unity性能优化之图集打包——Sprite packer 和 Sprite Atlas 使用总结
UGUI图集打包1.为什么要进行图集打包2.NGUI和UGUI图集的不同3.UGUI图集打包的两种方式**【3.1】spritepacker旧版本的图集打包方式:spritepacker**第一步:设置Mode:AlwaysEnabled(LegacySpritePacker)[Mode各个选项的说明]第二步:设置tag和MeshType第三步:点击Pack,完成打包补充说明:**【3.2】新版本