E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
【COCOS
用23种设计模式打造一个
cocos
creator的游戏框架----(十三)模板方法模式
1、模式标准模式名称:模板方法模式模式分类:行为型模式意图:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。结构图:适用于:1、一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。2、各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中,以避免代码重复。3、控制子类扩展。模板方法旨在特定点调用
aixh1985
·
2023-12-15 10:50
设计模式
游戏
模板方法模式
Cocos
3.17 热更新后addSearchPath找不到文件
extern"C"{int
cocos
2dx_lua_loader(lua_State*L){staticconststd::stringBYTECODE_FILE_EXT=".luac";staticconststd
ღ子鱼
·
2023-12-15 04:26
Cocos2d-x+lua
游戏
Cocos
Creator:必知必会
Cocos
Creator:必知必会事件事件属性坐标系的区别爬天坑持续更新中。。。
HadesNyx
·
2023-12-14 22:27
Cocos
Creator
Cocos
Creator
Cocos
Creator发布微信小游戏的指引
Cocos
Creator发布微信小游戏的指引开图:探索迷雾持续更新中。。。
HadesNyx
·
2023-12-14 22:57
Cocos
Creator
Cocos
Creator
Cocos
Creator:坐标系
Cocos
Creator:坐标系坐标系节点位置坐标转换v3.8实现原理(不想了解可以直接跳过)简单示例:(干货or解决方案在这里!)
HadesNyx
·
2023-12-14 22:57
Cocos
Creator
Cocos
Creator:创建棋盘
Cocos
Creator:创建棋盘创建地图三部曲:1.创建layout组件2.创建预制体Prefab,做好精灵贴图:3.创建脚本LayoutSprite.ts收尾工作:创建地图三部曲:1.创建layout
HadesNyx
·
2023-12-14 22:21
Cocos
Creator
Cocos
Creator
cocos
2d html5 mysql_【
Cocos
2d-html5】初识
Cocos
2d-html5
背景与前言现在什么技术火?Android,ios,HTML5,人工智能,云计算……如此多的技术,而且发展非常快,大家都很迷茫,到底要学什么呢?我也很迷茫,只能走一步算一步。但是人总是有理想的是吧。我的理想很简单:一步步实现我的下一个理想。大一的时候,我看了一部电影,叫《社交网络》,那时的理想就是让学校找我写代码。现在大三了,实现了这个理想,给我配了电脑,配了办公室。下一个理想,做出一番事业,然后去
月见山酒酒子
·
2023-12-06 11:21
cocos2d
html5
mysql
Cocos
Creator 面试题(十九)
Cocos
Creator 材质 shader 分别是什么?
一、
Cocos
Creator材质是什么?有什么作用?在
Cocos
Creator中,材质(Material)是用于定义和渲染游戏对象外观的一种组件。
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:36
Cocos
Creator
面试题
材质
Cocos
Creator
CocosCreator
面试
面试题
Cocos
Creator 面试题(二十)
Cocos
creator 如何实现一个置灰Shader?
要在
Cocos
Creator中实现一个置灰(Grayscale)的Shader,您可以按照以下步骤进行操作:第一步,创建自定义Shader首先,需要创建一个自定义的Shader。
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:33
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
游戏引擎
Cocos
Creator
面试题
cocos
creator 设置 SpriteFrame 的纹理矩形区域 实现自定义数字图片组件
先看效果先需要一张美术做好的图片然后创建一个空节点然后挂载一个layout组件,编写核心脚本SpriteTextTool,调用的时候只需修改要显示的文本this.node.getComponent("SpriteTextTool").setContent("8934873");上脚本SpriteTextToolcc.Class({extends:cc.Component,properties:{c
程序猿TODO
·
2023-12-05 12:41
oops-framework框架 之 音频管理(六)
引擎:
Cocos
Creator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875简介在
Cocos
Creator
鹤九日
·
2023-12-05 07:09
cocos2d
oops-framework框架 之 Excel转Json
引擎:
Cocos
Creator3.8.0环境:MacGitee:oops-plugin-excel-to-json注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875配置作者
鹤九日
·
2023-12-05 07:36
oops-framework
json
以下选项不是python文本处理方向第三方库_Python程序设计-超星尔雅-学习通-题库零氪...
、【单选题】以下属于Python机器学习第三方库的是:A、JiebaB、SnowNLPC、LosoD、sklearn2、【单选题】以下属于PythonWeb开发框架第三方库的是:A、Panda3DB、
cocos
2dC
weixin_39552317
·
2023-12-04 07:37
oops-framework框架 之 本地存储(五)
引擎:
Cocos
Creator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875简介在
Cocos
Creator
鹤九日
·
2023-12-04 04:56
oops-framework
cocos2d
Dual Attention Network for Scene Segmentation(DANET)
目录背景介绍现有研究成果1、语义分割2、自注意力机制DualAttentionNetwork空间注意力模块通道注意力模块实验分析CityscapesDatasetPASCALVOC2012Dataset
COCOS
tuffDataset
LN烟雨缥缈
·
2023-12-03 20:30
注意力机制
深度学习
神经网络
自动驾驶
视觉检测
机器学习
oops-framework框架 之 界面管理(三)
引擎:
Cocos
Creator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875回顾在上文中主要通过oops-game-kit
鹤九日
·
2023-12-03 16:28
oops-framework
cocos2d
oops-framework框架 之 资源管理(四)
引擎:
Cocos
Creator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875简介在
Cocos
Creator
鹤九日
·
2023-12-03 16:54
oops-framework
cocos2d
[
cocos
creator] Label设置为RESIZE_HEIGHT,获取height
问题描述:需要在scrollview中显示item,item的高度由子节点label的高度动态决定,但更改string后,获取label的高度仍为初始值。解决办法://改变string内容node.getComponent(Label).string=str;//加上这一句node.getComponent(Label).updateRenderData(true)就可以正常输出了
KEEP GROWING
·
2023-12-03 16:46
cocos
creator
cocos
creator
[
cocos
creator]EditBox,editing-return事件,清空输入框
需求:监听EditBox,editing-return回车事件,在输入框内点击回车后,发送内容,并清空输入框问题:设置node.getComponent(EditBox).string='';没有效果解决办法://设置string为空this.view['bottom/txtInput'].getComponent(EditBox).string='';//取消EditBox焦点this.view
KEEP GROWING
·
2023-12-03 16:15
cocos
creator
cocos
creator
基于
Cocos
2D-X框架闯关游戏的设计
特别是随着Android和iOS平台的兴起,开发者的游戏跨平台的需求更强了,随机
Cocos
2D-X分支诞生。其中“x”包含了两个意思:一方面是C++的
2301_81127431
·
2023-12-03 05:54
java
java
cocos
2dx-Lua绑定
最近开始使用
cocos
2dx进行游戏开发,过程中发现有些东西需要使用c++进行实现,暴露给lua层使用,所以研究了下
cocos
2dx自带的tolua插件功能,发现网上相关的资料都写得比较粗略,故自己总结一篇
JanRoid
·
2023-12-02 16:12
Cocos
Creator | Asset Bundle 全解析-使用方法
更好的阅读体验,请访问微信公众号:本文中AssetBundle简称AB包外部资源=不在本AB包目录内的资源(包括内置AB包和其他AB包)01AB包的定义AB包作为资源模块化工具,允许开发者按照项目需求将贴图、脚本、场景等资源划分在多个AB包中,然后在游戏运行过程中,按照需求去加载不同的AB包,以减少启动时需要加载的资源数量,从而减少首次下载和加载游戏时所需的时间,同时可以减少内存占用AB包可以按需
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
cocos
creator
Cocos
Creator | 资源管理:资源的动态加载/远程加载/缓存/预加载/同步加载/远程加载spine
更好的阅读体验请访问公众号://resources目录//所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在resources文件夹或它的子文件夹下resources文件夹需要在assets根目录下手动创建resources文件夹中的资源,可以引用文件夹外部的其它资源,同样也可以被外部场景或资源所引用项目构建时,除了在构建发布面板中勾选的场景外,resources文件夹中的所有资源,包括它们关联依赖的r
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
cocos
creator
cocos
creator |《合成大西瓜》源码 解读
更多源码请扫码关注公众号编者荐语:不辜负每一份热爱以下文章来源于懒惰的An,作者懒惰的An懒惰的An《合成大西瓜》原版开发者,
cocos
游戏开发小辣鸡,会发一些自己做的游戏源码或功能教程,搬运一些大老的技术分享
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
cocos
creator
Cocos
Creator | Android 安卓平台 集成穿山甲广告SDK 激励视频 开屏广告 banner 信息流等(ts和java互调注意事项)
更多笔记和源码请关注:【微信公众号】
Cocos
Creator笔记tips:ts与java交互请参考官方文档:https://docs.
cocos
.com/creator/2.2/manual/zh/advanced-topics
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:56
cocos2d-x
cocos2d-js
oops-framework框架 之 创建项目(二)
引擎:
Cocos
Creator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit构建本篇博客将使用oops-game-kit构建一个新的开发项目,关于oops-framework框架的了解,可参考上篇博客
鹤九日
·
2023-12-02 11:23
oops-framework
cocos2d
oops-framework框架 之 初始了解(一)
引擎:
Cocos
Creator环境:MacGitee:oops-framework简介oops-framework是由作者dgflash编写,基于
Cocos
Creator3.x而实现的开源框架。
鹤九日
·
2023-12-02 11:19
oops-framework
cocos2d
vscode中使用luaide-lite插件断点调试
cocos
2dx-lua
使用quick-
cocos
2dx-lua,用了众多插件,包括免费的BabeLua,VS调试太慢,vscode上的免费的EmmyLua,还有收费的luaide,都没搞出来,唯独这个免费luaide-lite
天马流星2719
·
2023-12-02 06:48
vscode
cocos2d
lua
cocos
creator-碰撞检测
碰撞检测文档刚体自行选择,刚体正常设置分组、tag,tag用于区分是哪个物体被碰撞了正常在一个node下挂载脚本就行注意:Builtin2D物理模块只会发送BEGIN_CONTACT和END_CONTACT回调消息。@ccclass('TestContactCallBack')exportclassTestContactCallBackextendsComponent{start(){//注册单个
Flyjun-android
·
2023-12-01 23:47
javascript
ecmascript
creator
cocos
Cocos
Creator零基础小白超神教程
视频教程链接,视频录制时间大概在2018年底,
cocos
creator版本为2.0.4
Cocos
Creator零基础小白超神教程
Cocos
Creator零基础小白超神教程01
cocos
creator简介
五幺幺
·
2023-12-01 20:20
cocos2d
游戏引擎
游戏程序
详解
Cocos
Creator 如何使用websocket
前言我在看B站
cocos
教程
Cocos
Creator零基础小白超神教程P69集遇到socketio无法正常使用的问题。
五幺幺
·
2023-12-01 20:50
websocket
网络协议
网络
Cocos
Creator 入门笔记
推荐文档https://www.tslang.cn/docs/home.html文章目录(一)、从装机箱谈到面向对象再到游戏引擎(二)、
Cocos
发展史(三)、编程语言环境:语言区别:开始学习:1.输出语句
Max_rua
·
2023-12-01 13:08
笔记
游戏
typescript
cocos2d
第一篇:快速入门
简介本篇文章主要目的教你如何快速的理解、掌握
cocos
shader的相关知识,并附加实践案例。shader我们可以理解为是一种在图形渲染过程中控制像素颜色的过程,通常用来创建各种视觉效果。
雷鸣_IT
·
2023-12-01 10:36
cocos-Shader
数码相机
带你走近
Cocos
在本项目中使用的技术栈为Lynx+
Cocos
前端点线面
·
2023-12-01 04:08
游戏
游戏开发
java
webgl
面试
Spine深入学习———— 渲染
基础流程渲染实现以下按照
cocos
2dx的实现来(
cocos
2dx3.7spine3.6)SkeletonRenderer本身继承于Node,所以渲染部分看draw函数。
浮生述梦
·
2023-12-01 04:04
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
The sandbox is not in sync with the Podfile.lock. Run ‘pod install‘ or update your CocoaPods install
当做项目融合时,尤其在
cocos
creator引擎2.4.7以上项目打包为原生APP项目进行编译时容易出现此类问题,归结原因是pod的引用配置问题。
YoungFreeGod
·
2023-11-30 23:07
iOS
bug
ios
cocoapods
cocos2d
cocos
里面的start方法和 onload方法有什么用,他们的区别是什么
在
Cocos
Creator中,start方法和onLoad方法都是用于场景中节点的生命周期管理的函数。
cxh20777
·
2023-11-30 13:57
cocos2d
Cocos
Creator 之 Tween缓动系统的使用
版本:3.4.0语言:TypeScript环境:Mac简介在
Cocos
Creator3.x版本后,Tween缓动系统代替了原有的Action动作。
鹤九日
·
2023-11-30 04:46
cocosCreator
cocos2d
cocos
Creator 之 Bundle使用
版本:v3.4.0语言:TypeScript环境:MacBundle简介全名AssetBundle(简称AB包),自
cocos
Creatorv2.4开始支持,用于作为资源模块化工具。
鹤九日
·
2023-11-30 04:45
cocosCreator
cocos2d
cocos
Creator 之AssetManager资源管理和释放
版本:3.4.0语言:TypeScript环境:Mac回顾前面有两篇博客说明了:
cocos
Creator之resources动态加载、预加载讲述了静态引用资源,动态加载和预加载相关
cocos
Creator
鹤九日
·
2023-11-30 04:45
cocosCreator
cocos2d
【
Cocos
2d-X开发学习笔记】开发工具之Tiled地图编辑器的使用
Cocos
2D-X支持Tiled地图编辑器生成的地图数据文件。Tiled地图编辑器是一个以普遍使用为目标的地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。
寻水的鱼、、
·
2023-11-30 03:03
游戏开发工具
Cocos2d-X开发学习笔记
Cocos2D-X
游戏工具
地图编辑器
3分钟快速了解TypeScript
因最近
Cocos
游戏开发建议使用TypeScript,故给大家介绍下TypeScript,帮助大家快速入门。
游戏程序猿
·
2023-11-29 22:11
图片格式及内存占用
1、内存计算公式默认情况下,在
cocos
2d里面加载一张图片的时候,图片中每一个像素点使用4个byte(8位)来表示--分别代表red、green、blue和alpha透明通道。
后山之人
·
2023-11-29 22:22
进阶篇
推荐一款好用的BMP转PNG工具BMP2PNG
推荐一款好用的BMP转PNG工具BMP2PNG自己写的一个BMP转PNG工具BMP2PNG写这个工具是因为要使用传奇的部分素材在
COCOS
2DX使用,但是
COCOS
2DX不支持BMP如果直接将BMP转换到
依星net188.com
·
2023-11-29 19:43
p2p
网络协议
网络
2.
Cocos
2d-x-3.2编写3d打飞机,项目代码总结
1.AppDelete中applicationDidFinishLaunching代码示范2.当电话来了时,停止恢复游戏声音的代码(在AppDelegate中加入下面代码)boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//initializedirectorautodirector=Director::getInstance();autogl
涂作权的博客
·
2023-11-29 17:18
#
cocos2dx
Mac环境下
cocos
2d-x的配置
cocos
-2d-x官网:http://www.
cocos
2d-x.org/download第一步:去官网下载
cocos
-2d-x的压缩文件*第二部解压,终端cd到该目录下终端输入:cd/Users/用户名
马小撂
·
2023-11-29 10:25
Objective-C
cocos2d-x
Mac
环境配置
如何查看jsc文件js源码
cocos
2dx游戏的js文件都被加密了,没有密码是无法解密的。但是我徒弟她说可以破解,让我宣传一下。你们有需要的可以联系一下。
ea153e9187b6
·
2023-11-29 03:04
Cocos
2d-x 坐标系统
屏幕坐标系又称为纹理坐标系,在
Cocos
2d-
JunChow520
·
2023-11-28 08:10
北京市朝阳区打造数字人加速器,
Cocos
联合发起大企业生态赋能计划
创业黑马集团联合朝阳园管委会,蓝色光标、映宇宙、中国移动咪咕-数智达人、亚马逊云科技云创计划、
Cocos
、华润资本东湖欢乐颂等8家产业龙头
Cocos 引擎
·
2023-11-28 08:21
人工智能
大数据
设置
cocos
2d-lua中的搜索路径
cocos
2d-x技术群新群:117871561写在前面:初学者在学习
cocos
2dx-lua的时候一般都是从新建
cocos
工程开始,但却不知道如何设置资源路径,好多情况下会出现显示不出图片的情况那么
cocos
2dx
亮亮同学
·
2023-11-28 04:02
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他