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AI大模型应用之禅
计算科学神经计算深度学习神经网络大数据人工智能大型语言模型AIAGILLMJavaPython架构设计AgentRPA
AI人工智能Agent:高级概念剖析关键词:人工智能,智能代理,机器学习,强化学习,多智能体系统,行为树,决策过程1.背景介绍1.1问题的由来人工智能(ArtificialIntelligence,AI)作为计算机科学的一个分支,致力于研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统。在人工智能的发展历程中,智能代理(Agent)这一概念应运而生,并逐渐成为人工智能领域一个重要的
- ai端到端_如何使用行为树构建端到端的对话式AI系统
cumi6497
python人工智能java编程语言机器学习
ai端到端byLiorMessinger由LiorMessinger如何使用行为树构建端到端的对话式AI系统(HowtoBuildanEnd-to-EndConversationalAISystemusingBehaviorTrees)Attheircore,AIprojectscanbedepictedasasimplepipelineofafewbuildingblocks.Thediagra
- Unity 访问者模式(实例详解)
极致人生-010
unityC#设计模式详解unity访问者模式游戏引擎c#
文章目录实例1:简单的形状与统计访客实例2:游戏对象组件访问者实例4:Unity场景对象遍历与清理访客实例5:角色行为树访问者访问者模式(VisitorPattern)在Unity中主要用于封装对一个对象结构中各个元素的操作,使得可以在不改变这些元素类的前提下增加新的操作。下面我将提供五个简化版的代码实例来说明如何在C#中为Unity项目实现访问者模式:实例1:简单的形状与统计访客//抽象元素接口
- Navigation 2 学习02 nav2 行为树概念
小海聊智造
nav2nav2机器人机器人仿真人工智能ros2
行为树定义:行为树(BT)在复杂的机器人任务中变得越来越普遍。它们是要完成的任务的树形结构。它创建了一个更具可扩展性和人类可理解性的框架,用于定义多步骤或多状态应用程序。这与有限状态机(FSM)相反,有限状态机可能有数十个状态和数百个转换。一个例子是踢足球的机器人。将足球比赛的逻辑嵌入到FSM中将具有挑战性,并且容易出错,因为有许多可能的状态和规则。此外,建模选择(例如从左侧、右侧或中心射门)尤其
- 新手引导行为树
nameLogen
新手引导=行为树+Lua+配置(lua.table)在当前项目中,采用的是代码写死节点方式,来实现新手引导的需求,所以在每次策划需要修改节点时,总是需要耗费大量的人力。前期因为项目进度紧张,所以一直没有重构。如果现在上天再给我一次重新选择的机会,我会选择行为树,并通过配置的节点的方式来实现。GuideUML图.jpgBehavior.lua所有节点基类localBehavior=class("Be
- 行为树(Behavior Trees)
砸war鲁多
游戏AIUnity游戏开发行为树
行为树(BehaviorTrees)是一种在游戏开发中广泛使用的AI设计模式,主要用于描述AI的行为和决策过程,实现更加智能和自然的游戏AI。它由多个节点组成,每个节点代表一个行为或决策,按照特定的方式连接在一起,形成一个树状结构。在行为树中,根节点是AI的起点,通过遍历子节点来决策AI的行为。节点有以下三种状态:成功(Success)、失败(Failure)和运行(Running)。前两个通知其
- Nav2hunter的控制软件结构设计(持续更新中。。。。)
code .
#Nav2阿克曼小车导航C++积累项目记录自动驾驶c++
(为免误导,特免责声明如下:本文所有内容,只是基于个人当前理解和实际做法,后面亦会有更正和修订,但任何版本都不免有个人能力有限、理解有误或者工作环境不同的状况,故文中内容仅供参考。任何人都可以借鉴或者直接使用代码片段,但对任何直接引用或者借鉴产生的技术问题等后果,作者不承担任何责任。)记录工作中使用行为树来控制nav2驱动的小车导航项目的进展,随着工作推进不断更新中,欢迎留言指导和讨论。。。1.类
- Unity so文件的问题
猫不在
unity
文章目录问题在面板上无法显示子节点如何保存继承于so的类必须放置在单个脚本so类文件名和类名要一致问题最近自己在写一个行为树出现一些问题记录一下首先NodeTree肯定是so文件但是node可以是单纯的类,也可以是so。后来我发现只能是so在面板上无法显示第一点如果是单纯的类来说,我的node是抽象类,其它各种节点是继承于它的。classTree{Listnodes=newList()}在Tree
- ros2 添加自定义行为树
二货跟班
linux运维服务器
1、编写注册行为树节点#添加工作空间生成行为树节点.so文件路径exportLD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/home/q/software/cleaner/install/tasks/lib#cmakelists.txtadd_library(nav2_movebase_action_bt_nodeSHAREDsrc/movebase.cpp)ament_tar
- 行为树保姆级教程(以机器人的任务规划为例
会变身的火娃
自主无人机控制机器人人工智能无人机
行为树目录什么是行为树(behaviortree)?行为树的相关术语行为节点和控制节点不同类型的控制结点:顺序节点选择节点并行节点装饰结点机器人的例子:物体搜索1:如果只存在一个地点A,那么行为树很简单,到A处,找到物体。如下图所示:2:接下来我们使用一个条件结点,用来判断机器人是否找到了物体(具体实现可以通过相机拍摄照片,然后进行图像识别)。3:我们的机器人工作的环境可能包含了多个地点,我们期望
- afsim 仿真运行软件
东风吹柳
afsimafsimwizard资源下载
包含仿真运行所有的工具集,如下图所示:资源版本如下图所示:本资源功能:可开展模型装配与扩展,进行军事想定及任务脚本设计,平台交互定义,可开展状态机、行为树等智能化规则定义,可开展基于脚本的调试运行;提供仿真实时运行和人在回路的干预控制,包括多种控制和干预指令,可支持接入手柄直接进行人在环控制和干预。提供模型浏览、录像和截图、任务分配器、开火控制、干扰控制、机动控制、平台控制、通信控制等功能。#if
- C++干货分享
??c++
编程C++C语言
最全的C++资源大全,涵盖人工智能、音频、生物信息、压缩、密码学、机器学习、静态编译等多方面资源,分享给程序猿兄弟们,收藏起来吧~人工智能btsk:游戏行为树启动器工具https://github.com/aigamedev/btskEvolvingObjects:基于模板的,ANSIC++演化计算库,能够帮助你非常快速地编写出自己的随机优化算法。http://eodev.sourceforge.
- UE4基础篇十五:AI行为树
张乂卓
Unreal必学系列ue4
一、学习完教程后需要掌握知识点1.1、基础概念:1.1行为树:控制并显示AI的决策制定过程1.2黑板:可以看做是行为树的创建一些公有变量,外部可以修改行为树黑板的变量值,达到修改行为树状态的逻辑1.3环境查询:获取地图环境中的信息进行一个筛选,查找到所需要的的目标或目标点1.4自定义目标参照环境查找过程中,可以自定义目标参照,通过EnvQueryContext1.2行为树分析示例行为树
- Unity-FSM有限状态机
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unity游戏引擎
我们在进行开发时,到了一定程度上,会遇到数十种状态,继续使用Unity的Animator控制器会出现大量的bool,float类型的变量,而这些错综复杂的变量与Animatator控制器如同迷宫版连线相结合会变得极其的复杂且无法良好维护扩展,出现一个BUG会导致开发过程中开发者承受极大的精神力,而这时候,使用有限状态机或者AI行为树便成为了一个极佳的选择,本文只记录了有限状态机的开发使用有限状态机
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ROSROSNav2
【ROS】郭老二博文之:ROS目录1、简述从路径规划模块’nav2_planner'中给出路径通常是不平滑的。所谓平滑器就是使规划的路径更平滑、平稳,可以运行的更优雅,并且减少硬件的磨损。nav2_smoother在Nav2导航中的定义了平滑器接口的,nav2_smoother加载了一组平滑器插件,可以根据用户的定义,实现不同的平滑路径。nav2_smoother主要实现了行为树导航中的平滑路径(
- 【ROS】Nav2源码之nav2_bt_navigator详解
郭老二
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【ROS】郭老二博文之:ROS目录1、简述行为树导航模块实现了导航到指定姿势(NavigateToPose)和导航通过指定姿势(NavigateThroughPoses)的接口。行为树导航可以使复杂的机器导航变得简单、灵活。行为树导航的功能是:输入目标姿势,将机器人导航到指定的目的地。功能的实现流程,大致是:将行为树节点通过BehaviorTreeEngine类添加到行为树中,这个节点是由XML描
- ROS2中使用Behavior Tree (1)
mubibaiwhale
ROS2学习机器人
接下来会记录如何在ROS2中使用BT(BehaviorTree)1.介绍BT框架BT类似于FSM有着广泛的应用,BT框架可以集成到任何其他软件中,首先记录一下没有ROS的纯BT框架,在理解核心原则之后,将BT程序的相同结构合并到ROS2环境中。行为树(BehaviorTree,BT)是一种用于设计和管理机器人或自主智能的行为的框架。它可以将复杂的任务和行为分解成逻辑上连续的节点,使得整个系统的控制
- ROS2 Navigation 进阶教程学习笔记 第二章
PC2721
The学习自动驾驶机器人
第二章Nav2行为Nav2使用行为树来控制导航行为。行为树用于建立导航到目标位置以及机器人无法导航的情况的标准。本节解释Nav2如何使用行为树。什么是行为树导航nav2_bt_navigator是行为树的包由以下部分组成:1.bt_navigator节点和配置文件2.bt_navigator节点的behavior3.behavior_server节点和其配置文件bt_navigator和behav
- 【ROS】Nav2源码之nav2_behavior_tree详解
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【ROS】郭老二博文之:ROS目录1、简介nav2_bt_navigator实现ROS2节点以行为树的方式来处理。nav2_behavior_tree模块提供如下功能:一个c++模板类,可以轻松地将ROS2动作(actions)和服务(services)集成到行为树(BehaviorTrees)中。特定于导航的行为树节点。通用的BehaviorTreeEngine类,简化了将BT处理集成到ROS2
- Go游戏服务器开发的一些思考(十二):行为树behavior3go介绍
fananchong2
Go游戏服务器开发的一些思考游戏go语言游戏开发行为树behavior3
概要在游戏开发中,以状态切换来驱动其执行流程的系统,引入行为树可以大大简化编码和配置。本文介绍一个golang行为树库-behavior3go,并举例如何使用behavior3go来制作技能。behavior3go介绍behavior3go是behavior3系列的go语言版本。最初是behavior3js,是为java做的一个行为树库。目前支持的语言有:behavior3js(java,官方维护
- Navigation 2 概述(一)
cyb_cqu
规划决策ROS自动驾驶
Navigation2概述Navigation2项目是ROSNavigationStack的精神继承者。该项目寻求找到一种安全的方法,使机器人从A点移动到B点。项目内容包括动态路径规划,计算电机速度,避障和恢复等。Navigation2使用行为树来调用模块化服务器以完成一个Action。Action可以是计算路径,控制量,恢复或任何其它与导航相关的Action。这些节点都是通过ROSAction服
- 从零开始打造基于GraphView的行为树框架
UWA
UWA学堂GraphViewUnityUWARuntime
本文主要介绍了行为树的一些特点,以及如何在Unity中从零开始实现基于事件驱动的行为树Runtime框架(包括黑板参数、可扩展的自定义序列化数据格式等),与如何基于GraphView开发配套的行为树可视化编辑器与调试器(包括注释块、复制粘贴、Undo/Redo等)。本课程属于进阶课程,适合已经有一定业务开发经验,并具有行为树与Unity编辑器的UIElements开发基础知识的读者。(使用的Uni
- UE-AI
万物皆可休
人工智能ue4学习
学习内容创建一个可以控制Pawn的AI实体创建和使用行为树和黑板使用AI感知为Pawn提供视线创建行为以使Pawn漫游并攻击敌人您可以在此处下载已完成的项目。请查看环境查询系统入门下载启动项目并解压缩。导航到项目文件夹并打开MuffinWar.uproject。按播放开始游戏。在围栏区域内左键单击以生成松饼。在本教程中,您将创建一个会四处游荡的AI。当敌人的松饼进入AI的视野范围时,AI会移动到敌
- Blueprints - 虚幻中的行为树(Behavior Tree)
DoomGT
虚幻引擎虚幻游戏引擎UE5虚幻引擎UnrealEngine
一些以前的学习笔记归档;简单的说,行为树可以让agent(代理,指可以自主活动的游戏角色等)做出决定,可以理解为AI的大脑;行为树自上而下的从树的根节点(Root节点)开始读取树的结构,直到任务(Tasks)节点,这些任务会被执行并使得AI开始一个行动:除了Tasks节点,为了基于具体情况来激活不同树分支,在根节点和任务节点之间还存在有其它可以改变执行流动方向的节点;UE4的行为树有4个基础类型的
- UE虚幻引擎 AI系统回顾
864306337
UE人工智能ue5游戏引擎游戏程序
UE5AI系统总结不断完善中一、理清AI系统各模块的工作逻辑需要:Character/Actor作为被AI控制的角色或者物体,AIController作为角色的控制器,AI行为树(AIBehaviorTree)作为AI控制的逻辑,黑板(Blackboard)作为AI逻辑中的大脑,存储需要用到的数据(例如决定行为的布尔值,寻物寻路的目标Actor)创建或者开发的流程:先创建一个AI角色(Charac
- UE4开发C++沙盒游戏教程笔记(十五)(对应教程集数 46 ~ 48)
犀利贝XD
UE4/5的学习笔记ue4c++游戏
UE4开发C++沙盒游戏教程笔记(十五)(对应教程46~48)45.敌人血条和视野组件46.C++搭建行为树框架47.运行行为树和巡逻AI45.敌人血条和视野组件创建一个C++的SlateWidget类,地址为/Public/UI/Widget,取名SlAiEnemyHPWidget,作为敌人渲染在场景中的血条Widget。添加一个UMG的模块依赖。SlAiCourse.Bulid.csPubli
- 虚幻C++入门个人笔记(3)——接口、智能指针、动画蓝图、行为树、EQS系统
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c++ue4虚幻1024程序员节
接口接口的词义广泛,用来陈述功能、选项,与其他程序结构进行沟通的方式。接口抽象出了交互结构,提供了两个未知逻辑交互的便捷性。对于编程中,如何更好地设计低耦合程序起到了至关重要的作用。设计者可以在互不关心的情况下,进行友好的程序设计,并且通过接口来完成设计的整合交互虚幻引擎中加入了接口设计,从一定程度上“去掉了”多继承。接口可以帮助我们解决在不同类型的类之间却有相同行为的特性。接口设计增加了代码编写
- 【在Unity中实现像《 Batman:Arkham Series(蝙蝠侠:阿卡姆系列)》中行云流水的打斗程序_内附源工程】【转载搬运】
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unity游戏引擎算法着色器经验分享
流畅的智能打斗程序【转载搬运】简介步骤项目创建首先在HDRP下创建一个新项目角色控制器组件MovementInput源代码加注解敌方监测导入InputSystemInputSystem:EnemyDetection的完整的代码玩家移动(DOTTween)同时在这个功能中Mixamo动画添加攻击动画:冲击粒子下面是核心功能代码:完整结构代码:敌人行为树敌人的攻击
- 《土豆荣耀》重构笔记(六)实现怪物的AI
RainbowCyan
前言 在游戏里面,为了提高游戏的难度,增加游戏的趣味性,往往会根据游戏的需要实现怪物AI。一般来说,一个最基本的怪物AI需要包括自动巡逻、看到玩家攻击玩家、玩家离开恢复自动巡逻等功能。对于一些状态比较复杂的怪物AI,还需要使用行为树来辅助实现。 在本篇文章中,我们要实现的怪物AI逻辑十分简单,怪物只需要在场景中以恒定速度移动,当遇到障碍物时转弯朝反方向继续行走即可。因此,我们在实现怪物AI的逻
- ROS2 Galactic nav2 使用自己的行为树插件
howtoloveyou
vslam_expslam
以following_point.xml为例foxy版本的navigation2可以通过参数default_bt_xml_filename:=/path/to/bt.xml来使用自己的行为树galactic版本不行复制默认的参数文件到根目录的bt_diy文件夹下,重命名为nav2_diy.yaml,在params文件中添加default_nav_to_pose_bt_xml:track.xml然后
- windows下源码安装golang
616050468
golang安装golang环境windows
系统: 64位win7, 开发环境:sublime text 2, go版本: 1.4.1
1. 安装前准备(gcc, gdb, git)
golang在64位系
- redis批量删除带空格的key
bylijinnan
redis
redis批量删除的通常做法:
redis-cli keys "blacklist*" | xargs redis-cli del
上面的命令在key的前后没有空格时是可以的,但有空格就不行了:
$redis-cli keys "blacklist*"
1) "blacklist:12:
[email protected]
- oracle正则表达式的用法
0624chenhong
oracle正则表达式
方括号表达示
方括号表达式
描述
[[:alnum:]]
字母和数字混合的字符
[[:alpha:]]
字母字符
[[:cntrl:]]
控制字符
[[:digit:]]
数字字符
[[:graph:]]
图像字符
[[:lower:]]
小写字母字符
[[:print:]]
打印字符
[[:punct:]]
标点符号字符
[[:space:]]
- 2048源码(核心算法有,缺少几个anctionbar,以后补上)
不懂事的小屁孩
2048
2048游戏基本上有四部分组成,
1:主activity,包含游戏块的16个方格,上面统计分数的模块
2:底下的gridview,监听上下左右的滑动,进行事件处理,
3:每一个卡片,里面的内容很简单,只有一个text,记录显示的数字
4:Actionbar,是游戏用重新开始,设置等功能(这个在底下可以下载的代码里面还没有实现)
写代码的流程
1:设计游戏的布局,基本是两块,上面是分
- jquery内部链式调用机理
换个号韩国红果果
JavaScriptjquery
只需要在调用该对象合适(比如下列的setStyles)的方法后让该方法返回该对象(通过this 因为一旦一个函数称为一个对象方法的话那么在这个方法内部this(结合下面的setStyles)指向这个对象)
function create(type){
var element=document.createElement(type);
//this=element;
- 你订酒店时的每一次点击 背后都是NoSQL和云计算
蓝儿唯美
NoSQL
全球最大的在线旅游公司Expedia旗下的酒店预订公司,它运营着89个网站,跨越68个国家,三年前开始实验公有云,以求让客户在预订网站上查询假期酒店时得到更快的信息获取体验。
云端本身是用于驱动网站的部分小功能的,如搜索框的自动推荐功能,还能保证处理Hotels.com服务的季节性需求高峰整体储能。
Hotels.com的首席技术官Thierry Bedos上个月在伦敦参加“2015 Clou
- java笔记1
a-john
java
1,面向对象程序设计(Object-oriented Propramming,OOP):java就是一种面向对象程序设计。
2,对象:我们将问题空间中的元素及其在解空间中的表示称为“对象”。简单来说,对象是某个类型的实例。比如狗是一个类型,哈士奇可以是狗的一个实例,也就是对象。
3,面向对象程序设计方式的特性:
3.1 万物皆为对象。
- C语言 sizeof和strlen之间的那些事 C/C++软件开发求职面试题 必备考点(一)
aijuans
C/C++求职面试必备考点
找工作在即,以后决定每天至少写一个知识点,主要是记录,逼迫自己动手、总结加深印象。当然如果能有一言半语让他人收益,后学幸运之至也。如有错误,还希望大家帮忙指出来。感激不尽。
后学保证每个写出来的结果都是自己在电脑上亲自跑过的,咱人笨,以前学的也半吊子。很多时候只能靠运行出来的结果再反过来
- 程序员写代码时就不要管需求了吗?
asia007
程序员不能一味跟需求走
编程也有2年了,刚开始不懂的什么都跟需求走,需求是怎样就用代码实现就行,也不管这个需求是否合理,是否为较好的用户体验。当然刚开始编程都会这样,但是如果有了2年以上的工作经验的程序员只知道一味写代码,而不在写的过程中思考一下这个需求是否合理,那么,我想这个程序员就只能一辈写敲敲代码了。
我的技术不是很好,但是就不代
- Activity的四种启动模式
百合不是茶
android栈模式启动Activity的标准模式启动栈顶模式启动单例模式启动
android界面的操作就是很多个activity之间的切换,启动模式决定启动的activity的生命周期 ;
启动模式xml中配置
<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard&quo
- Spring中@Autowired标签与@Resource标签的区别
bijian1013
javaspring@Resource@Autowired@Qualifier
Spring不但支持自己定义的@Autowired注解,还支持由JSR-250规范定义的几个注解,如:@Resource、 @PostConstruct及@PreDestroy。
1. @Autowired @Autowired是Spring 提供的,需导入 Package:org.springframewo
- Changes Between SOAP 1.1 and SOAP 1.2
sunjing
ChangesEnableSOAP 1.1SOAP 1.2
JAX-WS
SOAP Version 1.2 Part 0: Primer (Second Edition)
SOAP Version 1.2 Part 1: Messaging Framework (Second Edition)
SOAP Version 1.2 Part 2: Adjuncts (Second Edition)
Which style of WSDL
- 【Hadoop二】Hadoop常用命令
bit1129
hadoop
以Hadoop运行Hadoop自带的wordcount为例,
hadoop脚本位于/home/hadoop/hadoop-2.5.2/bin/hadoop,需要说明的是,这些命令的使用必须在Hadoop已经运行的情况下才能执行
Hadoop HDFS相关命令
hadoop fs -ls
列出HDFS文件系统的第一级文件和第一级
- java异常处理(初级)
白糖_
javaDAOspring虚拟机Ajax
从学习到现在从事java开发一年多了,个人觉得对java只了解皮毛,很多东西都是用到再去慢慢学习,编程真的是一项艺术,要完成一段好的代码,需要懂得很多。
最近项目经理让我负责一个组件开发,框架都由自己搭建,最让我头疼的是异常处理,我看了一些网上的源码,发现他们对异常的处理不是很重视,研究了很久都没有找到很好的解决方案。后来有幸看到一个200W美元的项目部分源码,通过他们对异常处理的解决方案,我终
- 记录整理-工作问题
braveCS
工作
1)那位同学还是CSV文件默认Excel打开看不到全部结果。以为是没写进去。同学甲说文件应该不分大小。后来log一下原来是有写进去。只是Excel有行数限制。那位同学进步好快啊。
2)今天同学说写文件的时候提示jvm的内存溢出。我马上反应说那就改一下jvm的内存大小。同学说改用分批处理了。果然想问题还是有局限性。改jvm内存大小只能暂时地解决问题,以后要是写更大的文件还是得改内存。想问题要长远啊
- org.apache.tools.zip实现文件的压缩和解压,支持中文
bylijinnan
apache
刚开始用java.util.Zip,发现不支持中文(网上有修改的方法,但比较麻烦)
后改用org.apache.tools.zip
org.apache.tools.zip的使用网上有更简单的例子
下面的程序根据实际需求,实现了压缩指定目录下指定文件的方法
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWrit
- 读书笔记-4
chengxuyuancsdn
读书笔记
1、JSTL 核心标签库标签
2、避免SQL注入
3、字符串逆转方法
4、字符串比较compareTo
5、字符串替换replace
6、分拆字符串
1、JSTL 核心标签库标签共有13个,
学习资料:http://www.cnblogs.com/lihuiyy/archive/2012/02/24/2366806.html
功能上分为4类:
(1)表达式控制标签:out
- [物理与电子]半导体教材的一个小问题
comsci
问题
各种模拟电子和数字电子教材中都有这个词汇-空穴
书中对这个词汇的解释是; 当电子脱离共价键的束缚成为自由电子之后,共价键中就留下一个空位,这个空位叫做空穴
我现在回过头翻大学时候的教材,觉得这个
- Flashback Database --闪回数据库
daizj
oracle闪回数据库
Flashback 技术是以Undo segment中的内容为基础的, 因此受限于UNDO_RETENTON参数。要使用flashback 的特性,必须启用自动撤销管理表空间。
在Oracle 10g中, Flash back家族分为以下成员: Flashback Database, Flashback Drop,Flashback Query(分Flashback Query,Flashbac
- 简单排序:插入排序
dieslrae
插入排序
public void insertSort(int[] array){
int temp;
for(int i=1;i<array.length;i++){
temp = array[i];
for(int k=i-1;k>=0;k--)
- C语言学习六指针小示例、一维数组名含义,定义一个函数输出数组的内容
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int * p; //等价于 int *p 也等价于 int* p;
int i = 5;
char ch = 'A';
//p = 5; //error
//p = &ch; //error
//p = ch; //error
p = &i; //
- centos下php redis扩展的安装配置3种方法
dcj3sjt126com
redis
方法一
1.下载php redis扩展包 代码如下 复制代码
#wget http://redis.googlecode.com/files/redis-2.4.4.tar.gz
2 tar -zxvf 解压压缩包,cd /扩展包 (进入扩展包然后 运行phpize 一下是我环境中phpize的目录,/usr/local/php/bin/phpize (一定要
- 线程池(Executors)
shuizhaosi888
线程池
在java类库中,任务执行的主要抽象不是Thread,而是Executor,将任务的提交过程和执行过程解耦
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
public class RunMain implements Executor{
@Override
pub
- openstack 快速安装笔记
haoningabc
openstack
前提是要配置好yum源
版本icehouse,操作系统redhat6.5
最简化安装,不要cinder和swift
三个节点
172 control节点keystone glance horizon
173 compute节点nova
173 network节点neutron
control
/etc/sysctl.conf
net.ipv4.ip_forward =
- 从c面向对象的实现理解c++的对象(二)
jimmee
C++面向对象虚函数
1. 类就可以看作一个struct,类的方法,可以理解为通过函数指针的方式实现的,类对象分配内存时,只分配成员变量的,函数指针并不需要分配额外的内存保存地址。
2. c++中类的构造函数,就是进行内存分配(malloc),调用构造函数
3. c++中类的析构函数,就时回收内存(free)
4. c++是基于栈和全局数据分配内存的,如果是一个方法内创建的对象,就直接在栈上分配内存了。
专门在
- 如何让那个一个div可以拖动
lingfeng520240
html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml
- 第10章 高级事件(中)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 计算两个经纬度之间的距离
roadrunners
计算纬度LBS经度距离
要解决这个问题的时候,到网上查了很多方案,最后计算出来的都与百度计算出来的有出入。下面这个公式计算出来的距离和百度计算出来的距离是一致的。
/**
*
* @param longitudeA
* 经度A点
* @param latitudeA
* 纬度A点
* @param longitudeB
*
- 最具争议的10个Java话题
tomcat_oracle
java
1、Java8已经到来。什么!? Java8 支持lambda。哇哦,RIP Scala! 随着Java8 的发布,出现很多关于新发布的Java8是否有潜力干掉Scala的争论,最终的结论是远远没有那么简单。Java8可能已经在Scala的lambda的包围中突围,但Java并非是函数式编程王位的真正觊觎者。
2、Java 9 即将到来
Oracle早在8月份就发布
- zoj 3826 Hierarchical Notation(模拟)
阿尔萨斯
rar
题目链接:zoj 3826 Hierarchical Notation
题目大意:给定一些结构体,结构体有value值和key值,Q次询问,输出每个key值对应的value值。
解题思路:思路很简单,写个类词法的递归函数,每次将key值映射成一个hash值,用map映射每个key的value起始终止位置,预处理完了查询就很简单了。 这题是最后10分钟出的,因为没有考虑value为{}的情