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[Scratch]
少儿编程
Scratch
学习教程--
Scratch
介绍及参赛相关
之前写了几篇关于
Scratch
的使用文章。忽然想起,忘记介绍下
Scratch
了。
Scratch
是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具。官方网址是麻省理工学院网站的一个分支。
榭榭
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2020-08-09 03:50
Scratch
少儿编程Scratch
少儿编程
Scratch
学习教程10--编程思想
对于小朋友的编程思想,可以采用循序渐进的方式。我们不着急一下就做出东西来,在开始行动之前,应该先进行思考和分析。这也是学习少儿编程的一个最终目的--学会独立的思考和解决问题。1、设立目标在开始行动之前,确认好一个目标,自己要做什么,想要什么样的最终的成果。2、思考问题为了实现成果,我们需要哪些支持。罗列出大部分的依赖和设计方案。3、解决问题在设计和开发中遇到问题,不要着急,尽力学会自己解决。解决不
榭榭
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2020-08-09 03:50
Scratch
少儿编程Scratch
Scratch
的前世今生
这对于所有人来说都很重要前言人海擦肩说起
Scratch
,很早就有注意到它,它时常以不同方式出现在视野里,从知乎编程入门类问题的回答,到树莓派里自带的教育软件,以及各种玩具的操作界面,都有它的身影。
xatsoft
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2020-08-09 02:49
最近研究
Scratch
及
Scratch
jr,关于幼儿/青少年学电脑及编程
最近研究
Scratch
及
Scratch
jr,关于幼儿/青少年学电脑及编程,家里的两个孩子刚满5岁,是该学习的时候了,准备了每周一学习一节课。对他们的学习也逐步形成整体的计划。
wyyyh9458
·
2020-08-09 02:09
教育
27、
scratch
教程-画心形
什么是心形心形线,是一个圆上的固定一点在它绕着与其相切且半径相同的另外一个圆周滚动时所形成的轨迹,因其形状像心形而得名。不同形状的心形有不同的参数方程,我们最常见的就是桃心形,而桃心形曲线的参数方程是:x=16*(sin(t))^3;y=13*cos(t)–5*cos(2*t)–2*cos(3*t)–cos(4*t)。t是从0到360度一个周期当然,还有其他心形的方程如下图:积木代码新建变量t、x
大黄蜂博主
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2020-08-09 02:45
大黄蜂少儿编程Scratch
26、
Scratch
教程—钟摆运动
什么是三角函数在一个平面直角坐标系中,以原点为圆心,1为半径画一个圆,这个圆交x轴于A点。以O为旋转中心,将A点逆时针旋转一定的角度α至B点,设此时B点的坐标是(x,y),那么此时y的值就叫做α的正弦,记作sinα;此时x的值就叫做α的余弦,记作cosα;y与x的比值y/x就叫做α的正切,记作tanα。钟摆小球和三角函数的关系钟摆小球的运动轨迹可以是看做是上下来回运动,以运动轨迹长度中心点分上运动
大黄蜂博主
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2020-08-09 02:45
大黄蜂少儿编程Scratch
第6课:
scratch
3的作品如何转换成exe文件
需要用到的软件:(1)下载并解压nwjs,下载地址:https://nwjs.io/downloads/(2)下载makesfx.exe,无需安装,双击即可运行。下载地址:http://revocue.cz/en/make-sfx/index.php下面开始介绍如何进行操作:1、先转换成HTML5文件(操作如上一)2、把下载的project.html移动到nwjs-v0.42.2-win-x64.
大黄蜂博主
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2020-08-09 02:44
大黄蜂少儿编程Scratch
第8课:
scratch
jr速度指令
第三节:蟹兔赛跑在本节课程中我们将会学习使用速度设置(setspeed)模块,它将控制角色的速度,来一场蟹兔赛跑。开始制作:1、打开app,新建项目,删除默认的小猫角色,添加海滩背景,和两个角色,小兔、螃蟹,并将两个角色放置在舞台左侧同一起跑线上,如上图所示。2、给小兔子添加脚本,先拖入小绿旗模块,然后点击黄色分类模块,我们会看到(setspeed)设置速度模块,这个模块将控制角色移动的快或者慢。
大黄蜂博主
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2020-08-09 02:13
第14课:
scratch
jr踢足球
这一节我们将学习一个新的触发模块“碰到”作为脚本的开始执行条件,小猫移动,当碰到足球后,此时足球的脚本被触发,足球向前滚动,做一个踢足球的的小游戏。开始制作:第一步:新建项目,添加农场背景,再添加一个角色,足球,如上图摆放。第二步:为小猫添加脚本,点击绿旗小猫向前移动5步。第三步:选中足球角色,为足球添加脚本,当被碰到,便向前滚动。通过碰到事件模块触发后面的脚本,重复执行一边旋转一边向前移动,达到
大黄蜂博主
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2020-08-09 02:13
第13课:
scratch
jr火箭发射升空
本节我们将学习如何让角色间协同工作,使用发送消息与当收到消息开始模块,小猫倒计时,然后火箭发射升空。开始制作:1、选择一个你喜欢的背景,作为火箭的发射场地,可以是在月球上,也可以是在海边。2、添加火箭角色,更摘桃子游戏一样,我们可以通过缩小模块适当的设置一下火箭的大小,然后将它放置在合适的位置。3、选中小猫角色,为它添加脚本,让小猫开始倒数“3、2、1”4、在小猫数完数后需要告知火箭起飞,这里怎么
大黄蜂博主
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2020-08-09 02:13
第5课:
Scratch
jr说话指令
第一步:打开
scratch
jr我们会看到上一节保存好的项目“舞会”,点击打开这个项目。第二步:添加舞台背景让我们让猫在舞台上跳舞,而不是单纯的白色背景。点击下图所示的图标你会看到很多背景,你可以选择。
大黄蜂博主
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2020-08-09 02:13
第12课:
scratch
jr摘桃子
这个游戏是:在一棵树上结了很多桃子,现在我们要去找到成熟的,点击桃子,如果它熟了就会掉到地上,因次我们就需要给桃子添加脚本,让我们准备开始吧。之前我们学会了使用绿旗开始执行我们的程序,本节我们将学习如何通过点击角色开始执行脚本,这将使用到角色点击模块,除此之外我们还要用到缩小模块、返回模块以及使用重置按钮。开始制作:1、新建项目,删除默认的小猫角色。添加背景,选择summer,如上图,这是一个果园
大黄蜂博主
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2020-08-09 02:13
第4课:
Scratch
jr运动指令
第二步:创建项目主屏幕显示您所有的保存
scratch
jr项目。如果这是您的第一个项目,您将只看到加号,如下图所示,点击加号创建一个新项目。
大黄蜂博主
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2020-08-09 02:13
第2课:
Scratch
jr操作界面
1、保存退出返回主界面2、主界面,移动角色,如要删除请按住角色3、全屏4、打开关闭(xy)坐标网格5、选择或创建背景6、舞台上添加文字7、重置角色在舞台上的起始位置。(拖动角色来设置新的起始位置)8、开始执行9、点击“+”以添加新页。每一页有自己的角色和背景。要删除一个页面,长按。重新排序,直接拖动到新的位置。10、修改标题、查看项目信息,分享11、撤销操作,返回上一步12、编程脚本:将单元块组合
大黄蜂博主
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2020-08-09 02:12
第2课:
Scratch
介绍
什么是
Scratch
?
Scratch
,一款免费的图形化少儿编程工具,由麻省理工学院设计开发,它是完全免费的。
大黄蜂博主
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2020-08-09 02:42
大黄蜂少儿编程Scratch
人工智能Python开发工程师课程体系
人工智能Python开发工程师课程体系课程名称课程内容项目实战第一阶段:Python基础编程开启编程之路
Scratch
入门体验、运算符、动作和绘图、过程、变量、逻辑做决定、调用自身过程、链表。
whalefall
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2020-08-09 02:03
PYTHON
Scratch
3.0创意编程(基础篇):第3课 弹球游戏
在学习了两节课程内容后,学生对
Scratch
有了一定的了解。本节课设计的初衷以学生能够理解并学会,代码量较少,趣味性较强为原则,在此基础上学会随机数,停止脚本,添加声音,侦测模块一些积木指令的用法等。
李KK_
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2020-08-09 02:15
Scratch创意编程
Scratch
3.0创意编程(基础篇):第12课 画花朵
前言本节课以画五彩花朵为主题,通过画花朵的程序学习如何使用
Scratch
积木块改变角色的颜色、亮度等特效,同时学习使用画笔模块的图章工具。课程目标1、学习外观模块特效的使用方法。
李KK_
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2020-08-09 02:15
Scratch创意编程
Scratch
3.0创意编程(基础篇):第7课 打地鼠
前言打地鼠是一款经典的小游戏。通过本节课的程序使学生进一步了解广播在程序中的运用,并学会使用广播解决程序问题。同时学习如何编程实现鼠标控制角色的移动。课程目标1、学习使用广播解决程序问题。2、学习控制鼠标的相关积木。3、学习模块化编程的编程思路。程序效果程序分析编程知识Step1导入背景,角色。在背景库选择“Desert”背景,导入地鼠角色并添加做动作的20个造型。添加7个小坑角色排列在舞台区。导
李KK_
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2020-08-09 02:15
Scratch创意编程
Scratch
3.0创意编程(基础篇):第11课 智能小车
前言本节课程序逻辑清晰,重点是让学生了解角色之间的层级关系,并且学习通过积木指令调整层级关系。同时本节课归纳了角色不显示时的常见几种情况,并总结了解决方法。课程目标1、学习角色之间的层级关系。2、学习通过侦测模块检测角色之间的距离。3、学习角色不显示时常见的解决方法。程序效果程序分析汽车角色从舞台区的左侧移动到右侧,在移动过程中与小汽车距离过近时停止移动。这种有条件的移动可以使用“重复执行直到…”
李KK_
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2020-08-09 02:15
Scratch创意编程
Scratch
3.0创意编程(基础篇):第5课 蝌蚪寻亲
前言广播事件,接收事件是
Scratch
中重要的一部分,本节课以编程讲故事的形式,让学生了解到广播的作用以及广播运用,同时学习背景相关积木的使用。课程目标1、广播事件,接收事件的作用以及运用。
李KK_
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2020-08-09 02:15
Scratch创意编程
Scratch
3.0创意编程(基础篇):第9课 大鱼吃小鱼
前言函数是编程中重要的一部分,
Scratch
中通过自制积木实现函数的定义和调用。本节课通过编写大鱼吃小鱼的程序,让学生初步了解函数的概念,并学会如何使用自制积木定义函数。
李KK_
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2020-08-09 02:15
Scratch创意编程
scratch
案例——狗狗的奇幻之旅
一.背景制作看完视频是不是发现山洞是由三类洞穴组成的。而且是一直循环切换的,下面让我们用自己的双手去绘制山洞的样子吧。还记得怎样绘制背景吗?如果不记得了请看下面的图片。二.分析游戏的思维逻辑背景制作好之后,接下来我们要做的就是要开始分析一下,狗狗在过山洞时候的一些具体情况了。通过分析,我们发现复原这个山洞是很简单的,只有狗狗的脚本多一点,其他的只需要适当的发送广播就可以了。当点击开始切换第一个场景
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:18
scratch
scratch案例
scratch
小课堂——接球
各位小朋友,大家已经学习到许多小游戏了吧,今天我们又可以通过
Scratch
小课堂学习新的好玩的游戏啦~今天制作的小游戏叫做——接球小游戏,下面我们就开始学习吧!
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:18
scratch
Scratch
工具介绍——画笔
分析上面的例子,我们在每次“图章”之后都修改了角色的外观,依次是“原型–>改颜色–>旋转特效–>切换造型–>增大”,每次修改只会影响随后的图章印记,而已经存在的印记不会发生变化。另外,角色可以拖动,印记是不能拖动的,因为印记实际上是舞台上的“痕迹”,已经和角色没有关系了。01画笔颜色在前一篇文章中,观察小猫留下的笔迹可以得知画笔的默认颜色是蓝色。而以上的积木可以修改画笔的颜色。[将画笔颜色设置为_
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:47
scratch
Scratch
案例——我有一片果园
Scratch
:接呀接苹果学习目标:1.如果……那么单一判断语句扩展目标:1.坐标判断学习重点:判断语句获取素材:点击界面右上角用户名每次课程素材都可以通过“获取素材”得到,小编会提前上传;但小朋友们也可以自己绘画素材或上网搜索
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:47
scratch
Scratch
课堂——数学之美-蝴蝶曲线
Scratch
实现效果图1编程题目:根据蝴蝶曲线的参数方程,编程出它的曲线图形?2编程思路:我们在
scratch
编程中,首先要用到运算模块和画笔模块,
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:47
scratch
Scratch
基础篇 — 侦测 “别碰我!”
侦测,顾名思义是判断的意思。当前角色是否碰到了另外一个角色,是否碰到了另外一个颜色,碰到了之后当前角色再做怎样的操作。我们看下侦测模块下有哪些积木的。先做一个简单的,一个角色碰到另一个角色后,另一个角色的状态发生变化,比如变大变小或者消失。首先,在已有的小猫角色之外,在角色库里面再选择一个新的角色,比如选择一个小鱼。小朋友们都知道,猫咪是爱吃鱼的,那我们就设置这样的一个场景,猫咪碰到鱼之后,就把小
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:47
scratch
scratch案例
scratch教程
scratch
案例——小游戏制作人物攻击、受伤动作篇
攻击的动作有轻拳、重拳、轻脚、重脚攻击,程序设定的方式与移动的大同小异,重点在于按下二个按键时不会有同时出现二个攻击动作的现象,以及攻击时就不移动。设定四个攻击动作的变量并且在背景中设定按键不冲突(a、s、d、f分别为轻拳、重拳、轻脚、重脚)轻拳攻击重拳攻击轻脚攻击重脚攻击最重要的等待动作也要设定隐藏的时机新加入另一名角色后,分别建立等待及受伤动作,接着设定受伤的动作,概念是「当被攻击到时,则播放
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:47
scratch
scratch
案例——跳跃的猴子
Scratch
:跳跃的猴子学习目标:1.重力的设置扩展目标:1.报告角色的属性学习重点:重力获取素材:本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:47
scratch
scratch
案例——猜拳游戏
核心问题:1、如何用按键控制石头剪刀布的出现2、电脑如何随机控制石头剪刀布3、如何判定输赢解决思路:设置两个角色和两个变量,分别为“玩家手势”和“电脑手势”,玩家手势变量通过按键控制赋值,这个值就是造型编号!电脑手势则随机赋值,值也是造型编号,两个角色的造型编号是一致的。通过两个变量的比较,如果玩家手势值为1即布,电脑手势值为1即布,则背景切换为oncemore;如果玩家手势值为1即布,电脑手势值
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:47
scratch
scratch
案例——穿越迷宫
一、我们的目标(1)利用绘制新背景的方法设计一个迷宫。(2)通过模块的面向指令控制角色的移动方向。(3)利用侦测模块、控制模块,判断角色的逻辑执行过程。二、我们的任务1、剧本设计主题:穿越迷宫舞台:迷宫角色:小猫咪情节:一只小猫咪要穿越一段有趣的迷宫,我们用鼠标指引着它前进,可是一不小心碰了壁,由于违规他只能返回到始发点,当它碰到黑色终点之门时就成功了晋级了。2、程序设计三、动手操作1、绘制迷宫舞
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:46
scratch
Scratch
案例——放烟花
相信大家一定看过烟花,那有没有想过在
Scratch
上模拟出释放烟花的场景?现在就和我一起来做一个模拟释放烟花的场景吧!
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:46
scratch
scratch
scratch
案例—跳舞的小女孩
一、本课目标1、学习导入角色、背景、音乐的方法2、了解循环结构二、任务设计1、剧本设计主题:跳舞的小女孩背景:舞台角色:小女孩故事:小女孩在劲爆的音乐伴奏下快乐的跳舞2、程序设计三、程序搭建1、添加新背景在文件中选择新建项目,点击舞台背景中的按钮,如图所示从背景库中选择stage1也可以选择自己喜欢的图片作为舞台背景在新建背景中还可以自己绘制以及使用拍摄的照片。2、新建角色在新建角色中单击图中按钮
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:46
scratch
Scratch
教程——按键的技巧
检测按键事件好像非常容易的,因为有一个事件命令就叫当按下…键。这个命令就可以检测多所有的按键。平常我们就经常用到这个命令,比如用上下左右键来调整角色的方向,用空格键操作一些角色的动作,如发射子弹,跳起来等。但是我们会碰到另一种按键的情形,就是持续按下,或者说长时间按下空格键,会出现什么情况。我们试一下。发现没有,在按着空格键不动的时候,小猫走了10步后先停顿了一下,然后才会连续运动。而不是一直连续
大耳猴少儿编程
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2020-08-09 02:46
scratch
Scratch
介绍
Scratch
是由麻省理工学院(MIT)媒体实验室所开发的一款面向青少年的图形化简易编程软件。使用者只需要将色彩丰富的指令方块组合,便可创作出多媒体程序、互动游戏、动画故事等作品。
蓝蝴蝶*_*
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2020-08-09 01:14
Scratch
scratch
双语教师课件文档手册 3.
scratch
桌面舞台坐标系
第三节文档讲义第一项:温故知新说明:回顾上节课的重点知识,第一节课的重点知识还需要回顾老师:上节课我们先是复习了第一节课的知识,那么按照惯例,我们这节课也是需要复习之前的知识老师:大家还记得第一节课学习的
scratch
钟兴宇
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2020-08-09 01:00
scratch
scratch
中实现画笔功能
今天我们来实现一个
scratch
拓展中的画笔功能。视频讲解在这里:
scratch
实现画笔功能来看一下我们今天的实现效果吧。今天我们要用到
scratch
的拓展程序:画笔功能。
花果茶
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2020-08-09 01:34
scratch教育
学习
scratch
-block 编译
scratch
-block的远程及本地编译第一步,安装依赖第二步,映射closure-libraryWindows有时会遇到下述问题命令行太长远程编译第一步,安装依赖npminstall第二步,映射closure-librarymacOS
leez1212
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2020-08-09 01:04
scratch-block
scratch
-gui使用
scratch
-desktop打包成exe文件
1.将
scratch
-gui和
scratch
-desktop从git中clone下面:gitclonehttps://github.com/LLK/
scratch
-gui.gitgitclonehttps
T_yc
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2020-08-09 01:07
scratch
跟着吉米学
Scratch
– 反弹小球游戏
原文:https://www.kidscoding8.com/88006.html本站可以分享
scratch
作品,快来边学习边创作吧,点击在线创作1、程序效果演示2、程序分步讲解第一步:添加舞台背景怎样才能检测到小球触碰到底部
weixin_40897235
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2020-08-09 01:23
scratch
Scratch
动画故事设计 刚好遇到你
剧本设计:王子在森林里发现一座古堡,一位美丽的公主站在古堡城门口,王子一步一部走到公主身边,然后停下,当王子碰到公主时,公主却慢慢消失了。王子站了一会,转身失落的离开了,王子回到了出发点,慢慢消失,显示“剧终”。剧本分解:第一部分(第1幕):王子在路上一步一步走到公主身边,然后停下。第二部分(第2幕):当王子碰到公主后,公主慢慢消失。第三部分(第3幕):公主消失后,王子站了一会,转身失落的离开并回
weixin_40897235
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2020-08-09 01:23
scratch
Scratch
真好玩/第二节
视频原文:https://www.kidscoding8.com/84732.html关于本课程
Scratch
作为一门简单易学的图形编程语言,当之无愧成为少儿编程入门首选。
weixin_40897235
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2020-08-09 01:23
scratch
少儿编程
Scratch
—10.直角坐标的控制
视频原文:https://www.kidscoding8.com/88613.html本站可以分享
scratch
作品,快来边学习边创作吧,点击在线创作什么是平面直角坐标?
weixin_40897235
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2020-08-09 01:23
scratch
Scratch
少儿编程之旅(二):
Scratch
3.0 安装,界面,和注册
本期内容概括:
Scratch
桌面软件安装
Scratch
软件界面介绍
Scratch
在线账号注册
Scratch
少儿编程之旅进入下一站!
weixin_40897235
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2020-08-09 01:23
scratch
【
Scratch
视频教程】第8讲:事件模块
视频原文:https://www.kidscoding8.com/82220.html在这一讲中,我将会为大家介绍事件模块“当按下……键”、“当角色被点击”、“当背景切换到…..”、“当……>10”等脚本的使用方法。(一)用方向键控制角色的随意运动首先在舞台导入一个背景和一个小蝙蝠角色,然后再定义角色的初始位置和初始大小。定义初始位置我们用“移动”模块的“移动X……y……”的脚本;定义角色初始大小
weixin_40897235
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2020-08-09 01:23
scratch
12.
Scratch
编程小游戏——天上掉馅饼
视频原文:https://www.kidscoding8.com/88618.html本站可以分享
scratch
作品,快来边学习边创作吧,点击在线创作最意想天开的事,就是天降我们喜欢的食物,今天我们就来编写一个接馅饼的小游戏
weixin_40897235
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2020-08-09 01:23
【
Scratch
视频教程】第11讲:猫猫侠识别颜色颜色
这一讲,我们将以猫猫侠识别颜色为例,讲解控制模块“如果…..那么”的用法,以及综合运用侦测模块“碰到颜色”脚本的用法。第1步:在角色区域,选择“绘制新角色”按钮,分别绘制“红色、绿色、紫色和蓝色”4个长方形的颜色柱,并根据它们的颜色命名。如图所示:2步:调整猫猫侠的初始大小和初始位置。假设我们给猫猫侠的初始大小设定为50,初始值为x:-207,y:-22,如图所示:第3步:当定义好猫猫侠的初始位置
weixin_40897235
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2020-08-09 01:23
scratch
Scratch
编程教程:画一个五彩的圆
本站可以分享
scratch
作品,快来边学习边创作吧,点击在线创作
Scratch
学习:用画笔画一个五彩的圆,除了颜色、大小,你还能想到哪些创意呢?请你在评论区留言。
weixin_40897235
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2020-08-09 01:22
scratch
第一张黑洞照片和编程的故事,及用
Scratch
模拟黑洞
2017年,还在MIT(就是发明
Scratch
的MIT-麻省理工学院)读
weixin_40897235
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2020-08-09 01:22
scratch
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