HDU 1372 BFS

 
 
 
 
 
 
//getchar();忘了,纠结我好几个小时!!!!千万不能忘了!
 
 

在国际象棋中Knight称骑士Knight的走法和中国象棋中马相同,同样是走字,

或英文字母大写的L形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)

走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,囯际象棋的Knight没有绊马脚的限制,故Knight可越过其

他棋子。吃子与走法相同。

如图:

HDU 1372 BFS_第1张图片

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
#include<conio.h>
using namespace std;
int vst[17][17]; // 访问标记
int dir[8][2]={1,-2,1,2,2,1,2,-1,-1,2,-1,-2,-2,1,-2,-1}; // 方向向量
 int row1,row2;
 char col1,col2;


struct State // BFS 队列中的状态数据结构
{
	int x,y; // 坐标位置

	int counter; // 搜索步数统计器
};

int CheckState(State s) // 约束条件检验  
{  
   if(!vst[s.x][s.y]&&s.x<8&&s.x>=0&&s.y<8&&s.y>=0) // 满足条件         
         return 1;  
   else // 约束条件冲突  
     return 0;  
}  



int bfs(State st)
{
	int i;
	memset(vst,0,sizeof(vst));
	queue <State> q; // BFS 队列
	State now,next; // 定义2 个状态,当前和下一个
	st.counter=0; // 计数器清零
	q.push(st); // 入队	
	vst[st.x][st.y]=1; // 访问标记
	while(!q.empty())
	{
		now=q.front(); // 取队首元素进行扩展
		if(now.x==(int)(col2-'a')&&now.y==row2-1) // 出现目标态,此时为Step_Counter 的最小值,可以退出即可
		{
			
			return now.counter;
		}
	   for(i=0;i<8;i++)
	   {
		next.x=now.x+dir[i][0]; // 按照规则生成	下一个状态
		next.y=now.y+dir[i][1];
		next.counter=now.counter+1;
		
		 if(CheckState(next)) // 如果状态满足约束条件则入队
		  {
			q.push(next);
			vst[next.x][next.y]=1; 
			//访问标记
		 }
	   }
    	q.pop(); // 队首元素出队
	}
  return 0;
}



int main()
{
	//freopen("in.txt","r",stdin);
  State start;
  while(scanf("%c%d %c%d",&col1,&row1,&col2,&row2)!=EOF)
  {
	  //col1=(col1-'a'+1);
	  //col2=(col2-'a'+1);
	 // memset(vst,0,sizeof(vst));
	  //(int)col1;(int)col2;
	  start.x=col1-'a';
      start.y=row1-1;
	  printf("To get from %c%d to %c%d takes %d knight moves.\n",col1,row1,col2,row2,bfs(start));
	  getchar();
	 
  }
  return 0;
}


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