【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】
实现好用的模糊效果_BlurHDRP渲染管线下搭建场景创建RenderTextureRenderTexture与相机的配置:UI层Canvas的不同RenderMode:Canvas在ScreenSpace-Overlay模式下:UI旋转Y轴,没有透视。切换到ScreenSpace-Camera模式下:UI层跑到物体后面去了,将PlaneDistance100改为1;修复后:Blur_Shader