- [翻译]CryEngine3中ClothShader详解
weixin_30919571
游戏大数据
ClothShader1.概述Clothshader是一个专门渲染布料表面的着色程序。它可以模拟多种布料,从帆布、丝绸、天鹅绒、面料、皮革、橡胶,甚至潜水衣等2.Clothshader参数Shader参数描述Windfrequency设置受风影响下顶点变形速度Windwave0amp设置受风影响下顶点变形波纹的速度和幅度Windwave2amp设置在风影响下顶点变形在另一个波纹下的速度和幅度Win
- 开发一个fps游戏
老光私享
游戏unity游戏引擎
如果你想开发一个FPS游戏,你可以考虑以下步骤:设计游戏架构:首先,你需要设计游戏的基本架构,包括游戏的目标、背景、角色、道具、场景等。选择游戏引擎:接下来,你需要选择一个游戏引擎来实现你的游戏设计。常用的游戏引擎有Unity、UnrealEngine、CryEngine等。建立游戏场景:然后,你需要使用游戏引擎来建立游戏场景,包括地形、模型、灯光、音乐等。编写游戏代码:接着,你需要编写游戏代码来
- 游戏引擎支持脚本编程有啥好处
咕噜签名分发
游戏引擎
很多游戏引擎都支持脚本编程。Unity、UnrealEngine、CryEngine等大型游戏引擎都支持使用脚本编写游戏逻辑和功能。脚本编程通常使用C#、Lua或Python等编程语言,并且可以与游戏引擎的API进行交互来控制游戏对象、设置变量、执行行为等。使用脚本编程,游戏开发者可以更加灵活地控制游戏的行为和逻辑,下面简单的通过几点介绍游戏引擎支持脚本编程有哪些好处。灵活性游戏引擎支持脚本编程可
- 游戏研发的解决方案有哪些?
中懿游
软件开发小程序开发游戏开发游戏
游戏研发的解决方案可以根据不同的需求和情境而有所不同,以下是一些常见的游戏研发解决方案:游戏引擎:游戏引擎是游戏研发的基础,它提供了开发游戏所需的核心功能,如图形渲染、物理引擎、音效管理、动画等。一些流行的游戏引擎包括Unity、UnrealEngine、CryEngine等。跨平台开发工具:如果你希望游戏能在多个平台上运行,可以使用跨平台开发工具,如Unity,以减少重复工作和开发成本。3D建模
- 游戏研发解决方案:助力创意变为现实
中懿游
游戏开发软件开发小程序开发游戏
游戏研发解决方案是游戏产业的动力引擎,旨在帮助游戏创作者、工作室和开发者解决开发过程中的技术和管理挑战。以下是一些广泛应用的游戏研发解决方案,它们提供了必要的工具和资源,让创意得以充分展现:1.引擎选择:游戏引擎是游戏开发的基础,提供了图形引擎、物理引擎、音频引擎等核心功能。引擎如Unity、UnrealEngine和CryEngine简化了游戏开发,允许创作者专注于创意。2.三维建模和动画:三维
- O3DE引擎介绍
Yew1168
图形学游戏引擎
前身为Aamzon从CryEngine购买源码后新开发的Lumberyard;估计不太好用就在2021年6月开源了,参考Lumberyard,awsbolgGithubO3DE据说代码挺漂亮,不过使用上小问题还比较多,已经支持windows和Linux(ubuntu);有以下几个特性:OpenSourceModularengineandcomponentsAtomphysicallybasedre
- GraphicsLab Project之Color Processing
i_dovelemon
3D引擎OpenGL游戏开发GraphicsLabProjectShader图形试验室
作者:i_dovelemon日期:2016/09/15来源:CSDN主题:Post-processing,Gammacorrection,ColorGrading引言今天来和大家分享下一种在屏幕空间对整体的画面进行(ColorGrading)颜色调制的一种简单方法。这些方法在成熟的引擎中,都有运用。比如CryEngine中使用的大量滤镜,还有Unreal中Post-processing中的Colo
- 【Siggraph2009】Light Propagation Volumes in CryEngine 3
离原春草
今天介绍的是CryEngine3在Siggraph2009上分享的LightPropagationVolumes(LPV)动态全局光计算方案,这个方案至今依然被UE所使用,原文链接在参考部分给出。因为原文实在是太长了,这里输出的内容此次只会包含正文主体即LPV最相关的部分。总结LPV是一种实时计算的间接光方案,其实现总共分为四个步骤,分别是:RSM的生成,用作SecondaryLightSourc
- CryEngineV开发的3D数字图书馆-光线追踪
jiaxin19860718
3dunity3d3d游戏3d引擎vr
一介绍2021年用unity开发了3D数字图书馆,时隔一年,今天又用Cryengine重新制作了一遍,可能你不知道什么是Cryengine,但你肯定知道ue4,在10年前Cryengine和ue是不相上下的。到今天为止,cryengine除了宣传运营和新手友好程度不行之外,效果和综合功能依旧和ue4不相上下。废话够多了,请看下面效果截图:二展示室外室内门口二楼过道二楼书架书桌从背包选择一本书打开书
- C++如何制作3D游戏
YT177
unity游戏引擎
C++是一门强大的编程语言,它广泛应用于游戏开发、计算机图形学等领域。如果您想制作一款高质量的3D游戏,并让它在各个平台上运行,那么C++无疑是一个非常好的选择。在本文中,我们将介绍C++如何制作3D游戏的基本流程及相关工具和资源。1.选择游戏引擎游戏引擎是制作游戏必不可少的组成部分。常用的3D游戏引擎如Unity、UnrealEngine和CryEngine等。其中,UnrealEngine是由
- Unity3D学习笔记(一):Unity3D简介
weixin_30568591
游戏数据库ui
Unity3D简介一、什么是Unity、U3D?全面整合的专业引擎二、这个软件能做什么?1、内容:3D2D游戏,教育,建筑,网页,VRAR,家庭娱乐系统2、媒体:PC平台,主机,移动,VR1、UE4(EPIC公司):优点:渲染效果出色,画面逼真;缺点:学习门槛高,自己封装的C++,蓝图只针对设计人员;代表作品:虚幻争霸。2、CryEngine(Crytek公司):优点:光影效果出色,最强悍的音频工
- 剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
0向往0
目录14.1本篇概述14.1.1游戏引擎简介14.1.2游戏引擎模块14.1.3游戏引擎列表14.1.3.1UnrealEngine14.1.3.2Unity14.1.3.3CryEngine14.1.3.4Doom/Quake/IDTech14.1.3.5OGRE14.1.3.6Gamebryo14.1.3.7BigWorld14.1.3.8Torque3D14.1.3.9SourceEngin
- VR开发之Crytek新游戏引擎CryEngine5
小太阳会发光诺
2016GDC游戏开发者大会上,《孤岛危机》开发商Crytek宣布了其研发的最新游戏引擎CryEngine5,除了让游戏开发更加高效外,还与时俱进的增加了虚拟现实VR的开发功能,让我们一起期待这个新引擎将会带给玩家们怎样的体验吧。除了新增支持VR开发,另外一个重大的改变是收费模式的变化:这一次的CryEngine5不再使用固定费用,而是让使用CryEngine5的月游戏开发商自主选择付费的金额(不
- 顶尖游戏引擎介绍
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3D游戏开发
顶尖的引擎基本包括:Unreal、Frosbite、ID、X-Ray、RAGE、cryEngine、Unity3D、、BigWorld、ShiVa、Torque、Havok系列(子引擎的合集)、GameBryo、NaughtyDog、DeadEngine、AvalancheEngine、IW、AnVil、EGO、Geo-Mod、SOURCE、Vision、Ogre(开源)、Irrlicht(开源)
- 【Cocos2d-x】水面效果的2D实现(一)
han_itrus
2dx
1.概述关于水面效果的实现方法,google一下非常之多,目前的很多游戏也有非常好的呈现,其中最令我印象深刻的当数《Crysis》。自己由于工作原因接触过一段时间的CryEngine,对于Crysis的水面渲染有一点点的了解,当然其中细节非常复杂,但就基本原理来讲,就是将整块水面细分成适当粒度的三角面,然后通过动态改变各个三角面的顶点位置来模拟水面的运动:就在我们接触比较多的Cocos2d-x引擎
- 游戏引擎一览
dreamsfly
游戏引擎引擎游戏
1.CRYTEK的CryENGINE1/2/3.2.UnrealTechnology的UnrealEngine2/2.5/3.http://www.pcpop.com/doc/0/125/125572.shtml
- CryEngine新引擎正式开放源代码,但仅限开发游戏
pizi0475
CryENGINE游戏开发引擎开发图形引擎游戏引擎
近日,著名游戏引擎公司Crytek宣布将CryEngine代码托管在GitHub上,所有开发者们都可以通过Github下载。在今年3月份的游戏开发者大会GDC上,Crytek就公布了这款为虚拟现实而研发的内容制作引擎CryEngineV。当时Crytek就表示,将采用新的商业模式,包括开放完整的引擎源代码,100%的免费,并提供三种不同的服务模式:-基础服务:完全免费,并且可获得所有平台的源代码。
- IrisBuild: 一个跨平台跨语言的构建系统
DsoTsin
游戏引擎工具开发
背景现代的游戏引擎都支持多平台,既然要支持多平台的话,自定义的构建系统在引擎工具链上就必不可少了。比如Unity需要同时支持C#,C++语言的编译,由此引入了Jamplus以及后来自己基于Jam和C#改造的UnityBuildSystem构建系统,Unreal则基于自己的需求(UHT生成)开发了UBT;CryEngine则是基于CMake修改了一套构建系统。游戏引擎涉及的编程语言也会比较多,一般会
- 随便聊聊水面效果的2D实现(一)
tkokof1
算法随性
0.引子一直想随便写写自己关于水面效果2D实现的一些了解,可惜各种原因一直拖沓,幸而近来有些事情终算告一段落,自己也有了一些闲暇时间,于是便有了这篇东西:)1.概述关于水面效果的实现方法,google一下非常之多,目前的很多游戏也有非常好的呈现,其中最令我印象深刻的当数《Crysis》~自己由于工作原因接触过一段时间的CryEngine,对于Crysis的水面渲染有一点点的了解,当然其中细节非常复
- 【GPU精粹与Shader编程】(五) 《GPU Gems 2》全书核心内容提炼总结 · 下篇
浅墨_毛星云
【GPUGems】
本文由@浅墨_毛星云出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40288273本文核心内容为《GPUGems2》中讲到的真实感水体渲染,以及真实感头发渲染、通用的折射模拟、改进的Perlin噪声等次核心内容。前言之前和同事们讨论水体渲染时,大家说到目前业界水体实时渲染效果领先的游戏引擎,是CryEngine。CryEngine中的水体渲
- Crytek CryEngine 3新特性完全详解
yaoyansi
CryEngine
转自http://news.mydrivers.com/1/131/131028.htm作为声名显赫的CryENGINE引擎的第三代,CryENGINE3继承了前辈在画质方面的突出造诣,而且这次不仅限于PC平台,还可用于PS3和X360等主机平台,这也是Crytek首次进军游戏机领域。在看过两段视频和一些截图之后,我们再来从技术角度细细品味一下新引擎,看看都有什么新的技术和特性。一、第三代“沙盒”
- CryEngine引擎在GitHub上公开源代码
weixin_34342905
CryEngine是Crytek的知名游戏引擎,其最著名的作品莫过于号称显卡杀手的《孤岛危机》,即使拿到现在来看,《孤岛危机3》的画面已然惊艳。这也突显了CryEngine引擎的优秀。CryEngine5在今年3月,Crytek发布了新一代引擎CryEngine5,采取了全新的自由定价模式,开发商只要随意支付一笔费用即可访问引擎的功能集和完整源代码,而不再需要缴纳版税。现在CryEngine引擎的
- CryEngine
weixin_33730836
最近CryEngine3已经发布了(实际上已经到3.1了),看到很多朋友都想要拿到最新的版本,在这里附上具体的申请方法。楼主看到了,麻烦看看能不能置个顶。CryEngine对于教育机构是有免费授权的。实际上授权也十分宽松,我大概看了下授权书,基本上只要不泄露源代码,不进行商业使用,都不会有法律方面的问题。首先,请访问http://mycryengine.com。你应该看到在页面的右下位置有个“Re
- CryENGINE3初探Flowgraph(FG)(三)----使用C++创建自定义Node
wsqjny
CE3
终于进入代码部分了,反正我很早就跃跃欲试了,虽然中途遇到很多问题,但还是一一解决了,废话不多说,直接步入正题。这本教材中提到可以用C++,C#,和lua三种语言编写代码,书中还给了个示例,但是C++的链接已经无效了,所以我们只能不管它,我把C#写的工程示例下载了下来,也是有很多问题,所以今天我们先用C++来创建自定义Node。在正式开始之前,版本问题还真得考虑一下。VS只能是2010以上的版本,在
- CryEnging5.5源码+编辑器完全编译(2018-9-30)
封狼居胥_COU
CryEngineCE编译
为了写这篇博客,我把自己以前已经编译好的CE全删除了,从头开始来一遍,以便帮助大家,从头开始编译一个完整的CryEngine。目录从github获取CryEngine最新源码下载第三方依赖库Cmake构建VS工程常见编译报错解决SandBox启动报错在使用过程中给引擎添加缺失模块注:【常见编译报错解决】【SandBox启动报错】这两个小节会不间断更新,你现在看到的不一定是最全的!后续使用过程还有什
- CryEngine当库调用 之准备
封狼居胥_COU
CryEngine
闲话本人一直从事Windows平台上的图形应用开发,从用opengl到OSG零零散散已经大概有3年了,OSG也是从看书到看源码日子就这样平平淡淡的过着。大概是今年4月份左右群里闲聊知道CryEngine开源的消息,因为高中时候玩过《孤岛危机》系列,被其渲染效果深深震撼过,于是决定搞搞它。CryEngine是游戏开发引擎,而我只是个图形应用开发的程序员,所以游戏引擎对我有价值的就是源码了。想要调用别
- CryEngine CGF模型文件格式解析
封狼居胥_COU
CryEngine
主要根据CryEngine加载CGF模型的源码加以分析涉及以下两点:CryEngine加载CGF模型的步骤CGF文件分析CryEngine加载CGF模型的步骤//首先打开文件gEnv->pCryPak->FOpen(constchar*filename)[ReadOnlyChunkFile.cpp]//读文件boolCReadOnlyChunkFile::Read(constchar*filena
- 国内技术帝不输国外 CryEngine 3引擎下“混血编辑器”诠释究极画质
pizi0475
CryENGINE引擎工具游戏引擎引擎开发开发工具
有一款游戏,它用真实且精美的画质征服了无数的玩家,在06年E3展上,它绽放了耀眼的光彩,拿下了当年几乎所有画面上的奖项。大家应该已经猜到了,它就是《孤岛危机》。在《孤岛危机》发售后几年里,制作商Crytek发布了一部又一部介绍他们引擎的强悍的短片,使得玩家对续作充满了期待。2011年3月,游戏将正式发售,被各种震撼宣传片以及奔着音乐制作人的玩家终于可以见到这个创造游戏画面新纪元的团队怎样创造另一个
- 游戏开发引擎 Cryengine 在 GitHub 上公开全部源代码
pizi0475
CryENGINE游戏开发引擎开发图形图像游戏引擎
Crytek在GitHub上公开了CRYENGINE引擎的源代码,但使用的许可证并不是广泛认可的开源许可证。Crytek在今年3月宣布新一代引擎CryEngine5的同时,引入了用户自由定价的商业模式,开发者随意支付一笔费用就能访问引擎的功能集和完整源代码,无需支付任何版税。在GitHub上公开源代码应该只是这一策略的延续。CRYENGINE支持Windows、Linux和OSX,也支持开发虚拟现
- CryEngine5官方 window下源码编译
longlongway2012
CryEngine5
原文:https://forum.cryengine.com/viewtopic.php?f=11&t=66Theseshorttutorialsaremorelikeguidesonhowtogetstarted,build,distribute,anddeployin-developmentandfinishedgamesandplugins.Disclaimer:Thesestepswere
- HttpClient 4.3与4.3版本以下版本比较
spjich
javahttpclient
网上利用java发送http请求的代码很多,一搜一大把,有的利用的是java.net.*下的HttpURLConnection,有的用httpclient,而且发送的代码也分门别类。今天我们主要来说的是利用httpclient发送请求。
httpclient又可分为
httpclient3.x
httpclient4.x到httpclient4.3以下
httpclient4.3
- Essential Studio Enterprise Edition 2015 v1新功能体验
Axiba
.net
概述:Essential Studio已全线升级至2015 v1版本了!新版本为JavaScript和ASP.NET MVC添加了新的文件资源管理器控件,还有其他一些控件功能升级,精彩不容错过,让我们一起来看看吧!
syncfusion公司是世界领先的Windows开发组件提供商,该公司正式对外发布Essential Studio Enterprise Edition 2015 v1版本。新版本
- [宇宙与天文]微波背景辐射值与地球温度
comsci
背景
宇宙这个庞大,无边无际的空间是否存在某种确定的,变化的温度呢?
如果宇宙微波背景辐射值是表示宇宙空间温度的参数之一,那么测量这些数值,并观测周围的恒星能量输出值,我们是否获得地球的长期气候变化的情况呢?
&nbs
- lvs-server
男人50
server
#!/bin/bash
#
# LVS script for VS/DR
#
#./etc/rc.d/init.d/functions
#
VIP=10.10.6.252
RIP1=10.10.6.101
RIP2=10.10.6.13
PORT=80
case $1 in
start)
/sbin/ifconfig eth2:0 $VIP broadca
- java的WebCollector爬虫框架
oloz
爬虫
WebCollector主页:
https://github.com/CrawlScript/WebCollector
下载:webcollector-版本号-bin.zip将解压后文件夹中的所有jar包添加到工程既可。
接下来看demo
package org.spider.myspider;
import cn.edu.hfut.dmic.webcollector.cra
- jQuery append 与 after 的区别
小猪猪08
1、after函数
定义和用法:
after() 方法在被选元素后插入指定的内容。
语法:
$(selector).after(content)
实例:
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="/jquery/jquery.js"></scr
- mysql知识充电
香水浓
mysql
索引
索引是在存储引擎中实现的,因此每种存储引擎的索引都不一定完全相同,并且每种存储引擎也不一定支持所有索引类型。
根据存储引擎定义每个表的最大索引数和最大索引长度。所有存储引擎支持每个表至少16个索引,总索引长度至少为256字节。
大多数存储引擎有更高的限制。MYSQL中索引的存储类型有两种:BTREE和HASH,具体和表的存储引擎相关;
MYISAM和InnoDB存储引擎
- 我的架构经验系列文章索引
agevs
架构
下面是一些个人架构上的总结,本来想只在公司内部进行共享的,因此内容写的口语化一点,也没什么图示,所有内容没有查任何资料是脑子里面的东西吐出来的因此可能会不准确不全,希望抛砖引玉,大家互相讨论。
要注意,我这些文章是一个总体的架构经验不针对具体的语言和平台,因此也不一定是适用所有的语言和平台的。
(内容是前几天写的,现附上索引)
前端架构 http://www.
- Android so lib库远程http下载和动态注册
aijuans
andorid
一、背景
在开发Android应用程序的实现,有时候需要引入第三方so lib库,但第三方so库比较大,例如开源第三方播放组件ffmpeg库, 如果直接打包的apk包里面, 整个应用程序会大很多.经过查阅资料和实验,发现通过远程下载so文件,然后再动态注册so文件时可行的。主要需要解决下载so文件存放位置以及文件读写权限问题。
二、主要
- linux中svn配置出错 conf/svnserve.conf:12: Option expected 解决方法
baalwolf
option
在客户端访问subversion版本库时出现这个错误:
svnserve.conf:12: Option expected
为什么会出现这个错误呢,就是因为subversion读取配置文件svnserve.conf时,无法识别有前置空格的配置文件,如### This file controls the configuration of the svnserve daemon, if you##
- MongoDB的连接池和连接管理
BigCat2013
mongodb
在关系型数据库中,我们总是需要关闭使用的数据库连接,不然大量的创建连接会导致资源的浪费甚至于数据库宕机。这篇文章主要想解释一下mongoDB的连接池以及连接管理机制,如果正对此有疑惑的朋友可以看一下。
通常我们习惯于new 一个connection并且通常在finally语句中调用connection的close()方法将其关闭。正巧,mongoDB中当我们new一个Mongo的时候,会发现它也
- AngularJS使用Socket.IO
bijian1013
JavaScriptAngularJSSocket.IO
目前,web应用普遍被要求是实时web应用,即服务端的数据更新之后,应用能立即更新。以前使用的技术(例如polling)存在一些局限性,而且有时我们需要在客户端打开一个socket,然后进行通信。
Socket.IO(http://socket.io/)是一个非常优秀的库,它可以帮你实
- [Maven学习笔记四]Maven依赖特性
bit1129
maven
三个模块
为了说明问题,以用户登陆小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块,模型和数据持久化层user-core, 业务逻辑层user-service以及web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和user-service
依赖作用范围
Maven的dependency定义
- 【Akka一】Akka入门
bit1129
akka
什么是Akka
Message-Driven Runtime is the Foundation to Reactive Applications
In Akka, your business logic is driven through message-based communication patterns that are independent of physical locatio
- zabbix_api之perl语言写法
ronin47
zabbix_api之perl
zabbix_api网上比较多的写法是python或curl。上次我用java--http://bossr.iteye.com/blog/2195679,这次用perl。for example: #!/usr/bin/perl
use 5.010 ;
use strict ;
use warnings ;
use JSON :: RPC :: Client ;
use
- 比优衣库跟牛掰的视频流出了,兄弟连Linux运维工程师课堂实录,更加刺激,更加实在!
brotherlamp
linux运维工程师linux运维工程师教程linux运维工程师视频linux运维工程师资料linux运维工程师自学
比优衣库跟牛掰的视频流出了,兄弟连Linux运维工程师课堂实录,更加刺激,更加实在!
-----------------------------------------------------
兄弟连Linux运维工程师课堂实录-计算机基础-1-课程体系介绍1
链接:http://pan.baidu.com/s/1i3GQtGL 密码:bl65
兄弟连Lin
- bitmap求哈密顿距离-给定N(1<=N<=100000)个五维的点A(x1,x2,x3,x4,x5),求两个点X(x1,x2,x3,x4,x5)和Y(
bylijinnan
java
import java.util.Random;
/**
* 题目:
* 给定N(1<=N<=100000)个五维的点A(x1,x2,x3,x4,x5),求两个点X(x1,x2,x3,x4,x5)和Y(y1,y2,y3,y4,y5),
* 使得他们的哈密顿距离(d=|x1-y1| + |x2-y2| + |x3-y3| + |x4-y4| + |x5-y5|)最大
- map的三种遍历方法
chicony
map
package com.test;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class TestMap {
public static v
- Linux安装mysql的一些坑
chenchao051
linux
1、mysql不建议在root用户下运行
2、出现服务启动不了,111错误,注意要用chown来赋予权限, 我在root用户下装的mysql,我就把usr/share/mysql/mysql.server复制到/etc/init.d/mysqld, (同时把my-huge.cnf复制/etc/my.cnf)
chown -R cc /etc/init.d/mysql
- Sublime Text 3 配置
daizj
配置Sublime Text
Sublime Text 3 配置解释(默认){// 设置主题文件“color_scheme”: “Packages/Color Scheme – Default/Monokai.tmTheme”,// 设置字体和大小“font_face”: “Consolas”,“font_size”: 12,// 字体选项:no_bold不显示粗体字,no_italic不显示斜体字,no_antialias和
- MySQL server has gone away 问题的解决方法
dcj3sjt126com
SQL Server
MySQL server has gone away 问题解决方法,需要的朋友可以参考下。
应用程序(比如PHP)长时间的执行批量的MYSQL语句。执行一个SQL,但SQL语句过大或者语句中含有BLOB或者longblob字段。比如,图片数据的处理。都容易引起MySQL server has gone away。 今天遇到类似的情景,MySQL只是冷冷的说:MySQL server h
- javascript/dom:固定居中效果
dcj3sjt126com
JavaScript
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&
- 使用 Spring 2.5 注释驱动的 IoC 功能
e200702084
springbean配置管理IOCOffice
使用 Spring 2.5 注释驱动的 IoC 功能
developerWorks
文档选项
将打印机的版面设置成横向打印模式
打印本页
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级别: 初级
陈 雄华 (
[email protected]), 技术总监, 宝宝淘网络科技有限公司
2008 年 2 月 28 日
&nb
- MongoDB常用操作命令
geeksun
mongodb
1. 基本操作
db.AddUser(username,password) 添加用户
db.auth(usrename,password) 设置数据库连接验证
db.cloneDataBase(fromhost)
- php写守护进程(Daemon)
hongtoushizi
PHP
转载自: http://blog.csdn.net/tengzhaorong/article/details/9764655
守护进程(Daemon)是运行在后台的一种特殊进程。它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。守护进程是一种很有用的进程。php也可以实现守护进程的功能。
1、基本概念
&nbs
- spring整合mybatis,关于注入Dao对象出错问题
jonsvien
DAOspringbeanmybatisprototype
今天在公司测试功能时发现一问题:
先进行代码说明:
1,controller配置了Scope="prototype"(表明每一次请求都是原子型)
@resource/@autowired service对象都可以(两种注解都可以)。
2,service 配置了Scope="prototype"(表明每一次请求都是原子型)
- 对象关系行为模式之标识映射
home198979
PHP架构企业应用对象关系标识映射
HELLO!架构
一、概念
identity Map:通过在映射中保存每个已经加载的对象,确保每个对象只加载一次,当要访问对象的时候,通过映射来查找它们。其实在数据源架构模式之数据映射器代码中有提及到标识映射,Mapper类的getFromMap方法就是实现标识映射的实现。
二、为什么要使用标识映射?
在数据源架构模式之数据映射器中
//c
- Linux下hosts文件详解
pda158
linux
1、主机名: 无论在局域网还是INTERNET上,每台主机都有一个IP地址,是为了区分此台主机和彼台主机,也就是说IP地址就是主机的门牌号。 公网:IP地址不方便记忆,所以又有了域名。域名只是在公网(INtERNET)中存在,每个域名都对应一个IP地址,但一个IP地址可有对应多个域名。 局域网:每台机器都有一个主机名,用于主机与主机之间的便于区分,就可以为每台机器设置主机
- nginx配置文件粗解
spjich
javanginx
#运行用户#user nobody;#启动进程,通常设置成和cpu的数量相等worker_processes 2;#全局错误日志及PID文件#error_log logs/error.log;#error_log logs/error.log notice;#error_log logs/error.log inf
- 数学函数
w54653520
java
public
class
S {
// 传入两个整数,进行比较,返回两个数中的最大值的方法。
public
int
get(
int
num1,
int
nu