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【渲染】
unity游戏(M)记录基础设置以及layer
一些记录Unity账号绑定微信,同时绑定qq邮箱,下载版本2022.1.24创建项目使用该版本编辑器,2d(urp)模板,通用
渲染
管线,具有好的画面效果和2d灯光初学时候项目创建不需要点右下角,防止网络不通畅带来的问题确定
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:08
unity
游戏
游戏引擎
【Threejs】06blender使用方法
移动物体点击右上角红框位置选择移动缩放物体选中物体按住键盘s键##查看视角按住波浪键(tab键上方)调整相机视角按住波浪键点击相机视角点击坐标轴右侧箭头选择视图勾上锁定相机移动相机到合适角度按住快捷键F12进行
渲染
言馨
·
2024-01-29 22:36
blender
前端
javascript
微信小程序开发学习笔记《13》WXS脚本
这个就像过滤器,在WXML页面数据
渲染
时按照wxs的脚本渲
tutgxuzyj
·
2024-01-29 21:40
微信小程序
学习
笔记
微信小程序开发学习笔记《14》上拉触底事件案例
二、案例的实现步骤定义获取随机颜色的方法在页面加载时获取初始数据
渲染
U结构并美化页面效果在上拉触底时调用获取随机颜色的方法添加loading提示效果对上拉触底进
tutgxuzyj
·
2024-01-29 21:38
微信小程序
学习
笔记
大气散射学习笔记
VolumetricAtmosphericScattering-AlanZucconi首先还是推荐上面链接国外大佬的概念介绍rayMarching和signeddistancefunctions不能有效的模拟大气散射,
渲染
大气这种实心半透明物体
胡说ba道
·
2024-01-29 21:20
学习笔记
unity
图形学
Ue4----
渲染
流程
文章目录整体流程一、应用阶段1.基本场景数据2.光源和阴影3.加速算法粗粒度剔除4.
渲染
设置5.输出到显存二、几何阶段1.顶点着色2.曲面细分3.投影4.裁剪5.屏幕映射三、光栅化阶段1.三角形设置2.
清鸿y
·
2024-01-29 21:20
UE4-从菜鸟dao小白
ue4
几何学
贴图
Surface Shader学习笔记
表面着色器的实质就是在顶点、片元着色器上的一层抽象封装,unity自动在背后帮我们处理
渲染
路径,使用的光源模型等。但能用表面着色器实现的shader顶点片元着色器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
blog/React开发中提升幸福度的一些小技巧.md
出现在表单形式的页面结构中,对某个数组进行增删改操作,一般对于非对象数组而言,没有id,可能很多人会偷懒,循环的时候,直接设置数组的下标index作为key,当出现增删改时候,就会出现数据对不上或者重新
渲染
组件的问题等
高级java架构师
·
2024-01-29 20:34
前端的优化操作
TCP/IP协议3.浏览器向web服务器发送HTTPGET请求4.web服务器响应请求,并返回指定url的数据5.浏览器下载web服务器返回的数据并解析html源文件6.生成Dom树,解析js和css,
渲染
页面
MoicA
·
2024-01-29 20:14
Pyecharts绘制22种超实用精美图表
它是由百度开源的一款使用JavaScript实现的开源可视化库,涵盖了各种图表、满足各类业务需求,而pyecharts也就是Python与Echarts结合之后的产物,封装了Echarts各类图表的基本操作,然后通过
渲染
机制
无双.
·
2024-01-29 20:56
数据可视化
python
可视化
数据分析
大数据
现代诗|秋深与你
文/曹望尘/图源自网络网图,致谢原创者每片叶子都有一个故事才能把秋写得这么斑斓经历了春的久别重逢欢喜了夏的相谈甚欢最喜秋的安静与深远相看两不厌相别也释然懂了秋的深红浅黄便懂了你的多愁善感想和你一起
渲染
秋色而不是沧桑流年网图
曹望尘
·
2024-01-29 19:45
基于vue3+ts+vite封装的动态表单,支持手动编辑生成页面表单配置并
渲染
使用,所有源码都在文章中
效果图一、第一个文件index.vue,也就是表单生成器的根页面importaxiosfrom'axios'import{ref,reactive}from'vue'importformRenderfrom'./modules/formRender.jsx'importformCreatorfrom'./modules/formCreator.vue'import{ElNotification}f
jsmeng626
·
2024-01-29 19:04
组件封装
vue
vue.js
javascript
typescript
element-UI el-table动态显示隐藏列造成固定一侧的列(fixed=“left/right“)错误显示
问题原因:多个tabs共用一个实体,动态显示隐藏列出现了固定在右侧的列(fixed="right")错位【解决方案】表格的重新布局,只要table数据发生变化的时候就重新
渲染
表格this.
山抹微云_9c0c
·
2024-01-29 19:20
[Unity Shader入门精要]初级篇 代码拆解
学习之旅5.2.1顶点/片元着色器的基本结构Shader"MyShaderName"{//着色器名字Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass{//设置
渲染
状态和标签
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
3、前端页面如何优雅的显示PDF(中):
渲染
文本
推荐阅读1、前端页面如何优雅的显示PDF:原理说明2、前端页面如何优雅的显示PDF(上):
渲染
页面通过上节,我们能把pdf文件
渲染
到页面实现预览功能,此时PDF只是一个图像文件,如果满足文本复制功能,我们需要把
编程琐事
·
2024-01-29 19:13
懒加载、懒执行、预加载、预
渲染
懒加载:懒加载就是将不关键的资源延后加载。懒加载的原理就是只加载自定义区域(通常是可视区域,但也可以是即将进入可视区域)内需要加载的东西。对于图片来说,先设置图片标签的src属性为一张占位图,将真实的图片资源放入一个自定义属性中,当进入自定义区域时,就将自定义属性替换为src属性,这样图片就会去下载资源,实现了图片懒加载。懒加载不仅可以用于图片,也可以使用在别的资源上。比如进入可视区域才开始播放视
前端fighter
·
2024-01-29 18:28
javascript
前端
vue.js
深入理解vue相关的底层原理
keep-alive组件的作用及原理keep-alive是Vue提供的一个内置组件,在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复
渲染
DOM。
前端fighter
·
2024-01-29 18:24
vue.js
前端
javascript
JCEF学习
CEFCEF,全称ChromiumEmbeddedFramework,它是基于GoogleChromium的开源项目,它的目标是能够向第三方程序添加WEB浏览器功能,以及可以使用HTML、CSS和JS
渲染
界面
£小羽毛
·
2024-01-29 17:11
java
vue3中使用echarts的子组件接收父级传来参数,并重新
渲染
+++watch监听的用法
1、父组件页面:高度(m)importheightChartfrom"./echarts/heightChart.vue"constprops=defineProps({equipmentReal:{type:Object,default:function(){return{};},},echartsData:{type:Array,default:function(){return[];},}}
PXY_J
·
2024-01-29 17:10
vue3
echarts
javascript
前端
自动化测试在美团外卖的实践与落地
在全链路动态化的大基调下,外卖各个页面的技术形态也变得越来越复杂,除了Native代码,还包括Mach(外卖自研动态化框架)、ReactNative、美团小程序、H5等,不同技术栈的底层技术实现不同,
渲染
机制不同
架构未来
·
2024-01-29 17:07
集成测试
HarmonyOS --@state状态装饰器
试图(view):基于UI描述
渲染
得到用户界面@State装饰器标记的变量必须初始化,不能为空值@State支持Object、class、string、number、boolean、enum类型以及这些类型的数据
Ice bear433
·
2024-01-29 17:35
HarmonyOS4
harmonyos
华为
鸿蒙
BIM建模软件 -- Archicad 26 中文
该软件还具有实时
渲染
和虚拟现实技术
lx53mac
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2024-01-29 17:00
Mac软件
macos
Navigator使用
利用renderScene方法,Navigator可以根据指定的路由来
渲染
场景。可以通过configureScene属性获取指定路由对象的配置信息,从而改变场景的动画或者手势。
米开朗骑騾
·
2024-01-29 17:34
Echarts-多个数据
渲染
1、循环遍历数据ID2、在组件引入importechartsfrom'echarts'3、在data里定义roseChart:"roseChart",4、在methods:{}获取ID并获取接口数据及调用//曲线分析图drawRose(){varroseCharts=document.getElementsByClassName("roseChart");//对应地使用ByClassNamefor
Rebirth_Wang
·
2024-01-29 17:50
《七绝-秋思》新韵(原创)
我的兴趣爱好:喜欢看阅读、写文码字,喜欢学习创作,热爱诗词、酷爱文艺、钻研文学和诗词,在文字里修行,将内心的风景化作成一座文字花园,让笔墨
渲染
出一种独特的馨香。
文墨纯净心清香
·
2024-01-29 17:11
vue 异步组件
异步组件就是定义的时候什么都不做,只在组件需要
渲染
(组件第一次显示)的时候进行加载
渲染
并缓存,缓存是以备下次访问。为什么用异步组件?
简单tao的简单
·
2024-01-29 16:07
微信小程序 skyline 的使用(1)
微信开发工具要最新版本)"lazyCodeLoading":"requiredComponents",//Skyline依赖按需注入"renderer":"skyline",//全局或页面配置中声明为Skyline
渲染
灰鸽私塾
·
2024-01-29 16:54
微信小程序
小程序
skyline
微信小程序Skyline在手机端不
渲染
的问题之一及其解决方式
问题:电脑端是skyline
渲染
,手机端是webview
渲染
?如何解?
灰鸽私塾
·
2024-01-29 16:23
微信小程序
小程序
skyline
v-if和v-else和vue-filter过滤器结合实现的条件判断改变样式的功能
前天做后台管理有一个新需求就是根据条件
渲染
的数据颜色是不同的,废话少说直接上代码考点一v-if和v-else的用法先说v-if和v-else的用法,在上面代码中v-if里面的条件满足scope.row.zfNumBl-scope.row.payNumThreshold
It届辣妈点点
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2024-01-29 16:53
Vue
vue.js
javascript
Vue学习笔记之列表
渲染
、事件和表单绑定
一、列表
渲染
使用v-for指令
渲染
列表,包含以下几种
渲染
方式:1、直接迭代元素方式语法:v-for="iteminitems",直接迭代数组元素,逐项
渲染
数据,代码如下:直接迭代元素方式{{item.message
Three Big Stones
·
2024-01-29 16:50
vue.js
学习
笔记
HTML邮件兼容问题与解决方案
913331539-58da184e28150.png在桌面和移动端
渲染
电子邮件大约有上百万种不同的组合方式。
思路清奇
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2024-01-29 15:02
259:vue+openlayers: 显示海量多边形数据,10ms加载完成
这里相当于将海量的数据放在同一个层的source中,然后通过webglTile的方式
渲染
出这一层。本示例数据为5000个多边形,加载速度超级快。
还是大剑师兰特
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2024-01-29 15:32
#
openlayers海量多边形
openlayers海量数据
openlayers进阶教程
openlayers入门教程
【vue2】基础
基本使用1.2计算属性缓存vs方法1.3计算属性的setter2、侦听器watch2.1基本使用2.2计算属性vs侦听属性五、Class与Style绑定1、绑定class2、绑定内联样式Style六、条件
渲染
guozhenshu
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2024-01-29 15:01
Vue
vue
前端框架
【Vue】2-3、Vue 的基本使用
这里需要先在官网下载vue.js文件{{username}}constvm=newVue({//el固定写法,表示当前vm实例要控制页面上的哪个区域,接收的值是一个选择器el:'#app',//data对象就是要
渲染
到页面上的数据
QX_Java_Learner
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2024-01-29 15:00
Vue
vue.js
前端
javascript
chromium 55 URL 加载流程
浏览器从界面上看都很简单,输入一个地址后就可以跳转,今天这里先整理chromiumAndroidWebView.apk中从输入URL,到资源加载的流程,暂不涉及
渲染
,
渲染
后续进行介绍。
木希
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2024-01-29 15:58
chromium
Chromium的Render进程启动过程分析
在配置多进程的情况下,Chromium的网页
渲染
和JS执行在一个单独的进程中进行。这个进程称为Render进程,由Browser进程启动。
罗升阳
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2024-01-29 15:26
老罗的Android之旅
Chromium
多进程
Browser进程
Render进程
短发初错,短发再错,短发无错
初夏显现,不管街头还是小巷,各式佳人都着靓装,穿梭于其间,
渲染
着世间每一个角落。而
渲染
着靓装的点晴之笔,是那各式各样的秀发。有长发飘飘的温柔、有马尾的精神、有小辫子的可爱、也有短发的气质。
唯有子龙
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2024-01-29 15:52
LLM大语言模型(五):用streamlit开发LLM应用
目录背景准备工作切记streamlit开发LLMdemo开一个新页面初始化session先
渲染
历史消息接收用户输入模拟调用LLM参考背景Streamlit是一个开源Python库,可以轻松创建和共享用于机器学习和数据科学的漂亮的自定义
Hugo Lei
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2024-01-29 14:29
LLM工程
语言模型
人工智能
自然语言处理
streamlit
python
LLM
流动雨滴效果
background:black;}constc=document.getElementById("canvas-club");//2d绘图上下文对象constctx=c.getContext("2d",{//配置提升
渲染
效率
勿忘初心
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2024-01-29 14:33
javascript
前端
开发语言
图DFS和BFS总结 力扣
我的一个简单的判断方法是:求图里有多少岛等需要得到一个具体数字问题用DFS,求最短路径用BFSDFS例题与模板例题力扣733.图像
渲染
有一幅以mxn的二维整数数组表示的图画imag
被遗忘在角落的死小孩
·
2024-01-29 13:49
力扣
深度优先
宽度优先
leetcode
threejs-day3(摄像机/阴影/雾/
渲染
目标/自定义缓冲几何体)
摄像机透视摄像机PerspectiveCameraimport*asTHREEfrom"../../three";import{OrbitControls}from"../../three/examples/jsm/controls/OrbitControls";import{GUI}from"dat.gui";constcanvas=document.querySelector("#canvas
小杰66
·
2024-01-29 13:30
《哈佛短篇小说写作指南》读书笔记6
;在选择视角时,你要对自己说“这个故事通过谁的意识来
渲染
?”;如果你
夜的轨迹
·
2024-01-29 13:00
go常用标准库Template模板
它提供了和text/template包相同的接口,Go语言中输出HTML的场景都应使用text/template包在基于MVC的Web架构中,我们通常需要在后端
渲染
一些数据到HTML文件中,从而实现动态的网页效果
leellun
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2024-01-29 12:08
go从入门到实践
golang
iphone
开发语言
[react]10、react性能优化
同层节点之间相互比较,不会垮节点比较;不同类型的节点,产生不同的树结构;开发中,可以通过key来指定哪些节点在不同的
渲染
下保持稳定;1、对比不同类型的元素当节点为不同的元素,React会拆卸原
史记_d5da
·
2024-01-29 12:53
使用unicloud-db组件简介进行分页显示
前端通过组件方式直接获取uniCloud的云端数据库中的数据,并绑定在界面上进行
渲染
。在传统开发中,开发者需要在前端定义data、通过request联网获取接口数据、然后赋值给data。
别动我的bug
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2024-01-29 11:41
数据库
java
前端
React JSX
模版
渲染
peiyanjingzzR
巴拉巴啦
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2024-01-29 11:59
关于 chrome 谷歌浏览器 最小化后 页面被限制,不能运行的解决方案
让我们来看一下官方解释WindowsNativeWindowOcclusionDetection具体的意思就是说如果窗口被遮挡,Chromium会将前景标签视为背景标签;
渲染
停止,js被限制具体情况有以下几点如果错误地确定窗口被遮挡
言小溪
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2024-01-29 11:02
chrom浏览器
chrome
前端
WebGL开发数字孪生系统
WebGL是一种用于在浏览器中实现3D图形
渲染
的JavaScriptAPI,它可以用于创建交互性强、高度可视化的数字孪生系统。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。
super_Dev_OP
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2024-01-29 11:59
信息可视化
人工智能
WebGL技术开发框架
1.Three.js:Three.js是一个流行的开源JavaScript库,用于创建和
渲染
3D图形。它提供了简单而强大的API,支持各种3D场景的创建、
渲染
和交互。
super_Dev_OP
·
2024-01-29 11:57
webgl
React中的state提升
解决办法:提升state,将各子组件的state存储在父组件中进行维护,父组件通过props把state传回子组件,使得子组件与父组件同步,并进行
渲染
等操作。
lijia069
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2024-01-29 11:19
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