库4.添加库方法:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”你的cocos的路径/cocos/editor-support
- 在项目代码中加载cocostudio导出的动画并循环播放
ibey0nd
cocos2d-x
需要在代码中引入#include"cocostudio/CocoStudio.h"usingnamespacecocostudio;ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("fishes/blowFish/Blowfish.ExportJson");Armature*armature=Armature::create("Blo
- [cocos2dx笔记011]使用Cocostudio UI编辑器
过客猫2020
C/C++cocos2dxcocos2dx笔记
本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html笔记汇总:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/15/207659.htmlcocos2dx不仅是有框架,还提供了一个编辑器,可以对动画、UI、骨骼动画和场景编辑的功能。使用这些工具,大大缩短了用cocos2dx
- 枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程三 ui教程3 自定义组件和使用CocoStudio UI编辑器
SunixSky
Cocos2d-Xui组件
本节内容是Cocos2dx组件基础教程部分的最后一节课程,主要内容是自定义组件和如何使用CocoStudioUI编辑器。自定义组件自定义组件是应用开发中必不可少的工作之一,某些情况是由于内置的基础组件不适合,或者是你的应用中需要某个特殊功能时,就需要我们自定义组件。本节教程中,我制作了一个PushButton,该组件的功能很简单,就是按下与弹起,并抛出相应的事件。首先,我们依然定义一个类,来管理我
- cocos2dx 3.0结合cocostudio创建界面UI以及特效
o风v云o
cocos2d-x
一创建UI在layer的init函数里面添加下面代码Layer*_uiLayer;Layout*_widget;_uiLayer=Layer::create();addChild(_uiLayer);_widget=dynamic_cast(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("logo1/logo1.json"));_
- cocoStudio UI编辑器 学习总结
dianxixian1343
一、控件控件基类UIWidget:所有UI控件的基类addChild:添加UIWidget类型的节点addRenderer:添加CCNode类型的节点所有UIWidget,都可以设置成触摸setTouchEnable(true)setTouchEnable(true)addTouchEventListener(CCObject*target,SEL_TouchEventselector):设置触摸
- cocoStudio工具的使用-----UI编辑器
虫虫虫虫子
cocoStudio
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!拖了好久才又开始写出这篇文章,中间有很多事,后来虽然解决了,但是每次打开IDE发觉不知道怎么下手,拖时间长了就是不好,所以在此继续勉励自己,还得坚持!对于3.x与2.x中cocostudio里面的内容改变真心很大,从文件名,文件布局要使用方法,对于我这个小白来说无从下手,还是看了好多博友的文章才勉强写出这极其简单的UI用法费话不多说了,打开cocostudio的U
- 【cocos2d-x 3.5】Lua 加载cocostudio的PageView
缓行者
Luacocos2d-x
localpageView=panel_main:getChildByName("PageView_1")localfunctionpageViewEvent(sender,eventType)ifeventType==ccui.PageViewEventType.turningthenlocalpageView=senderlocalpageInfo=string.format("page%d"
- cocos2dx::ui::Text 显示问题
呵跳跳
个人笔记
只需4步即可实现Text按字符内容自适应显示区域:1.cocostudio里创建好Text控件,不需要设置size,使用默认属性;2.代码设置Text需要显示的内容,setString("内容");3.利用Text的setTextAreaSize设置显示区域的高度为0,宽度为你要显示的宽度;4.ignoreContentAdaptWithSize(false);txt->setString("我是
- cocostudio中使用ccui.Text自动换行问题
无形的风(知乎)
cocos2d-x
原先使用cocostudio组件Text自动换行直接调用方法:text->setSize(Size(400,250));就可以了。但是后来到3.x后发现这样不可以,需要这么调用:text->ignoreContentAdaptWithSize(false);text->setSize(Size(400,250));这个坑啊,记录一下了
- Cocos2dx之使用UI库结合cocostudio
虾扯蛋_
Cocos2dxcocos2dxcocos2dxcocostudioui
使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI界面,导出UI文件,直接在cocos2dx中使用,通过tag或者name来获取到UI控件1、编辑ui界面,直接用模板然后拖几个控件过去2、cocos2dx种加载这个编辑好的UI,必须先加载cocostudio库,具体操作参照:http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/21651779//将编辑好
- 在cocos2d-js-v3.0 中使用cocostudio UI的正确方式
hua_jie_zhang
用新版本cocos2d-js开发jsb的时候,发现cocos2dxjs找不到cocostudiojson中的图,无法加载cocostudio的UI,debug提示找不到图片。花了我两个多小时,才发现新api的bug。果断决定写个如何在cocos2d-js-v3.0jsb中使用cocostudioUI的博客,分享出来!bug原因:cocostudio的ExportJson中并没有对导出文件的plis
- 牛牛 棋牌游戏
iyada
游戏开发
info824搭建cocos环境引擎版本3.10创建项目并运行跑起来testdemo纠结权衡用不用编辑器,选型用什么版本,用什么工具之前自己从1.X到2.x后面主要也用过3.2和3.4几个版本。有时候项目太赶,后来自己事多,果然不间歇的,人哇。于是后面多记录下吧。下载了cocos3.10版本的引擎,里面是个exe集成了cocos(管理工具)+cocostudion+引擎(源代码)点击安装后,设置路
- cocos2d-x 2.2 CocoStudio动画和界面编辑器按钮控制以及场景编辑器使用
sunshine_1984
cocos2d-x
关于如何使用CocoStudio导出动画文件这里就不介绍了,网上教程很多。这里主要介绍动画播放的控制1.添加获取第几个动画函数,看了下CCArmatureAnimation文件,系统没有获取当前第几个动画的接口,这里添加下,很简单,红色部分为添加voidCCArmatureAnimation::playByIndex(intanimationIndex,intdurationTo,intdurat
- Cocos2d-x使用ClippingNode实现遮罩效果
大傻2代
Cocos2d游戏开发学习篇
主要是介绍下遮罩,裁剪背景中的某个部位,可以是多边形,任何图形都可以#include"HelloWorldScene.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocostudio::timeline;Scene*HelloWorld::createScene(){//'s
- Cocostudio创建的UI工程在VisualStudio中的加载
wangzhy2014
cocos2dx3.0整理收集cocos2dxcocostudiovisualstudioui
第一步:导入3个lib包,路径分别为:D:\cocos2d-x-3.0\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudioD:\cocos2d-x-3.0\cocos\ui\proj.win32\libGUID:\cocos2d-x-3.0\extensions\proj.win32\libExtensions第二步:引用所导入的li
- 【玩转cocos2d-x之三】cocos2d-x游戏是怎么跑起来的
iteye_7527
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12554167虽然cocos2d-xv3.0alpha版已经出来了,也改进了不少,有兴趣的可以去尝尝鲜。因为后面可能还会配合cocoStudio写一下博客,而现在v1.0.0.0版本需要配合cocos2d-xv2.2.0使用。所以这里选择了V2.2.0版的cocos2d-x。一
- Nginx负载均衡
510888780
nginx应用服务器
Nginx负载均衡一些基础知识:
nginx 的 upstream目前支持 4 种方式的分配
1)、轮询(默认)
每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。
2)、weight
指定轮询几率,weight和访问比率成正比
- RedHat 6.4 安装 rabbitmq
bylijinnan
erlangrabbitmqredhat
在 linux 下安装软件就是折腾,首先是测试机不能上外网要找运维开通,开通后发现测试机的 yum 不能使用于是又要配置 yum 源,最后安装 rabbitmq 时也尝试了两种方法最后才安装成功
机器版本:
[root@redhat1 rabbitmq]# lsb_release
LSB Version: :base-4.0-amd64:base-4.0-noarch:core
- FilenameUtils工具类
eksliang
FilenameUtilscommon-io
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2217081 一、概述
这是一个Java操作文件的常用库,是Apache对java的IO包的封装,这里面有两个非常核心的类FilenameUtils跟FileUtils,其中FilenameUtils是对文件名操作的封装;FileUtils是文件封装,开发中对文件的操作,几乎都可以在这个框架里面找到。 非常的好用。
- xml文件解析SAX
不懂事的小屁孩
xml
xml文件解析:xml文件解析有四种方式,
1.DOM生成和解析XML文档(SAX是基于事件流的解析)
2.SAX生成和解析XML文档(基于XML文档树结构的解析)
3.DOM4J生成和解析XML文档
4.JDOM生成和解析XML
本文章用第一种方法进行解析,使用android常用的DefaultHandler
import org.xml.sax.Attributes;
- 通过定时任务执行mysql的定期删除和新建分区,此处是按日分区
酷的飞上天空
mysql
使用python脚本作为命令脚本,linux的定时任务来每天定时执行
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf8 -*-
import pymysql
import datetime
import calendar
#要分区的表
table_name = 'my_table'
#连接数据库的信息
host,user,passwd,db =
- 如何搭建数据湖架构?听听专家的意见
蓝儿唯美
架构
Edo Interactive在几年前遇到一个大问题:公司使用交易数据来帮助零售商和餐馆进行个性化促销,但其数据仓库没有足够时间去处理所有的信用卡和借记卡交易数据
“我们要花费27小时来处理每日的数据量,”Edo主管基础设施和信息系统的高级副总裁Tim Garnto说道:“所以在2013年,我们放弃了现有的基于PostgreSQL的关系型数据库系统,使用了Hadoop集群作为公司的数
- spring学习——控制反转与依赖注入
a-john
spring
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spring框架的核心。 控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency Injection,简称DI)和依赖查找(Dependency Lookup)。依赖注入应用比较广泛。
- 用spool+unixshell生成文本文件的方法
aijuans
xshell
例如我们把scott.dept表生成文本文件的语句写成dept.sql,内容如下:
set pages 50000;
set lines 200;
set trims on;
set heading off;
spool /oracle_backup/log/test/dept.lst;
select deptno||','||dname||','||loc
- 1、基础--名词解析(OOA/OOD/OOP)
asia007
学习基础知识
OOA:Object-Oriented Analysis(面向对象分析方法)
是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA与结构化分析有较大的区别。OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。
OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)
- 浅谈java转成json编码格式技术
百合不是茶
json编码java转成json编码
json编码;是一个轻量级的数据存储和传输的语言
在java中需要引入json相关的包,引包方式在工程的lib下就可以了
JSON与JAVA数据的转换(JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一种轻量级的数据交换格式,非
常适合于服务器与 JavaScript 之间的数据的交
- web.xml之Spring配置(基于Spring+Struts+Ibatis)
bijian1013
javaweb.xmlSSIspring配置
指定Spring配置文件位置
<context-param>
<param-name>contextConfigLocation</param-name>
<param-value>
/WEB-INF/spring-dao-bean.xml,/WEB-INF/spring-resources.xml,
/WEB-INF/
- Installing SonarQube(Fail to download libraries from server)
sunjing
InstallSonar
1. Download and unzip the SonarQube distribution
2. Starting the Web Server
The default port is "9000" and the context path is "/". These values can be changed in &l
- 【MongoDB学习笔记十一】Mongo副本集基本的增删查
bit1129
mongodb
一、创建复本集
假设mongod,mongo已经配置在系统路径变量上,启动三个命令行窗口,分别执行如下命令:
mongod --port 27017 --dbpath data1 --replSet rs0
mongod --port 27018 --dbpath data2 --replSet rs0
mongod --port 27019 -
- Anychart图表系列二之执行Flash和HTML5渲染
白糖_
Flash
今天介绍Anychart的Flash和HTML5渲染功能
HTML5
Anychart从6.0第一个版本起,已经逐渐开始支持各种图的HTML5渲染效果了,也就是说即使你没有安装Flash插件,只要浏览器支持HTML5,也能看到Anychart的图形(不过这些是需要做一些配置的)。
这里要提醒下大家,Anychart6.0版本对HTML5的支持还不算很成熟,目前还处于
- Laravel版本更新异常4.2.8-> 4.2.9 Declaration of ... CompilerEngine ... should be compa
bozch
laravel
昨天在为了把laravel升级到最新的版本,突然之间就出现了如下错误:
ErrorException thrown with message "Declaration of Illuminate\View\Engines\CompilerEngine::handleViewException() should be compatible with Illuminate\View\Eng
- 编程之美-NIM游戏分析-石头总数为奇数时如何保证先动手者必胜
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class Nim {
/**编程之美 NIM游戏分析
问题:
有N块石头和两个玩家A和B,玩家A先将石头随机分成若干堆,然后按照BABA...的顺序不断轮流取石头,
能将剩下的石头一次取光的玩家获胜,每次取石头时,每个玩家只能从若干堆石头中任选一堆,
- lunce创建索引及简单查询
chengxuyuancsdn
查询创建索引lunce
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import org.apache.lucene.analysis.Analyzer;
import org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer;
import org.apache.lucene.document.Docume
- [IT与投资]坚持独立自主的研究核心技术
comsci
it
和别人合作开发某项产品....如果互相之间的技术水平不同,那么这种合作很难进行,一般都会成为强者控制弱者的方法和手段.....
所以弱者,在遇到技术难题的时候,最好不要一开始就去寻求强者的帮助,因为在我们这颗星球上,生物都有一种控制其
- flashback transaction闪回事务查询
daizj
oraclesql闪回事务
闪回事务查询有别于闪回查询的特点有以下3个:
(1)其正常工作不但需要利用撤销数据,还需要事先启用最小补充日志。
(2)返回的结果不是以前的“旧”数据,而是能够将当前数据修改为以前的样子的撤销SQL(Undo SQL)语句。
(3)集中地在名为flashback_transaction_query表上查询,而不是在各个表上通过“as of”或“vers
- Java I/O之FilenameFilter类列举出指定路径下某个扩展名的文件
游其是你
FilenameFilter
这是一个FilenameFilter类用法的例子,实现的列举出“c:\\folder“路径下所有以“.jpg”扩展名的文件。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
- C语言学习五函数,函数的前置声明以及如何在软件开发中合理的设计函数来解决实际问题
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int f(void) //括号中的void表示该函数不能接受数据,int表示返回的类型为int类型
{
return 10; //向主调函数返回10
}
void g(void) //函数名前面的void表示该函数没有返回值
{
//return 10; //error 与第8行行首的void相矛盾
}
in
- 今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题: Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Pl
dcj3sjt126com
centos
今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题:
Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Please verify its path and try again
处理很简单,修改文件“/etc/yum.repos.d/epel.repo”, 将baseurl的注释取消, mirrorlist注释掉。即可。
&n
- 单例模式
shuizhaosi888
单例模式
单例模式 懒汉式
public class RunMain {
/**
* 私有构造
*/
private RunMain() {
}
/**
* 内部类,用于占位,只有
*/
private static class SingletonRunMain {
priv
- Spring Security(09)——Filter
234390216
Spring Security
Filter
目录
1.1 Filter顺序
1.2 添加Filter到FilterChain
1.3 DelegatingFilterProxy
1.4 FilterChainProxy
1.5
- 公司项目NODEJS实践0.1
逐行分析JS源代码
mongodbnginxubuntunodejs
一、前言
前端如何独立用nodeJs实现一个简单的注册、登录功能,是不是只用nodejs+sql就可以了?其实是可以实现,但离实际应用还有距离,那要怎么做才是实际可用的。
网上有很多nod
- java.lang.Math
liuhaibo_ljf
javaMathlang
System.out.println(Math.PI);
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1));
System.out.println(Math.abs(111111111));
System.out.println(Mat
- linux下时间同步
nonobaba
ntp
今天在linux下做hbase集群的时候,发现hmaster启动成功了,但是用hbase命令进入shell的时候报了一个错误 PleaseHoldException: Master is initializing,查看了日志,大致意思是说master和slave时间不同步,没办法,只好找一种手动同步一下,后来发现一共部署了10来台机器,手动同步偏差又比较大,所以还是从网上找现成的解决方
- ZooKeeper3.4.6的集群部署
roadrunners
zookeeper集群部署
ZooKeeper是Apache的一个开源项目,在分布式服务中应用比较广泛。它主要用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务、状态同步、集群管理、配置文件管理、同步锁、队列等。这里主要讲集群中ZooKeeper的部署。
1、准备工作
我们准备3台机器做ZooKeeper集群,分别在3台机器上创建ZooKeeper需要的目录。
数据存储目录
- Java高效读取大文件
tomcat_oracle
java
读取文件行的标准方式是在内存中读取,Guava 和Apache Commons IO都提供了如下所示快速读取文件行的方法: Files.readLines(new File(path), Charsets.UTF_8); FileUtils.readLines(new File(path)); 这种方法带来的问题是文件的所有行都被存放在内存中,当文件足够大时很快就会导致
- 微信支付api返回的xml转换为Map的方法
xu3508620
xmlmap微信api
举例如下:
<xml>
<return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return_code>
<return_msg><![CDATA[OK]]></return_msg>
<appid><