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【COCOS
「人生重开模拟器」手游版即将上架!是延续火爆热度还是高开低走?
目前游戏已经基于
Cocos
引擎上线了小游戏版本,手游版本也即将在这个9月上线。据作者9月5日在知乎提交
Cocos 引擎
·
2024-02-05 05:13
Cocos
Creator实现windows窗口全屏
发布
Cocos
Creator来发布全屏的windows游戏客户端,默认是窗口模式的。
wudics
·
2024-02-04 18:42
creaor
游戏全屏
cocos
creator
Cocos
Creator3.8源码分析
Cocos
Creator架构
Cocos
Creator拥有两套引擎内核,C++内核和TypeScript内核。C++内核用于原生平台,TypeScript内核用于Web和小游戏平台。
破竹15
·
2024-02-04 18:41
渲染
Cocos
游戏引擎
cocos
creator 如何实现准确的倒计时
这个问题单机游戏可以不用处理,网络游戏中经常要显示倒计时,这个时间其实是服务器发过来一个总的时间,客户端这边启用一个倒计时来显示。那么问题来了,客户端经常会出现倒计时还没跑完,服务器的那边已经跑完了,导致用户看到倒计时还没到0,游戏就莫名其妙的结束了。出现的原因主要有,1.客户端的卡顿到时倒计时不准,2.客户端切换后台导致。常规的写法:定时器间隔时间1秒,总时间每次减1。改进的写法:定时器间隔时间
taller_plus
·
2024-02-04 18:11
cocos-creator
Cocos
XR的WebBox实现流程
1.正常3D场景下的webview1.1组件角色
Cocos
Creator正常3D场景下只有在UI组件才支持webview,即作为下图中的UINodes(CanvasNode)的子节点,和3D组件是隔离开的
破竹15
·
2024-02-04 18:41
渲染
Cocos
xr
游戏引擎
cocos
2dx - label字符纹理
问题:在向FontAtlas提交纹理数据时,第三个参数是CacheTextureWidth,而这个值是512,也就是说每次是以行为单位进行纹理数据提交的,为什么呢?_atlasTextures[_currentPage]->updateWithData(data,0,startY,CacheTextureWidth,_currentPageOrigY-startY+_currLineHeight)
许彦峰
·
2024-02-04 14:26
你的BOSS被攻击时的闪白效果
本文重点给大家介绍一下如何在
Cocos
中实现被攻击时的闪白效果。本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。闪白效果的概念闪白效果(FlashW
亿元程序员
·
2024-02-03 18:05
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
学习
【真机】
cocos
creator中spine动画不显示,但是spine的挂点节点显示出来了
现象:spine动画内有多个动画ABC,动画A可以显示,但加了挂点的动画B却只能显示挂点,显示不了动画(浏览器正常,真机显示错误)。错误代码:spineNode.active=false;spine.setAnimation(0,'start',false);spine.addAnimation(0,'breath',true);spineNode.active=true;分析:可能是active
计西
·
2024-02-03 05:15
2019-04-23
Cocos
Creator 中使用 protobufjs
Cocos
Creator中使用protobufjs原帖:
Cocos
Creator中使用protobufjs
工匠良辰
·
2024-02-03 04:22
iOS 基于charts 实现货币交易的深度图
以ETC/BTC为例.png实现思路集成charts:推荐
cocos
pod。
爱编程真是太好了啦
·
2024-02-03 02:56
Cocos
Creator 如何进行断点调试?
最近在写游戏的时候,遇到了一些奇怪的问题,由于之前写的都比较顺利,从来没有调试过代码,直到现在才发现学习
Cocos
Creator这几个月以来竟然从来没有调试过代码,于是赶紧研究了一下,发现经常用到的大概就两种
测试开发小白变怪兽
·
2024-02-02 12:41
Cocos
Creator ScrollView 性能优化
本文基于
Cocos
Creatorv2.1.2《
Cocos
CreatorScrollView性能优化》讲师:
Cocos
技术顾问组分享原因:
Cocos
Creator的ScrollView组件是游戏开发中常用的组件
程序猿TODO
·
2024-02-02 09:39
Cocos
Creator 3.7.3 回弹系数
PhysicsMaterial中的restitution属性表示物体的回弹系数,它控制了物体碰撞后速度的损失程度。restitution的作用是模拟物体碰撞后的速度反弹效果。它的值越大,表示碰撞后物体速度损失越小,反弹越高;值越小,则反弹效果越弱。restitution默认值为0,表示碰撞后物体完全停止,没有反弹。值通常在0到1之间设置。使用方法:创建PhysicsMaterial组件,设置res
程序员小宋同学
·
2024-02-01 08:03
Cocos
2d-x windows編譯 出現GWL_WNDPROC、GWL_USERDATA未定义
錯誤復現:D:\Software\
cocos
2d-x\
cocos
\ui\UIEditBox\UIEditBoxImpl-win32.cpp(64,70):errorC2065:'GWL_WNDPROC'
ALoppd
·
2024-02-01 07:21
cocos2d
windows
游戏引擎
在Windows上搭建
Cocos
2d-x 3.0开发环境
Cocos
2d-x———(本教程以
cocos
2d-x
__Ben__
·
2024-02-01 07:19
Cocos2dx
cocos2d-x
windows
visual
studio
windows下开发
cocos
2dx的环境搭建
前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与
cocos
2d-x的交叉编译,我的电脑是64
ahaitongxue
·
2024-02-01 07:16
cocos2d
Visual Studio 和Clion配置
Cocos
2d-x环境
VisualStudio和Clion配置
Cocos
2d-x环境我就不贴图片的,懒得上传图床。懒。
无相孤君
·
2024-02-01 07:42
C/C++
日常操作
Cocos2d-x
visual
studio
cocos2d
ide
c++
游戏引擎
c语言
Cocos
Creator3.8第二节缓动动画
缓动系统/**@Author:
[email protected]
*@Date:2024-01-2610:31:06*@LastEditors:
[email protected]
*@LastEditTime:2024-01-2611:01:41*@FilePath:\NewProject\assets\GameRoot.ts*/import{_decorator,v3,tween,Com
前端专业写bug
·
2024-02-01 06:00
cocos2d
Cocos
Creator3.8第三节预制体
@property(Prefab)eggPrefab:Prefab;//预制体import{Prefab,input,Input,KeyCode,Color,_decorator,v3,tween,Component,EventTouch,Node,log,Label,Tween,Vec3,EventKeyboard,instantiate,random}from'cc';@property(Pr
前端专业写bug
·
2024-02-01 06:00
cocos2d
cocos
2dx-lua读取json文件
cocos
2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json
亮亮同学
·
2024-02-01 03:30
Cocos
Creator 3.8:如何根据类名获取对应的组件类
文章目录小众需求:配置文件:json小众需求:配置文件:json{"nodes":[{"name":"/Canvas-002/Mysprite","component":"cc.Sprite","properties":{"color":"#FF0000"}}]}其中:“name”:“/Canvas-002/Mysprite”,是编辑器中的节点名称。关键点:“component”:“cc.Spri
HadesNyx
·
2024-01-31 17:50
cocos2d
游戏引擎
关于怎么降低drawcall
在
Cocos
Creator中,使用Label并不会直接增加DrawCall的数量。
咫尺却似天涯
·
2024-01-31 08:14
typescript
游戏引擎
cocos-creator
luaPanda 调试
luapanda是腾讯开源的lua调试插件,非常好用,我是在
cocos
2d上的。
qq254085850
·
2024-01-31 05:47
lua
cocos2d
开发语言
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏
Cocos
2d-x 2.1.4内含iOS版源代码
在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswith
Cocos
2D2.XPart1》,在这里继续以
杜甲同学
·
2024-01-31 00:49
cocos2d-x
cocos2d-x
如何制作一个简单的游戏
Cocos
2d-x 2.1.2
本文实践自RayWenderlich的文章《HowToMakeASimpleiPhoneGamewith
Cocos
2D2.XTutorial》,文中使用
Cocos
2D,我在这里使用
Cocos
2D-x2.1.2
杜甲同学
·
2024-01-31 00:19
cocos2d-x
cocos2d-x
移动开发
cocos2d
游戏
cocos
2dx FBX转换成C3B/C3T
虽然说
cocos
2dx做3d游戏有点鸡肋,但是在2d游戏中有时候我们会简单的用到些3d模型,市场上大多数3d软件导出的格式一般是*.fbx格式的文件,但是
cocos
2d中支持的文件只有*.c3b、*.c3t
_Bruce
·
2024-01-30 23:55
cocos2d
工具问题
cocos2d
开发工具
cocos
2d-js 学习(二)
主要记录学习的过程和踩得坑,用于总结反思现在对开发效率比较在意,不想做重复事情,所以对于耗时较久事情尽量统计一下,对症下药1.设计网络模块问题我可能是在低层次问题上纠结了思路1:想着先把WebSocket封装一层,所有的发送和接收消息不做特殊处理,由Service层去处理该逻辑思路2:觉得应该在socket这一层直接处理好eventid和callback,这样在service层拿到后直接就是处理好
George_Luofz
·
2024-01-30 04:50
Flutter开发游戏初体验,喜大普奔
有人会问不懂Unity或者
Cocos
2d也能用Flutter开发游戏吗???是的,你没看错,Flutter就是这么666。
像程序那样思考
·
2024-01-29 21:54
安卓
程序员
Flutter
移动开发
android
flutter
游戏
Cocos
Creator 热更新资源md5值比较,引发卡顿的原因及解决办法
如果用到CococCreator提供的热更新模式,在做md5比较的时候,肯定会遇到卡顿的问题。本文主要就是为了研究这块的解决办法。首先看看引擎方提供的md5比较办法:this.assetsManager=newjsb.AssetsManager(this.manifestUrl,this.storagePath,this.versionCompareHandle,remoteVersion);th
程序猿TODO
·
2024-01-29 18:54
Unity和
Cocos
,哪个更适合你?
Unity和
Cocos
,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。
Unity游戏开发
·
2024-01-29 10:22
unity
游戏引擎
程序人生
c语言
c++
蓝桥杯
java
Cocos
creator 微信小游戏排行榜
Cocos
creator版本:2.0.10主域动态刷新子域首先得知道主域和子域的关系,需要让子域(开放域)里的排行榜信息动态刷新在主域的页面中,需要在主域中的节点上挂载WXSubContextView组件
0x2a=42
·
2024-01-29 07:05
CocosCreator
Cocos
Creator
微信小游戏
排行榜
JS
微信小游戏排行榜
微信小游戏排行榜----
Cocos
creator第一次做微信小游戏对微信排行榜这个功能很多人都比较陌生,我第一次做这个功能也遇到了坑。但是实现过后就会发现这个功能并非很难,其实非常简单。
小游戏CXK
·
2024-01-29 07:34
微信小游戏
排行榜
微信小游戏
小游戏排行榜
cocos
creator
微信小游戏后台
写
cocos
的时候一些踩雷记录
C++导出给LUA使用的时候在导出给lua使用的时候,如果父类没有导出,那父控件继承的公共方法将没有。比如EffectLight继承自EffectEffect继承自Ref如果不导出Effect创建的EffectLight对象将没有retain方法,除非导出Effect。
禹子歆
·
2024-01-29 01:48
彻底搞清楚
Cocos
Creator项目结构
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个
Cocos
Creator项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:1.资源文件夹(assets)assets将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。
3f7fe282d4e7
·
2024-01-27 16:21
Android——
Cocos
d2d-x手机游戏开发学习思路
作为一个仅用
Cocos
2d-x游
霸气的名字
·
2024-01-26 21:03
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
Android开发
手机游戏
android
游戏引擎
cocos
creator 碰撞系统
设置碰撞组件3种组件类型,矩形碰撞,圆形碰撞,多边形碰撞开启碰撞检测start(){//开启碰撞管理器letcm=cc.director.getCollisionManager()cm.enabled=true//绘制碰撞检测边界线。用于调试cm.enabledDebugDraw=true//绘制精灵的边界cm.enabledDrawBoundingBox=true//鼠标(MOUSE_DOWN)
张雨zy
·
2024-01-26 14:15
Cocos
Creator
cocos2d
游戏引擎
Cocos
Creator3.8
获取组件修改组件上的参数/**@Author:
[email protected]
*@Date:2024-01-2417:06:09*@LastEditors:
[email protected]
*@LastEditTime:2024-01-2513:22:26*@FilePath:\NewProject\assets\Test.ts*/import{_decorator,Componen
前端专业写bug
·
2024-01-26 10:06
cocos2d
【延伸学习】TS(JS)类的继承(prototype、call、apply,extends)
PS:文末附上完整的代码(是在
Cocos
Creator下运行的)一.基(父)类//-----------------------------狗-----------------------------/
0zien0
·
2024-01-25 16:43
javascript
call
prototype
寄生式继承
组合继承
原型模式
extends
游戏开发引擎
Cocos
Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台
、在游戏开发方面,游戏引擎的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响,Unity和
Cocos
是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具,这两款引擎受到广泛关注,本文将从多个维度对两者进行比较,为开发者提供正确的选择建议
AdSet聚合广告平台
·
2024-01-24 12:07
Cocos
Creator以Asset Bundle实现大厅+子游戏
前言在写这篇文章前,之前有写过一篇以
Cocos
Creator以subpackages分包实现大厅+子游戏,但以这种方式存在一个问题,就是没有做到实际意义上的大厅+子游戏,官方的说明如下:配置为子包后,只有原生资源
程序猿TODO
·
2024-01-24 07:31
在
Cocos
Creator 中使用缓动系统(cc.tween)
缓动系统(cc.tween)介绍
Cocos
Creator在v2.0.9提供了一套新的API——cc.tween。cc.tween能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于cc.Action(动作系统)。
kzc爱吃梨
·
2024-01-23 02:33
Phaser3 ES6+入门教程
最初,还是比较喜欢
cocos
的,但是
cocos
3.x虽然依然支持JavaScript,但是编辑器中只能新建TypeScript了。所以,最终还是选择了Phaser。
遨游于学海
·
2024-01-22 17:10
上期2D子弹跟随大受欢迎,想要个3D版本的?
引言实现子弹跟随的游戏开发技巧之3D版本大家好,在上一篇文章中,笔者介绍了如何在
Cocos
游戏开发中实现2D子弹的跟随效果。有许多感兴趣的小伙伴私信我,有没有3D版本的呀?
亿元程序员
·
2024-01-22 13:38
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
3d
你知道怎么实现王者荣耀这些英雄的坐骑效果吗?
本文将介绍如何在
Cocos
Creator中实现3d游戏角色上坐骑,非常详细。本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。1.什么是坐骑?坐骑通常是指玩家角色可以骑乘的生物或交通工具。
亿元程序员
·
2024-01-22 13:08
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
学习
游戏
【axmol-2.1 vs
cocos
2dx性能备忘】
axmol-2.1-08c0605
cocos
2d-x-4.0
cocos
2d-x-3.17.1结论从多边形Sprite渲染性能测试用例看,axmol相对于
cocos
2d-x-4.0提升42%,相对于
cocos
2d-x
一线灵
·
2024-01-22 07:53
axmol
cocos2d
游戏引擎
axmol
解决Command CodeSign failed with a nonzero exit code
Cocos
2d-x项目,报错CodeSign/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxx-dabhdlnwdwoowjeiqavvwikjihix
奔五码农
·
2024-01-21 15:46
2020-03-30 如何解决failed to push some refs to git
[email protected]
:yangchao0718/
cocos
2d.git!
在水一方_d18e
·
2024-01-21 09:49
[quick-
cocos
2d-x lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )
不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发quick-
cocos
2d-x的利器!
WeiQ_
·
2024-01-21 06:41
Lua编辑器
Quick-Cocos2d-x
Lua
lua
quick-cocos2d-x
ios
intellij
idea
iphone
[quick-
cocos
2d-x lua学习] 官网之多分辨率适配详解
转自官方网站:http://cn.quick-x.com/?p=1436感觉官网的这篇文章很不错,为了自己日后查看方便,就转过来了~下面是正题:多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏
WeiQ_
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2024-01-21 06:41
Quick-Cocos2d-x
Lua
cocos
2d-x lua 开发环境搭建(让lua具备代码提示等)
而
cocos
2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。
WeiQ_
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2024-01-21 06:10
Cocos2d-x
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