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————基本算法————
【机器学习基础】自适应提升
WeightedBaseAlgorithm(1)
基本算法
引入权重加权这类算法给每个数据一个权重,这个权重可以看做是该数据点有几份。
JasonDing1354
·
2015-06-11 22:45
【Machine
Learning】
【机器学习基础】自适应提升
WeightedBaseAlgorithm(1)
基本算法
引入权重加权这类算法给每个数据一个权重,这个权重可以看做是该数据点有几份。
JasonDing1354
·
2015-06-11 22:00
adaboost
Linux 网络协议的概述
IP主要有四个主要功能: 数据传送 寻址 路由选择 数据报文的分段IP的主要目的是为数据输入/输出网络提供
基本算法
,为高层协议提供无连
u011641885
·
2015-06-11 21:00
ACM学习
初期: 一.
基本算法
: (1)枚举.
·
2015-06-11 15:00
ACM
模式识别的几种
基本算法
本学期选了模式识别的课程,该期末考试了,将本课程的几种
基本算法
整理一下。
woshiliulei0
·
2015-06-10 18:00
ACM学习
原文出处:http://blog.csdn.net/niushuai666/article/details/6674456 初期:一.
基本算法
: (1)枚举.
chenzhenyu123456
·
2015-06-09 13:00
数据挖掘系列(5)使用mahout做海量数据关联规则挖掘
掌握了关联规则的
基本算法
和使用,加上分布式关联规则挖掘后,就可以处理基本的关联规则挖掘工作了,实践中只需要把握业务,理解数据便可游刃有余。安装
wenyusuran
·
2015-06-07 18:00
扩展欧几里德算法
基本算法
:设a=qb+r,其中a,b,q,r都是整数,则gcd(a,b)=gcd(b,r),即gcd(a,b)=gcd(b,a%b)。
Dream_going
·
2015-06-02 13:50
算法分析与数学
data mining - 实用机器学习与技术 读书笔记(七)
了解完了classification
基本算法
之后,看association。有时候两种算法都可以达到目的。目前还不能确切的说出哪里有不同。书中还是以高尔夫运动作为例子。
wujiandao
·
2015-05-28 21:00
组合
Data
association
贪心算法——算法总结(一)
贪心算法在几个
基本算法
里面算是相对简单的算法了,思路也是非常简单的,每一步总是做出在当前看来最好的选择。也就是说贪心算法并不从整体最优考虑,它所作出的选择只是在某种意义上的局部最优选择。
lu930124
·
2015-05-27 16:00
图
基本算法
最小生成树 Prim算法(邻接表/邻接矩阵+优先队列STL)
这篇文章是对《算法导论》上Prim算法求无向连通图最小生成树的一个总结,其中有关于我的一点点小看法。最小生成树的具体问题可以用下面的语言阐述:输入:一个无向带权图G=(V,E),对于每一条边(u,v)属于E,都有一个权值w。输出:这个图的最小生成树,即一棵连接所有顶点的树,且这棵树中的边的权值的和最小。举例如下,求下图的最小生成树:这个问题是求解一个最优解的过程。那么怎样才算最优呢?首先我们
tham_
·
2015-05-27 16:00
最小生成树Prim
邻接表最小生成树Prim
邻接矩阵最小生成树Prim
图
基本算法
拓扑排序(基于邻接表的dfs实现)
拓扑排序,是对有向无回路图(顶点活动网络AOV网)进行排序,以期找到一个线性序列,这个线性序列在生活正可以表示某些事情完成的相应顺序。如果说所求的图有回路的话,则不可能找到这个序列。在大学数据结构课上,我们知道求拓扑排序的一种方法。首先用一个入度数组保存每个顶点的入度。在进行拓扑排序时,我们需要找到入度为0的点,将其存入线性序列中,再将其从图中删除(与它相关的边都删除,相邻的顶点的入度均减1),再
tham_
·
2015-05-27 16:00
拓扑排序
拓扑排序队列
拓扑排序堆栈
拓扑排序DFS实现
拓扑排序邻接表
图
基本算法
图搜索基于邻接表的(广度优先、深度优先)
BFS 注:以下代码均为部分,关于图的表示方法参看我的博客—图的存储: 一、广度优先搜索广度优先搜索(BFS)是最简单的图搜索算法之一,也是很多重要的图算法的原型。在Prim最小生成树算法和Dijkstra单源最短路径算法中,都采用了与广度优先搜索类似的思想。在给定图G=(V,E)和一个特定的源顶点s的情况下,广度优先搜索系统地探索G中的边,以期发现可以从s到达的所有顶点,并计算s到所有这些可达
tham_
·
2015-05-27 16:00
图的搜索
图的邻接表深度优先搜索DFS
图的邻接表广度优先搜索BFS
图
基本算法
,图的表示方法 邻接矩阵 邻接表
邻接表:要表示一个图G=(V,E),有两种标准的表示方法,即邻接表和邻接矩阵。这两种表示法既可用于有向图,也可用于无向图。通常采用邻接表表示法,因为用这种方法表示稀疏图(图中边数远小于点个数)比较紧凑。但当遇到稠密图(|E|接近于|V|^2)或必须很快判别两个给定顶点手否存在连接边时,通常采用邻接矩阵表示法,例如求最短路径算法中,就采用邻接矩阵表示。图G=的邻接表表示是由一个包含|V|个列表的数组
tham_
·
2015-05-27 16:00
邻接矩阵
邻接表
图的存储
图的邻接表和邻接矩阵
POJ北大ACM试题分类
poj1003,poj1004,poj1005,poj1207,poj3299,poj2159,poj2739,poj1083,poj2262,poj3006,poj2255,poj3094)初级:一.
基本算法
keyyuanxin
·
2015-05-27 13:00
图象处理
基本算法
转自一切随心1)将256*256分辨率的图像变为128*128分辨率可以将源图像划分成2*2的子图像块,然后将2*2的子图像块的所有像素颜色均按照F(i,j)的颜色值进行设定,达到降低分辨率的目的。如:F(i,j) F(i,j+1) F(i,j) F(i,j) F(i+1,j) F(i+1,j+1) 变成 F(i,j) F(i,j)(同理,256*256分辨
chensjjj
·
2015-05-25 20:00
欧几里德与扩展欧几里德算法
基本算法
:设a=qb+r,其中a,b,q,r都是整数,则gcd(a,b)=gcd(b,r),即gcd(a,b)=gcd(b,a%b)。第一种证明: a可以表示成a=kb+r,则r=am
u013815546
·
2015-05-25 01:00
排序算法总结
每一类排序算法都有
基本算法
和优化算法(也可以称作无前提的算法和有前提的算法)。优化算法是建立在一定基础前提之上(待排序序列已经有一定的顺序了)。优化算法会降低时间复杂度,但是以增加空间复杂度为代价。
u010924834
·
2015-05-19 19:00
排序算法
Cache 替换算法之:
基本算法
Cachemiss不仅意味着需要从主存获取数据,而且还需要将cache的某一个block替换出去。常用的算法包括FIFO、LRU、RR、Random等FIFO:FirstinFirstoutfifo如上图,不同的色块代表不同的主存数据,按既定的顺序被load到cache中,位于cache中的特定的位置,当需要被替换出去时,他们也按原来的顺序依次被替换出去。RoundRobinrr和FIFO相比,R
yuwh_507
·
2015-05-17 13:48
java算法系列之(一)冒泡排序算法
这说明这几个作者是没有看过《代码大全2》和《代码重构》,我这也正好借这次机会,好好的学习一下java的
基本算法
实现,做一个简单的总结。先从最简单的冒泡排序算法开始这次java算法学习吧。
hfreeman2008
·
2015-05-10 20:00
java
冒泡排序
poj题目分类
初期:一.
基本算法
:(1)枚举.(poj1753,poj2965)(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)(3)递归和分治法.(4)递推.(5)构造法.
zz_ylolita
·
2015-05-09 23:00
poj
程序员35岁前搞定的事情
积累一定的代码量掌握
基本算法
和数据结构养成一种清晰的编码风格有自己的专业--内容来自《程序员生存定律》
sqskg
·
2015-05-03 10:11
程序员
程序员35岁前搞定的事情
积累一定的代码量掌握
基本算法
和数据结构养成一种清晰的编码风格有自己的专业--内容来自《程序员生存定律》
sqskg
·
2015-05-03 10:11
程序员
欧几里得算法
基本算法
:设,其中a,b,q,r都是整数,则,即欧几里得算法证明第一种方法证明a可以表示成,则假设d是a和b的一个公约数,则有和又因为,则有因此,d是a和b的一个公约数假设d是b和的公约数,则有和,但因此
yiting52
·
2015-05-02 20:00
最小生成树2(Kruskal算法)
Kruskal算法:1:按照边的权值的顺序从小到大查看一遍,如果不产生圈(重边也算),就把当前这条边加入到生成树中,
基本算法
证明和prim一样2:如何判断是否产生负圈,假设现在要把连接顶点u和顶点v的边
u013050857
·
2015-04-24 21:00
ACM
kruskal
求一个字符串中连续出现并且出现次数最多的子串.
基本算法
描述: 给出一个字符串abababa 1.穷举出所有的后缀子串 substrs[0]=abababa; substrs[1]=bababa; substrs[2]=ababa; substrs[
yangshuangtao
·
2015-04-22 11:00
ACM分类(POJ)
初期:一.
基本算法
: (1)枚举.(poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推.
u013240038
·
2015-04-19 19:00
分类
POJ,ZOJ题目分类(多篇整合版,分类很细致,全面)
转自:http://blog.myspace.cn/e/400733239.htm水题:3299,2159,2739,1083,2262,1503,3006,2255,3094初级:一、
基本算法
:(1)
David_Jett
·
2015-04-18 14:37
题目分类
POJ
整理
ACM资料
POJ,ZOJ题目分类(多篇整合版,分类很细致,全面)
转自:http://blog.myspace.cn/e/400733239.htm水题:3299,2159,2739,1083,2262,1503,3006,2255,3094初级:一、
基本算法
:
David_Jett
·
2015-04-18 14:00
poj
整理
题目分类
QT的通用算法
提供了一系列通用的模板函数,用于实现容器上的
基本算法
。注意:只是针对容器进行操作。1、 qFind()函数在容器中查找一个特定值。
newyoung518
·
2015-04-16 11:00
算法
可视化的数据结构和算法
在网上又看到了一个旧金山大学DavidGalles做的各种可视化的数据结构和
基本算法
的主页,网址在这里,大家可以看看。我把这个页面的目录列在下面并翻译了一下,
jxxfzgy
·
2015-04-10 12:00
An Introduction to Garbage Collection(垃圾回收简介)
基本算法
5.2. 引用计数垃圾回收 5.3. 分代垃圾回收 5.4. 对象使用类型分析
·
2015-04-09 00:00
Collection
斗地主牌型
基本算法
升级版本
斗地主牌型
基本算法
升级版本 好久没更新博客了,前段时间和朋友一起开了一个公司做APP,最后失败了。
wojiushi3344
·
2015-04-03 10:00
棋牌游戏算法
BFS
BFS(广度优先搜索)是图的一个基本的也很简单的搜索算法,也是很多图的
基本算法
的原型。后面提到的最小生成树prim算法和Dijkstra的单源最短路径都是用了类似广度优先搜索的思想。
u013220338
·
2015-03-30 18:00
数据
stl源码剖析 详细学习笔记 算法总览
//****************************
基本算法
***************************** /* stl算法总览,不在stl标准规格的sgi专属算法
boydfd
·
2015-03-28 22:00
C++
算法
笔记
STL
STL源码剖析
PHP 四种基本排序算法的代码实现
这里介绍冒泡排序,插入排序,选择排序,快速排序四种
基本算法
,分析一下算法的思路。前提:分别用冒泡排序法,快速排序法,选择排序法,插入排序法将下面数组中的值按照从小到大的顺序进行排序。
u011252402
·
2015-03-26 14:00
Lua5.2->GC实现
基本算法
基本的垃圾回收算法被称为"mark-and-sweep"算法。算法本身其实很简单。首先,系统管理着所有已经创建了的对象。每个对象都有对其他对象的引用。
liutianshx2012
·
2015-03-26 14:00
设计鲁棒性的方法:输入一个链表的头结点,逆序遍历打印该链表出来
之前有过整理链表等的概念和
基本算法
。
dashuai的博客
·
2015-03-22 16:00
PHP 四种基本排序算法的代码实现(2)
这里介绍冒泡排序,插入排序,选择排序,快速排序四种
基本算法
,分析一下算法的思路。前提:分别用冒泡排序法,快速排序法,选择排序法,插入排序法将下面数组中的值按照从小到大的顺序进行排序。
冰点儿
·
2015-03-20 14:00
C++STL基础知识
该库包含了诸多在计算机科学领域里所常用的基本数据结构和
基本算法
。为广大C++程序员们提供了一个可扩展的应用框架,高度体现了软件的可复用性。这种现象有些类似于
飘零123abc
·
2015-03-18 22:16
Microsoft
程序设计
计算机科学
C++STL基础知识
该库包含了诸多在计算机科学领域里所常用的基本数据结构和
基本算法
。为广大C++程序员们提供了一个可扩展的应用框架,高度体现了软件的可复用性。这种现象有些类似于
飘零123abc
·
2015-03-18 22:16
Microsoft
程序设计
计算机科学
使用Love2D引擎开发贪吃蛇游戏
今天博主将通过Love2D这款游戏引擎来为大家实现一个简单的贪吃蛇游戏,在本篇文章当中我们将会涉及到贪吃蛇的
基本算法
、Lua语言编程等基本的内容,希望能够对大家开发类似的游戏提供借鉴和思考,文章中如有不足之处
qinyuanpei
·
2015-03-15 19:00
游戏
游戏开发
游戏引擎
Love2d
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇
前情提要:讲求
基本算法
Unity3d基于物理渲染Physically-BasedRendering之specularBRDFplus篇Unity3d基于物理渲染Physically-BasedRendering
wolf96
·
2015-03-11 20:00
unity3d
游戏开发
shader
图形学
常见算法
==================================================================初期: 一.
基本算法
: (1)枚举.
a_1_2_ab
·
2015-03-06 15:00
对人生进行动态规划
这个代码中的
基本算法
,难道不可以用于自己的
wejoncy
·
2015-03-06 10:00
动态规划人生
图像处理
基本算法
(整理)
1)将256*256分辨率的图像变为128*128分辨率可以将源图像划分成2*2的子图像块,然后将2*2的子图像块的所有像素颜色均按照F(i,j)的颜色值进行设定,达到降低分辨率的目的。如:F(i,j) F(i,j+1) F(i,j) F(i,j) F(i+1,j) F(i+1,j+1) 变成 F(i,j) F(i,j)(同理,256*256分辨率的图像变成
AllyLi0022
·
2015-02-20 04:36
图像处理
算法
image
process
图像处理
基本算法
(整理)
1)将256*256分辨率的图像变为128*128分辨率可以将源图像划分成2*2的子图像块,然后将2*2的子图像块的所有像素颜色均按照F(i,j)的颜色值进行设定,达到降低分辨率的目的。如:F(i,j) F(i,j+1) F(i,j) F(i,j) F(i+1,j) F(i+1,j+1) 变成 F(i,j) F(i,j)(同理,256*256分辨率的图像变成
Allyli0022
·
2015-02-20 04:00
算法
图像处理
多重背包问题
基本算法
这题目和完全背包问题很类似。基本的方程只需将完全背包问题的方程略微一改即可,因为对于第i种物品有n[i]+1种策略:取0件,取1件……取n[i]件。
JulyRina's blog
·
2015-02-18 20:00
漫谈二叉搜索树的
基本算法
(三种思路实现查询操作)
前面我们说了二叉树前序中序后序遍历的递归非递归算法的实现,下面我们再来说说二叉搜索树~ 二叉排序树分为静态查找(find)和动态查找(insert、delete) 二叉搜索树:一棵二叉树,可以为空;如果不为空,满足下列性质: 1.非空左子树的所有键值小于其根结点的键值。 2.非空右子树的所有键值大于其根结点的键值 3.左右子树都是二叉搜索树!!2.以上是二叉搜索树(也叫二叉排序树)的一
qq_21394609
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2015-02-10 21:00
负载均衡算法
负载均衡的
基本算法
,主要有以下几种(参考F5产品): 随机:负载均衡方法随机的把负载分配到各个可用的服务器上,通过随机数生成算法选取一个服务器,然后把连接发送给它。
wandejun1012
·
2015-02-08 20:00
负载均衡
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