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【ShaderLab基础笔记】
计算机网络——网络安全
基础笔记
目录1网络安全概述1.1网络安全通信所需要的基本属性1.2网络安全威胁2数据加密2.1基本概念2.2传统加密方式2.3对称密钥加密2.4非对称/公开密钥加密3消息完整性与数字签名3.1消息完整性检测方法3.2报文认证3.3数字签名4身份认证5密钥分发中心与证书认证5.1密钥分发中心5.2证书认证机构6防火墙与入侵检测系统6.1防火墙基本概念6.2防火墙分类6.3入侵检测系统(IDS)7网络安全协议
jujuye
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2022-08-08 21:49
计算机网络原理
安全
网络
web安全
网络安全
基础笔记
3——常规加密之分组密码
3分组密码3.1分组密码的原理密码有流密码和分组密码两种。当前对称加密算法几乎都基于Feistel分组密码。乘积密码*连续执行连个或多个密码。*Feistel提出用替代和置换交替的方式构造密码。*Shannon提出用扰乱和扩散交替的方式构造密码。扩散和扰乱*目的:挫败基于统计分析的密码分析方法。*扩散:明文的统计结构扩散到密文中。*扰乱:密文的统计特性与密钥的取值之间的关系尽可能复杂。Feiste
风扬雪
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2022-08-05 14:31
大数据工具基础
网络安全基础
基于Unity引擎的2D像素风Roguelike地下城游戏Demo
近战攻击判定*动画事件的使用2.受伤判定四、基本怪物制作五、添加音效六、基础UI、菜单与结算界面七、场景切换八、光照系统1.来点特效postprocessing2.2D光照总结前言这可以算是一个关于unity的
基础笔记
TheBug114514
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2022-07-27 15:45
Unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
vue2
基础笔记
笔记脚手架文件结构关于不同版本的Vuevue.config.js配置文件ref属性props配置项mixin(混入)插件scoped样式总结TodoList案例webStorage组件的自定义事件全局事件总线(GlobalEventBus)消息订阅与发布(pubsub)nextTickVue封装的过度与动画vue脚手架配置代理方法一方法二插槽Vuex1.概念2.何时使用?3.搭建vuex环境4.基
记忆怪 bug
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2022-07-27 15:22
vue2
vue2
C/C++
基础笔记
C:1.主函数void,无返回值2.头文件带后缀.h3.使用命名空间4.scanf和printf,指定格式,快;输入输出的格式可定制,输入中可以有\nscanf(“”,&)——char数组不用&;除%c外,空格和换行是结束的标志,%c可直接读入空格printf——“%%”、“\\”、可直接用printf(A>=B?"A>=B":"A:输入输出都是double1.fabs(doublex)取绝对值2
sweet wine
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2022-07-25 14:41
C/C++
c语言
c++
NOTE-1-
基础笔记
: FOV视场角
1.看一下realsenseD435的视场角示意图在上图中标出了水平和垂直视场角。但是在官网的资料中可以看到FOV有三个角,如下图第三个视场角是对角线的视野,如下图三个方向角的求取方式以及与焦距f的关系:
爱发呆de白菜头
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2022-07-23 08:58
V-SLAM算法
FOV
pink老师 JavaScript基础以及进阶笔记
JavaScript基础篇JavaScript基础(pink老师)-第1天JavaScript
基础笔记
(pink老师)–第二天JavaScript
基础笔记
(pink老师)–第三天JavaScript
迪赛尔
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2022-07-22 07:06
Javascript
笔记
javascript
前端
开发语言
JavaScript
基础笔记
(pink老师)--第二天
JavaScript
基础笔记
(pink老师)–第二天一、运算符1.1算数运算符+-*/%1.2赋值运算符=+=-=*=/=%=1.3一元运算符(正负号)自增和自减运算符前置或者后置的差异前置自增:先自加再使用后置自增
迪赛尔
·
2022-07-22 07:05
Javascript
笔记
javascript
前端
开发语言
《Unity Shader入门精要》学习笔记
简单说明为控制渲染过程提供一层抽象,避免许多繁琐配置;用
ShaderLab
编写,使用一些嵌套在{}的语义;定义了要显示材质所需的全部,不仅仅是着色器代码UnityShader!
??LuLou
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2022-07-19 19:14
unity
unity
Unity-2D像素晶格化消融
效果展示:
ShaderLab
Shader功能:图像变白+根据顶点的y值作透明裁剪;才是可操作属性:IsDead:控制像素变白,片元着色阶段IsDead小于0将颜色改为白色;Percent:透明剔除分界线
小紫苏
·
2022-07-16 16:00
JavaScript
基础笔记
一、JavaScript‘学习地址’HTML定义了网页的内容css描述了网页的布局JavaScript控制了网页的行为JavaScript是互联网上流行的脚本语言,这门语言可以用于HTML和web,更可以广泛用于服务器、PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备。ECMA-262是JavaScript标准的官方名称是一种轻量级的编程语言是可插入HTML页面的编程代码插入页面后,可由所有的现代浏览器
爱学习的小岳
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2022-07-13 09:16
javascript
html
html5
python之类的重写父类方法与调用父类方法
博主简介:原互联网大厂tencent员工,网安巨头Venustech员工,阿里云开发社区专家博主,微信公众号java
基础笔记
优质创作者,csdn优质创作博主,创业者,知识共享者,欢迎关注,点赞,收藏。
jiankang66
·
2022-07-11 15:23
日常总结
python基础
python
第二章、Android UI 布局 - Android移动开发
基础笔记
目录前言一、布局的创建二、布局的类型1、线性布局2、相对布局3、帧布局4、表格布局5、绝对布局三、总结四、尾注前言UI全名为UserInterface,UI界面是人与手机之间数据传递、信息交互的重要媒介和对话窗口,是Android系统的重要组成部分。一、布局的创建在Android程序中界面是通过布局文件设定的,在每个应用程序创建时会默认包含一个主界面布局,该布局位于res/layout目录下。添加
熊先森的宝
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2022-07-09 15:59
Android移动开发基础
android
ui
android
studio
Linux学习-Linux系统及编程
基础笔记
useraddzhangsanpasswdzhangsanvisudo往/etc/sudoers文件中添加zhangsan#visudo找到如下的行rootALL=(ALL)ALL往该行下面添加zhangsanzhangsanALL=(ALL)ALL2.2Linux的基本结构一些根文件系统中较为重要的二级目录:①/boot:存放系统引导时所需的文件,包括Linux内核以及引导装载程序(bootlo
吹灭读书灯 一身都是月
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2022-07-04 07:55
操作系统OS
linux
学习
服务器
UE4 Niagara粒子系统
基础笔记
目录Niagara基础概念Niagara官方建议Niagara堆栈面板Niagara渲染模式&材质Niagara和蓝图Niagara常用模块Niagara常用技巧NiagaraModuleScriptNiagara基础概念插件启用Niagara和NiagaraExtras创建粒子发射器NiagaraEmitter和粒子管理系统NiagaraSystemFx-NiagaraEmitter右键Emit
Ctrlturtle
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2022-06-28 22:41
UE
UE4
虚幻引擎
游戏开发
Niagara粒子特效
狂神说MYSQL
基础笔记
1认识MySQL说明:是B站狂神说Mysql的学习笔记前端:展示页面数据后端:连接数据库JDBC,控制视图跳转,和给前端传递数据数据库:存数据程序员的分类:只会CRUD,可以混饭吃=初级学操作系统,数据结构和算法=中级离散数学,数字电路,编译原理+实战经验=高级1.1为什么学习数据库1、岗位需求,开源的mysql是必学的2、现在的世界:大数据时代1.2什么是数据库?概念:数据库软件,安装不同操作系
带上耳机世界与我无关
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2022-06-05 22:17
第一章
windows
MySQL
CSS
基础笔记
01.css的简单介绍html+css+javascript结构+表现+交互如何学习css是什么css怎么用(快速入门)css选择器(重点+难点)美化网页(文字,阴影,超链接,列表,渐变。。。)盒子模型浮动定位网页动画(特效效果)02.什么是css和发展史cascadingstylesheet(层叠级联样式表)css:表现(美化网页)字体,颜色,边距,高度,宽度,背景图片,网页定位,网页浮动。。。
程序猿tu
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2022-06-05 22:44
HTML/CSS
css
html
css3
Mysql数据库
基础笔记
一、前言mysql和linuxphp,apache配合紧密,LAMP架构mysql开源免费默认端口3306setnamegbk二、安装启动服务mysqld-installnetstartmysqlmysql-uroot-proot三、修改用户密码mysql>setpasswordforroot@localhost=password('root');//加密码mysql>selectuser,pas
耶莫笑
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2022-06-02 11:01
MYSQL
数据库
mysql
java基础——枚举注解
java
基础笔记
的都是需要背诵的零散知识点,以顺序的方式组织文章目录java基础1.enum枚举(enumerate)2.注解3.jdk的元Annotation(元注解,了解)1.enum枚举(enumerate
樱良i
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2022-06-01 12:32
java基础
java
WEB前端进阶之路——CSS
基础笔记
01
WEB前端—CSS
基础笔记
01CSS简介CSS基础选择器选择器作用:基础选择器分类:基础选择器总结字体属性:字体属性总结文本颜色文本对齐方式装饰文本文本缩进行间距文本属性总结CSS引入方式Chrome调试工具做个好人
酸奶`
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2022-05-31 13:05
WEB前端
css
html
html5
css3
python基础之字典的访问
博主简介:原互联网大厂tencent员工,网安巨头Venustech员工,阿里云开发社区专家博主,微信公众号java
基础笔记
优质创作者,csdn优质创作博主,创业者,知识共享者,欢迎关注,点赞,收藏。
jiankang66
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2022-05-29 13:57
python基础
日常总结
python
字典
mysql8.0笔记
1.mysql
基础笔记
1.1常用语句DROPTABLE[IFEXISTS]tbl_nameDELETEFROMpet;UPDATEt1SETcol1=col1+1,col2=col1;mysql--helpmysql-hhost-uuser-pmysql
四月天_da7e
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2022-05-20 18:57
Shader:
ShaderLab
命令 ColorMask
ShaderLab
command:ColorMask概述ColorMask命令可以设置颜色的写入通道,可以选择哪些通道写入,也就是会阻止GPU将一些通道写入到RenderTarget当中。
番茄猿
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2022-05-16 11:01
Shader
Shader
Unity
ShaderLab
ColorMask
【无标Unity基于
ShaderLab
实现光照系统(着色器代码实现小结)
文章来源:学习通http://www.bdgxy.com/普学网http://www.boxinghulanban.cn/智学网http://www.jaxp.net/表格制作excel教程http://www.tpyjn.cn/学习通http://www.tsgmyy.cn/目录一、着色器1.顶点片元着色器2.表面着色器3.固定函数着色器二、光照模型1.逐顶点光照(GourandShading)
liming89
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2022-05-12 13:32
unity
着色器
游戏引擎
【2022.3】尚硅谷Vue.js从入门到精通
基础笔记
(理论+实操+知识点速查)
前言爆肝15天,本文共4万5千字,包含Vue.js理论到实战。知识点全部都能使用ctrl+f速查,可作为知识点速查笔记使用。本文完全基于参考资料:尚硅谷Vue2.0+Vue3.0全套教程丨vuejs从入门到精通加工整理而成,包括其代码,案例,资源等。前置知识是学习尚硅谷的视频教程,本文配合其教程食用,效果更佳。本文全套资料、案例、源代码、插件已上传至Gitee:https://gitee.com/
@大吉
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2022-05-10 05:00
Vue.js
前端
Vue
javascript
前端
Node
组件
机器学习
基础笔记
(自用)
目录1.人工智能概述1.1什么是机器学习1.2数据集构成1.3机器学习算法分类目标值:类别(离散型数据)-分类问题目标值:连续型数据-回归问题目标值:无-无监督学习总结:1.4机器学习的开发流程1.5学习框架和资料介绍1.5.1机器学习库、框架参考书籍2.数据集2.1学习阶段可用的数据集1Scikit-learn工具介绍2.安装sklearn2.2sklearn数据集1.scikit-learn数
像夏天一样热
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2022-05-09 07:34
机器学习
机器学习
python
腾讯云搭建centos6.7环境
linux我是0
基础笔记
本也不是mac的找了很多资料很视频尝试自己搭建了下分享下过程希望能帮助遇到同样的同学因为服务器主要是web服务器环境是lnmpa(linux+nginx+mysql+apache
weixin_30721077
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2022-05-07 07:34
开发工具
操作系统
数据库
python
基础笔记
1
python用于软件开发,web开发(服务器端),数学,系统脚本在python中一切皆对象python面向对象编程,是一种解释性语言,但比C语言等运行的慢,解释性语言跨平台性好python可以做什么?可以在服务器上使用python来创建web应用程序python可以与软件一起使用来创建工作流python可以连接到数据库系统,它还可以读取和修改文件python可用于处理大数据并执行复杂的数学运算py
One SKYLINE
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2022-05-05 10:24
python
开发语言
WeCaht小程序开发:
基础笔记
(一)
一、生命周期1、什么是生命周期?小程序启动,表示生命周期的开始。小程序关闭,表示生命周期的结束。中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期。2、生命周期的分类在小程序中,声明中求分为两类,分别是:应用生命周期,特指小程序从启动-运行-销毁的过程。页面生命周期,特指小程序中,每个页面的加载-渲染-销毁的过程。3、什么是生命周期函数生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次
不许代码码上红
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2022-05-03 07:00
微信小程序
微信小程序
数据结构
基础笔记
、基础知识总结、周周练汇总,通过代码,更快速掌握数据结构和算法知识!
1、数据结构
基础笔记
2、数据结构必备基本知识3、数据结构周周练说在后面的话快报快报!应很多朋友邀请,数据结构与算法QQ群开通啦!大家可以扫描下方二维码或者查找778337675加群。
水亦心
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2022-04-29 15:54
数据结构
数据结构
数据结构
算法
工程数学基础
这份工程数学
基础笔记
是根据B站DR_CAN博士的视频来做的,链接在这里。DR_CAN的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili有纰漏请指出,转载请说明。学习交流请发邮件
[email protected]
TianYaKe-天涯客
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2022-04-29 07:58
学习笔记
学习
深度学习
基础笔记
——激活函数
相关申明及相关参考:体系学习地址主要学习笔记地址激活函数,你真的懂了吗?-知乎(zhihu.com)聊一聊深度学习的activationfunction-知乎(zhihu.com)由于是文章阅读整合,依据个人情况标注排版,不确定算不算转载,主要学习围绕AI浩的五万字总结,深度学习基础,不过其部分内容与百度等相同,不知如何判定,就此简单申明。如有侵权,请联系删除。目录1激活函数的概念2激活函数意义3
MengYa_Dream
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2022-04-26 07:28
深度学习笔记
深度学习
机器学习
基础笔记
机器学习基础1.数据集的划分前提:机器学习就是从数据中自动分析获得规律,并利用规律对未知数进行预测。【即模型一定要经过样本数据对其进行训练,才可以对未知数据进行预测】问题,是否将所有的数据都用来训练模型?不,如果模型(数据的规律)都是从数据中得来的,那么该数据的性能评估就无法进行原因如果从原先的数据中抽取数据进行评估,由于模型(数据的规律)就是从原数据中获取的,所以预测的精确度几乎百分之百,所以要
荼靡,
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2022-04-22 07:07
机器学习笔记
机器学习
人工智能
深度学习
Web前端入门之CSS
基础笔记
目录001-HTML中嵌入CSS样式的第一种方式002-HTML中嵌入CSS样式的第二种方式003-HTML中嵌入CSS样式的第三种方式004-隐藏样式005-文本装饰样式006-设置鼠标的悬停效果007-内边距和外边距008-float浮动效果009-定位样式position001-HTML中嵌入CSS样式的第一种方式HTML中嵌入CSS样式的第一种方式:内联定义style:风格,样式。任何一个
kano_s
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2022-04-21 14:19
CSS
css3
前端
python
基础笔记
(自用)
python学习记录1.关键字2导入模块2.1导入模块练习3.数据类型3-1数字3-1-1.整形--int3-1-2.浮点型--float3-1-3.复数类型--complex3-1-4.布尔类型--bool(True&False)4.数据据类型的转换4.1隐式类型转换4.2显式类型转换5.运算符5.1算数运算符5.2比较运算符5.3逻辑运算符5.4位运算符5.4.1按位取反5.5赋值运算符5.6
像夏天一样热
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2022-04-16 21:05
python
基于Unity实现2D边缘检测
目录一、
ShaderLab
1.Alpha值边缘检测2.卷积边缘检测二、ShaderGraph一、
ShaderLab
1.Alpha值边缘检测根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段距离做边缘,颜色设置未描边颜色
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2022-04-11 17:25
Unity—2D边缘检测(描边效果)
一、
ShaderLab
1.Alpha值边缘检测根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段距离做边缘,颜色设置未描边颜色;片元着色阶段,向上下左右四个方向做检测,有一个点的透明度为0,判定为边缘;Shader
小紫苏
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2022-04-11 14:00
《动手学深度学习》task2——文本预处理,语言模型,循环神经网络
基础笔记
task1_2Softmax与分类模型《动手学深度学习》task1_3多层感知机《动手学深度学习》task2_1文本预处理《动手学深度学习》task2_2语言模型《动手学深度学习》task2_3循环神经网络
基础笔记
目录
shiinerise
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2022-04-08 07:01
深度学习
动手学深度学习
pytorch
文本预处理
语言模型
循环神经网络
【Unity学习】Unity Shader 实现透明效果(2) 透明度混合
Blend命令为了进行透明度混合,Unity为
ShaderLab
提供了Blend命令:命令描述BlendOff关闭混合BlendSrcFactorDstFactor开启混合,设置混合因子,前者乘以源颜色
雨果66666
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2022-04-03 07:22
Unity
Unity
Shader
10 继承、super、this、抽象类
更多文章请见:黑马Java
基础笔记
大纲第一章继承1.1概述 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。
进击的向东
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2022-04-01 08:53
Java基础
java
SQL
基础笔记
1、SQL分类-3类(1)、DDL(DataDefinitionLanguages)语句:数据定义语言,这些语句定义了不同的数据段、数据库、表、列、索引等数据库对象的定义。常用的语句关键字主要包括create、drop、alter等。(2)、DML(DataManipulationLanguage)语句:数据操纵语句,用于添加、删除、更新和查询数据库记录,并检查数据完整性,常用的语句关键字主要包括
我寻白狐入青丘
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2022-03-28 16:32
【
ShaderLab
学习】AlphaTest & AlphaBlend理解[2]
AlphaBlend透明混合使用当前片元的透明度作为混合因子,与已存储在颜色缓冲中的颜色值进行混合,得到新的颜色。需要注意的是,透明度混合需要关闭深度写入,这时候要注意物体的渲染顺序。源颜色(当前片元颜色)sourcecolor用S或者SrcColor表示目标颜色(颜色缓冲中的颜色)destinationcolor用D或者DstColor表示官方文档:https://docs.unity3d.co
L牵蜗牛看世界
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2022-03-18 03:26
Shaderlab
shaderlab
AlphaBlend
JavaScript
基础笔记
总结(全部)
文章目录1.声明变量var2.变量命名的规则3.数据类型以及注意事项4.代码注释5.其他类型转换为字符串6.数值类型转换7.布尔类型转换8.算数操作符9.一元运算符10.逻辑运算符11.比较运算符12.赋值运算符13.运算优先级14.流程控制15.JS中的数组15.1数组格式15.2获取数组中的元素15.3遍历数组15.4数组求和16.函数16.1函数的声明以及调用16.2函数的形参和实参16.3
IT_Holmes
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2022-03-13 13:48
前端基础语言
(从头到尾
笔记)
javascript
前端
开发语言
html
js
Unity-
ShaderLab
逆向还原《原神》角色卡通渲染思路与实现(保姆级教学)-2
一转眼已经有一个多月没更新了额,时间过得真快。今天终于决定要更新Part2了。----那我们就继续吧。上篇已经讲完了漫反射、高光和光照贴图,本篇将会介绍角色背光时边缘光与基于阈值图的面部阴影的实现方法。3.4基于Fresnel原理实现背光边缘光我们知道,将光照方向与物体表面法线方向点乘,可以获得光照方向越接近表面法线方向,计算值越大的结果。我们可以使用这个结果来配合smoothstep等函数来区分
Yur1Ka
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2022-02-26 14:44
UnityShader
游戏
图形学
shader
unity3d
3d渲染
ShaderLab
实现Vignette过场动画效果
Vignette过场动画效果postprocessing中有渐晕效果(Vignette),镜头可以由边缘往中间慢慢变黑;但是我打包WebGL的时候提示我postprocessing,GPU不支持...so,用
shaderlab
小紫苏
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2022-02-25 11:00
谈我写占星
基础笔记
本命盘感受
从昨天晚上九点还是十点,写到一点。从今天一点写到快三点。除了星盘里括号的角度所表示的含义,爱星盘本命盘的表内容,怎样看表和一些名词解释算是写完了。本命盘查出来能看到的名词,。。。。。我……我……本命盘写得真的好大啊,感觉写了一篇连自己都不会看完的文章。然而我写了(大部分是摘录和网址)快八千字,然而并没有写完的感觉。只介绍了爱星盘的表怎么看而已。搜的时候各种链接出来了,其实我贴的链接我自己都还没有看
斐狐
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2022-02-20 21:34
JavaScript
基础笔记
三
一、数组数组是一个对象,也是一个容器,这个容器可以存放很多的值,这些值都是按照编号来排列的。1、创建数组:vararr=[];vararr1=newArray(10);2、使用数组:每个数组里面的参数都有唯一的序号来表示,这个序号我们称为索引号,索引号从0开始;数组的长度比索引号大1.3、数组的常用方法:concat()连接两个或更多的数组,并返回结果;join()把数组的所有元素放入一个字符串,
一叶一生一叶知秋
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2022-02-20 16:37
周易六爻零
基础笔记
入门篇6——旺衰
旺衰二字,就概括了事物发生、发展、兴旺、衰落、病死等一系列的发展状态。五行之间的相互作用,取决于其旺衰状态。那么,如何来判断某时某种五行的旺衰状态呢。我们生活在这个宇宙当中,一切事物都会收到大环境变化的影响。某种五行力量在某时的状态,也会受到外界大环境的作用。这就是判断旺衰最主要的一种办法,四时节令。除此之外,还可以用十二宫来判断旺衰。五行在四季当中的状态,可以用五个发展时期来描述:旺相休囚死。来
李諾
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2022-02-20 05:45
信息论基础——统计自然语言处理
基础笔记
在香农的信息论里面,把信息本身看成是一个随机变量,因此要量化信息,自然就是同随机变量的概率以量化。关于熵的数理运算完全可用概率来理解,依然讲究变量之间的相互独立,同时概率之间相乘,在熵运算中变为可加性,变成相加。熵也可以从编码角度理解,熵就是对一个随机变量最短的平均编码程度。1.自信息即随机变量等于某个事件的信息量。可以从编码的角度来理解,log是把事件编码之后所用位数的求解函数。2.信息熵从现实
个革马
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2022-02-17 21:19
海外设备上偶现的报错处理方式
1)海外设备上偶现的报错处理方式2)Shader冗余则
ShaderLab
占用大小问题3)URPRendererFeature实现二次元描边,Cutout的处理问题4)Unity中视频播放的解决方案这是第
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2022-02-16 11:58
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