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题意:从K走到T,S为怪,走的时候就多花费一秒,走到T时收集m把不同的钥匙,但是规定收集n之前,必须1~n-1全部收集完毕,怪最多有5个
思路:怪最多就有5个,然后钥匙是1~9把,我们每个点的状态就不会很多,在BFS时每个点的状态进行标记就行了,5个怪状态压缩着判断,因为这个怪在第二次经过的时候已经死了,不用花费时间去杀死它
#include <map> #include <queue> #include <stdio.h> #include <iostream> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <algorithm> using namespace std; typedef long long ll; const int inf=0x3f3f3f3f; const int maxn=110; int sx,sy,ex,ey,n,m,cnt; int dir[4][2]={{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}}; int vis[maxn][maxn][10][40]; char str[maxn][maxn]; struct edge{ int x,y,step,numkey,ss; }; struct snake{ int x,y; }sna[10]; int bfs(){ queue<edge>que; edge c,ne; memset(vis,0,sizeof(vis)); c.x=sx,c.y=sy,c.step=0,c.numkey=0,c.ss=0; vis[c.x][c.y][0][0]=1; que.push(c); int ans=inf; while(!que.empty()){ c=que.front();que.pop(); if(c.x==ex&&c.y==ey&&c.numkey==m){ ans=min(ans,c.step); } for(int i=0;i<4;i++){ int xx=dir[i][0]+c.x; int yy=dir[i][1]+c.y; if(xx<0||xx>n-1||yy<0||yy>n-1||str[xx][yy]=='#') continue; if(vis[xx][yy][c.numkey][c.ss]) continue; ne.x=xx;ne.y=yy;ne.step=c.step+1;ne.numkey=c.numkey;ne.ss=c.ss; if(str[xx][yy]>='1'&&str[xx][yy]<='9'){//如果走到的是钥匙的位置进行判断 int t=str[xx][yy]-'0'; if(ne.numkey==t-1){//钥匙刚好是当前钥匙数+1,就符合条件 ne.numkey++; vis[ne.x][ne.y][ne.numkey][ne.ss]=1; que.push(ne); }else{//不符合直接压进队列 vis[ne.x][ne.y][ne.numkey][ne.ss]=1; que.push(ne); } }else if(str[xx][yy]=='S'){//遇到怪进行判断 for(int i=0;i<cnt;i++){ if(xx==sna[i].x&&yy==sna[i].y){ if((ne.ss>>i)&1){//说明这个怪已经死掉了 vis[ne.x][ne.y][ne.numkey][ne.ss]=1; que.push(ne); }else{//没有死掉的话时间+1,状态更新 ne.step++; ne.ss+=(1<<i); vis[ne.x][ne.y][ne.numkey][ne.ss]=1; que.push(ne); } break; } } }else{ vis[ne.x][ne.y][ne.numkey][ne.ss]=1; que.push(ne); } } } return ans; } int main(){ while(scanf("%d%d",&n,&m)!=-1){ if(n==0&&m==0) break; cnt=0; for(int i=0;i<n;i++) scanf("%s",str[i]); for(int i=0;i<n;i++){ for(int j=0;j<n;j++){ if(str[i][j]=='K')sx=i,sy=j; if(str[i][j]=='T')ex=i,ey=j; if(str[i][j]=='S'){ sna[cnt].x=i, sna[cnt++].y=j;//记录怪的位置和数量 } } } int ans=bfs(); if(ans==inf) puts("impossible"); else printf("%d\n",ans); } return 0; }