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Linux
——OpenGL
学习
OpenGL
(一):绘制三角形
目录引言代码示例代码解析初始化绘制本系列文章主要是记录学习
OpenGL
的过程,旨在驱动学习理解
OpenGL
,最终达到能够使用相关接口解决实际项目问题,学习流程参考《Learn
OpenGL
》。
Arui丶
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2023-10-11 13:28
学习OpenGL
学习
qt
c++
OpenGL
进阶 | 绘制一个三角形
一、准备绘图数据VBO(VertexBufferObject)在
opengl
中,所有的数据都要放在显存中,通过VBO(VertexBufferObject)可将CPU数据传到GPU。
烫青菜
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2023-10-11 13:27
OpenGL
opengl
C++
Opengl
ES之三角形绘制
在
Opengl
ES的世界中,无论多复杂的形状都是由点、线或三角形组成的。
FlyerGo
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2023-10-11 13:56
Opengl
c++
android
opengl
使用
OpenGL
绘制一个矩形和一个三角形
使用
OpenGL
绘制一个矩形和一个三角形软件:VS语言:C++库引入两个库一个是glew和glfw具体步骤可看此知乎步骤https://zhuanlan.zhihu.com/p/559251417部分参考
youngxxxxxxx
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2023-10-11 13:54
c++
vscode
OpenGL
ES2.0-绘制一个三角形
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ES2.0-绘制一个三角形一:了解
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ES2.0二:绘制一个三角形效果图准备:清单文件设置第一步:顶点着色器片元着色器第二步:绘制的图形的顶点坐标和颜色第三步:创建program对象
ocean_forest
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2023-10-11 13:11
安全攻防与底层交互
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[C++][
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]使用
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绘制一个简单三角形
测试环境:VS2022代码:#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(0.0,1.0,0.0);glVertex2f(-0.5,-0.5);glVertex2f(0.0,0.5);glVertex2f(0.5,-0.5);glEnd();glFlush();}intmain(
FL1623863129
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2023-10-11 13:05
C/C++
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前端
OpenGL
ES 入门之旅--
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下的纹理常用API
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也没有对“纹理”这个概念做更多的介绍:作为个人来讲,一个纹理其实就是一幅图像,我们可以把这幅图像的整体或部分贴到
Henry_Jeannie
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2023-10-11 02:39
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系列之十:VAO、VBO、EBO的应用
目录相关文章
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系列之一:
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系列之二:绘制三角形
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系列之三:三角形顶点增加颜色
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系列之四:绘制四边形
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系列之五:绘制点和线
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itfitness
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2023-10-10 23:50
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基础代码总结
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基础代码归纳总结工具类头文件工具类总结着色器管理类#include"GLShaderManager"GLTools函数#include"GLTools.h"freeglut静态库在Mac系统下
Style_月月
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2023-10-10 23:17
QT学习笔记(二)
#include头文件#include头文件:该头文件包含了子类中所要用到的窗口系统集成、事件处理、
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、2D图形、基本图像、字体和文本等相关功能的Qt类的定义。
韦人——长弓
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2023-10-10 23:15
QT
Cocos Creator DrawCall优化
是什么如何减少DrawCall在哪里查看DrawCall合批的流程注意事项不打断合批的操作打断合批的操作其他概念说明drawCall是什么DrawCall就是CPU调用图形编程接口,比如DirectX或
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superlin10
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2023-10-10 18:18
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OsgEarth开发笔记(一):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上)
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红模仿_红胖子
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2023-10-10 17:56
关于 打开虚拟机出现“...由VMware产品创建,但该产品与此版VMwareWorkstateion不兼容,因此无法使用” 的解决方法
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/133678951红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
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2023-10-10 12:49
vm虚拟机降级
vm17降低到vm15
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面试题..
勋章评审提问:js:简单shader变灰咋写C++将析构函数为啥需要定义成virtual/C++如何自己写函数检测网络/C++内存机制(栈堆区别)/C++多态/
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渲染流程多态:为啥joinRoom
阳光下的
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2023-10-10 10:28
学习与生活
css
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iOS-离屏渲染
在
OpenGL
中,GPU有2种渲染方式On-ScreenRendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作Off-ScreenRendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作离屏渲染消耗性能的原因需要创建新的缓冲区离屏渲染的整个过程
SK丿希望
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2023-10-10 05:44
[转载] affine transformation matrix 仿射变换矩阵 与
OpenGL
原文:https://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5199086.html变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图:image参考:http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef
WindsOfDanzon
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2023-10-10 03:33
[Beautifulzzzz的博客目录] 快速索引点这儿O(∩_∩)O~~,红色标记的是不错的(⊙o⊙)哦~...
3D相关开发[direct-X]1、direct-X最小框架[
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]1、环境搭建及最小系统[
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]2、企业版VC6.0自带的Win32-
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工程浅析51单片机[51单片机]1602
weixin_33878457
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2023-10-10 02:26
java
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操作系统
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ES EGL eglGetError
目录一.EGL前言二.EGL绘制流程简介三.eglGetError函数简介四.eglGetError函数使用五.猜你喜欢零基础
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ES学习路线推荐:
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ES基础零基础
猿说编程
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2023-10-09 21:06
RK3588实用技巧:查看显示器支持的分辨率,基于weston修改分辨率输出
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/133685938红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
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长沙红胖子Qt
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2023-10-09 15:57
Qt开发
瑞芯微开发
RK3588
HDMI输出
固定分辨率
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Qt:多语言支持,构建全面应用程序“
还包括正则表达式处理和支持2D/3D图形渲染,以及
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和XML支持。此外,Qt还允许导入第三方图形设计工具的UI资产,并使用预制组件、控件或QML进行设计。简化的框架:相对于其他应用程序开
枪哥玩转嵌入式
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2023-10-09 12:41
单片机
编程
嵌入式
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用 Python 写 3D 游戏,太赞了!(零基础也能学会)
它基于C/C++,运用新近
OpenGL
拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。
Python资源
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2023-10-09 08:12
编程
职业与职场
程序员
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游戏
透视投影矩阵推导
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OpenGL
中,传给projectionMatrix的值:gl_Position=projectionMatrix*modelViewMatrix*vec4(position,1.0);近截面与远截面之间构成的四棱台称为棱台观察体
木·本
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2023-10-09 05:08
OpenGL
笔记
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图形学
webgl
简述
OpenGL
渲染架构流程、固定着色器、图元
开场白本文介绍内容
OpenGL
渲染架构流程
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固定着色器
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基本图元连接方式
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渲染简化流程渲染流畅大致分为两部分:客户端和服务端客户端:主要是应用程序的相关代码以及
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2023-10-09 01:15
【
OpenGL
入门】使用固定着色器渲染一个正方形,并通过键盘控制移动
前言在学习
OpenGL
之前,我们需要选择一套
OpenGL
的编译环境,这里介绍的是MacOS系统下学习使用
OpenGL
来渲染图形。
Ekkooo丶
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2023-10-08 22:00
浅谈webGl vr全景模式
开讲之前解释一下这些词,以免没学习过webGl的同学还要再去找百度webGL=>是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
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ES2.0结合在一起,通过增加
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ES2.0
调皮小欧某
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2023-10-08 19:34
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OpenGL
隐藏面消除的解决方案
在绘制3D场景的时候,旋转中就会出现如下图所示的情况!截屏2020-07-09下午10.03.23.png显然旋转中会把绘制的3D场景可见部分与不可见部分更替变换但对观察者不可见的部分,应该及早丢弃,以免出现如图所示的情况这种不应该渲染的叫做:隐藏面消除解决方案1.油画算法先绘制场景中的离观察者较远的物体,再绘制较近的物体例如下⾯的图例:先绘制红色部分,再绘制⻩色部分,最后再绘制灰⾊部分,即可解决
徐徐图之哈哈
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2023-10-08 19:51
Linux应用开发入门(转)
然而,情况并不是这样的,从程序库的支持方面,Linux平台为用户级应用程序的开发提供了很多功能强大且丰富的程序库,而且它们大部分是跨平台的(Boost、
OpenGL
、STL、Qt、Java等)和基于POSIX
weixin_34236869
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2023-10-08 19:22
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Linux应用开发入门
然而,情况并不是这样的,从程序库的支持方面,linux平台为用户级应用程序的开发提供了很多功能强大且丰富的程序库,而且它们大部分是跨平台的(Boost、
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、STL、Qt、Java等)和基于POSIX
sdkerjerf
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2023-10-08 18:21
内核
移植
linux
kernel
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linux 程序开发
然而,情况并不是这样的,从程序库的支持方面,Linux平台为用户级应用程序的开发提供了很多功能强大且丰富的程序库,而且它们大部分是跨平台的(Boost、
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、STL、Qt、Java等)和基于POSIX
码农先锋A
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2023-10-08 18:19
linux程序开发入门
然而,情况并不是这样的,从程序库的支持方面,Linux平台为用户级应用程序的开发提供了很多功能强大且丰富的程序库,而且它们大部分是跨平台的(Boost、
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、STL、Qt、Java等)和基于POSIX
amaowolf
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2023-10-08 18:47
Linux
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【Overload游戏引擎分析】编辑器对象鼠标拾取原理
一、
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的FrameBuffer实现鼠标拾取常用的方式有两种:渲染id到纹理、光线投射求交。
loveoobaby
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2023-10-08 08:58
游戏引擎
M1 Mac配置Linux服务器强化学习教程Spinning up环境实现画面回传(包含
OPENGL
问题解决方案)
文章目录问题背景本文适用场景作者环境问题提出问题解决方案画面回传(步骤一)解决方案方法一方法二步骤一可能遇到的坑解决spinningup视频回传问题(步骤二)解决方案步骤二可能遇到的坑结语问题背景对于计算机专业的学生来说,尤其是研究牲,Mac的用户还是非常多的,自从苹果推出M芯片系列MacBook,关于一些开发环境的配置就成了大问题,很多软件并不支持ARM架构,作为一名人工智能领域的研究生,pyt
任性不追风的克罗恩!
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2023-10-08 06:25
学习笔记
Linux
macos
linux
深度学习
DirectX12_Windows_GameDevelop_3:Direct3D的初始化
因为它不像是Learn
OpenGL
那样从头开始一步一步教你敲代码,导致你没有一种整体感。如果你把它当作某一块的代码进行学习,你跟着敲会发现,总有几个变量是没有定义的。
仰望—星空
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2023-10-07 23:30
Direct3D
12
windows
计算机图形学
图形渲染
Direct3D
GameEngine
OpenGL
固定管线/存储着色器
管线:在
OpenGL
下渲染图形,就会有经历一个一个节点.
zhongxiaoyue
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2023-10-07 23:07
OpenGL
ES
OpenGL
是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口.windows,Linux,Unix上均可兼容.
OpenGL
ES是在
OpenGL
嵌入式设备上的版本,android/iOS等.在iOS平台上
Da雪山
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2023-10-07 22:10
OpenGL
/
OpenGL
ES 的常见专业名词解析
一、简介1、
OpenGL
OpenGL
(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者开放式图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
永远的Beyond52
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2023-10-07 19:33
Raspberry Pi 5 新平台 新芯片组
并且是首款采用英国剑桥内部设计的芯片的RaspberryPi计算机,4GB型号的售价为60美元,8GB版本的售价为80美元主要特点包括:2.4GHz四核64位ArmCortex-A76CPUVideoCoreVIIGPU,支持
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ejinxian
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2023-10-07 14:00
Raspberry
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jetson设备上如何加速opencv?
CUDAFastMath(cuBLAS)
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GStreamer1.0Video4Linux(V4L)Python2.7andPython3.5supportTBB(ThreadingBuildBlocks
phoenixmy
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2023-10-07 11:01
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ES手册翻译---3.栅格化(一)
栅格化栅格化是一个把图元转换成二维图像的过程。图像的每个点都包含了颜色和深度这样的信息。因此,栅格化一个图元包含了两个部分。第一步是要确定图元在窗口坐标中所占的整数网格的方块。第二步,给每个方块分配颜色和深度值。处理的结果传递给GL的下一个阶段(对每个片段的操作),GL使用这些信息更新帧缓冲区中的相应合适的位置。图3.1是栅格化处理过程。碎片的颜色由片段着色器决定(见3.8节),片段着色器使用由栅
高小冻
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2023-10-07 07:29
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ES:GLSurfaceView实现Android Camera预览
一.概述前几篇博文对
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做了一些讲解,虽然只是一些基础的知识,但也足够玩出很多有趣的东东了之前讲过
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本身只是一个开源的图形渲染标准协议,所以
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的学习应注重实战实操,多动手写代码才更有助于巩固所学知识
shawn·xiao
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2023-10-07 06:45
OpenGL/OpenGLES
android
图像处理
图形渲染
着色器
计算机视觉
Android:实现手机前后摄像头预览同开
效果展示一.概述本博文讲解如何实现手机前后两颗摄像头同时预览并显示我之前博文《
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ES:GLSurfaceView实现AndroidCamera预览》对单颗摄像头预览做过详细讲解,而前后双摄实现原理其实也并不复杂
shawn·xiao
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2023-10-07 06:13
Android
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图形渲染
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之立方体贴图
简单来说,立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面:一个有纹理的立方体。你可能会奇怪,这样一个立方体有什么用途呢?为什么要把6张纹理合并到一张纹理中,而不是直接使用6个单独的纹理呢?立方体贴图有一个非常有用的特性,它可以通过一个方向向量来进行索引/采样。假设我们有一个1x1x1的单位立方体,方向向量的原点位于它的中心。使用一个橘黄色的方向向量来从立方体贴图上采
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2023-10-07 01:58
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贴图
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学习-高级
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-ComputeShader
目录基本概念:在程序中的使用:内置变量:共享变量:同步计算:不同Shader之间通信:原子操作:限制大小:学习资料:-----------------------博主:mx基本概念:
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的Computeshader
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2023-10-07 01:28
图形学学习笔记
图形学
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图形渲染
OpenGL
——GLSL高级篇
OpenGL
着色语言接口块从顶点着色器向片段着色器发送数据时,可以声明几个对应的输入/输出变量。
&动感超人
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2023-10-07 01:28
OpenGL
OpenGL
ES
opengl
opengles
glsl
Opengl
之帧缓冲
OpenGL
允许我们定义我们自己的帧缓冲,也就是说我们能够定义我们自己的颜色缓冲,甚至是深度缓冲和模板缓冲。我们目前所做的所有操作都是在默认帧缓冲的渲染缓冲上进行的。默认的帧缓冲是在你创建
蓝天巨人
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2023-10-07 01:28
OpenGL
网络
OpenGL
学习-高级
OpenGL
-实例化
目录简述:glDrawArraysInstanced和glDrawElementsInstanced:gl_InstanceID:实例化数组:示例:实例化渲染示例:顶点着色器:设置为实例化数组:调用glDrawElementsInstanced绘制:效果展示:学习链接:简述:如果我们想以前一样渲染几千个物体,调用几千个渲染函数会极大的影响性能。与绘制顶点本身相比,使用glDrawArrays或gl
This is MX
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2023-10-07 00:58
图形学学习笔记
图形学
shader
3d渲染
opengl
opengles
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超级宝典(第7版)之第十一章高级数据管理
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
OpenGL
超级宝典(第7版)之第十一章高级数据管理前言一、取消绑定二、稀疏纹理三、压缩纹理四、压缩数据格式五、高质量纹理过滤总结前言如何将数据从着色器写入缓存与纹理如何使
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2023-10-07 00:28
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游戏引擎
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之高级数据
我们在
OpenGL
中大量使用缓冲来储存数据已经有很长时间了。操作缓冲其实还有更有意思的方式,而且使用纹理将大量数据传入着色器也有更有趣的方法。
蓝天巨人
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2023-10-07 00:27
OpenGL
算法
RK3588开发笔记(一):基于方案商提供的宿主机交叉编译Qt5.12.10
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/133618273红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
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长沙红胖子Qt
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2023-10-06 23:17
瑞芯微开发
Qt开发
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编译Qt
Qt5.12.10交叉编译
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GPUImage源码阅读——EnjoyCamera项目
EnjoyCamera之前写过一系列的GPUImage、
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ES相关的文章,但是写的例子都比较零散,也比较简单,并没有提供完整的项目。
秦明Qinmin
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2023-10-06 23:19
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