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【ShaderLab基础笔记】
14 List、Set
更多文章请见:黑马Java
基础笔记
大纲第一章数据结构1.1数据结构有什么用?当你用着java里面的容器类很爽的时候,你有没有想过,怎么ArrayList就像一个无限扩充的数组,也好像链表之类的。
进击的向东
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2020-07-13 20:53
Java基础
java
数据结构
队列
24 Stream流、方法引用
更多文章请见:黑马Java
基础笔记
大纲第一章Stream流说到Stream便容易想到I/OStream,而实际上,谁规定“流”就一定是“IO流”呢?
进击的向东
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2020-07-13 20:53
Java基础
java
stream
黑马Java
基础笔记
大纲
黑马Java基础1Java基础语法01入门程序、常量、变量02数据类型转换、运算符、方法入门03流程控制语句04idea、方法05数组2面向对象和封装06类与对象、封装、构造方法3常用API07Scanner类、Random类、ArrayList类08String类、static、Arrays类、Math类09Object类、常用API4继承与多态10继承、super、this、抽象类11接口、多
进击的向东
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2020-07-13 20:21
Java基础
卷积神经
基础笔记
卷积神经
基础笔记
课后习题:假如你用全连接层处理一张256X256的彩色(RGB)图像,输出包含1000个神经元,在使用偏置的情况下,参数数量是:19660900解析:图像展平后长度为3X256X256,
知道不_zkl
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2020-07-13 19:09
深度学习
js
基础笔记
(持续更新)
为什么有的编程规范要求用void0代替undefined?因为JavaScript的代码undefined是一个变量,而并非是一个关键字,这是JavaScript语言公认的设计失误之一,所以,我们为了避免无意中被篡改,我建议使用void0来获取undefined值。js中通过Object.prototype.toString方法----精确判断对象的类型对于数组、null、对象来说,其关系错综复杂
西瓜奶奶_
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2020-07-13 16:12
Java
基础笔记
_03
1:二维数组(1)元素是一维数组的数组(2)格式:A:数据类型[][]数组名=new数据类型[m][n];B:数据类型[][]数组名=new数据类型[m][];C:数据类型[][]数组名=new数据类型[][]{{...},{...},{...}};D:数据类型[][]数组名={{...},{...},{...}..};2:面向对象(1)面向对象面向对象是基于面向过程的编程思想(2)面向对象的思想
Vector_Wings
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2020-07-13 15:12
web
基础笔记
web基础原文https://astaxie.gitbooks.io/build-web-application-with-golang/content/zh/03.1.html浏览器上网过程浏览器本身是一个客户端,当你输入URL时,首先浏览器会去请求DNS服务器,通过DNS获取相应的域名对应的ip,然后通过ip找到ip对应的服务器后,要求建立TCP连接,等浏览器发送完HTTPRequest(请求
readlnh
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2020-07-13 12:50
JS
基础笔记
之循环语句
JS
基础笔记
之循环语句一、JS中循环语句有三种:for循环,while,以及do…while1、for循环格式:语句1为循环开始前执行的语句,通常为某一变量的初始化赋值语句,用来给循环控制变量赋初值;语句
programmer_trip
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2020-07-13 09:50
JS基础笔记
JavaScript
基础笔记
1.基础格式1.1如何插入JS?1.1.1写在HTML中的script标签之间表示在之间的是文本类型(text),javascript是为了告诉浏览器里面的文本是属于JavaScript语言。1.1.2直接编写JavaScript文件,然后把文件插入HTML的script标签中注意:在JS文件中,不需要标签,直接编写JavaScript代码就可以了。JS文件不能直接运行,需要插入到HTML中。插入
monkey_kong
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2020-07-13 08:33
JAVA学习之路
javascript
Kotlin语言
基础笔记
Kotlin语言
基础笔记
Kotlin流程控制语句笔记Kotlin操作符重载与中缀表示法笔记Kotlin扩展函数和扩展属性笔记Kotlin空指针安全(null-safety)笔记Kotlin类型系统笔记Kotlin
dengyin2000
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2020-07-13 08:29
程序设计
基础笔记
第一节
程序设计基础第一节知识点比较琐碎,不再系统化归类内部文档:变量:表达式:数据类型的作用:决定了2进制怎么样存,怎么样取解释()、[]、{}的用法结构化程序设计方法:1.模块化2.3种基本结构不管是16位还是32为,-1在存储空间里永远都是“全1”,因为-1在计算机内部是用补码的形式存储的ASCII码:BinOctDecHexchar000000000000x00NULL00110000060480
夏小正的鲜小海
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2020-07-13 03:51
笔记
ae
基础笔记
设置父级图层-内容-添加,图层-右键-图层样式图层区域左下角有相应窗格,可控开始结束时间,收缩百分比工作区域快捷键:b/n:以当前帧为工作区域开头/结尾选中图层,alt+】,截断图层时长至该位置右键-关键帧-序列图层:将图层按先后次序列于时间轴可辅助以效果位置p,锚点a,缩放s,旋转r,不透明度tu-显示关键帧选中关键帧-右键-关键帧辅助-缓动选中关键帧-图表编辑器关键帧间切换:j/k圆角矩形画时
syeturing
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2020-07-13 02:13
Java_jdbc
基础笔记
之六 数据库连接 (PreparedStatement)
PreparedStatement是Statement的子接口*①需要预编译SQL语句:PreparedStatementps=conn.preparedStatement(sql);*②填充占位符:setObject(intindex);//index从1开始*③execute()/executeUpdate();executeQuery();返回一个ResultSet**1.替换原来的Stat
yl1214012127
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2020-07-13 01:07
Java_jdbc
CSS
基础笔记
CSS(CascadingStyleSheets),层叠样式表。基本格式选择器{属性:值;}CSS注释/*注释内容*/引入样式表行内样式表(内联样式)通过标签的style属性设置元素样式内容内部样式表(内嵌式)将CSS代码集中写在head标签内,用style标签定义选择器{属性:值;属性:值;}外部样式表(外链式)将CSS代码放在后缀为css的外部样式表文件中,在HTML的head标签中,用lin
猛独
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2020-07-13 00:55
HTML
基础笔记
HTML(HyperTextMarkupLanguage),超文本标签语言。HTML骨架格式html:根标签,所有html中标签的一个根节点head:头标签,用于存放title,meta,base,style,script,link等属性title:标题标签,设置网页标题body:主体标签,存放网页主体内容HTML标签分类双标签:内容,占大多数单标签:HTML标签关系嵌套关系并列关系文档类型说明当
猛独
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2020-07-13 00:50
vue
基础笔记
01
一.vue看官网总结(自学):1.VUE不仅可以把数据绑定到DOM文本或特性,还可以绑定到DOM结构(文本如{{}},特性如v-bind)。此外,Vue也提供一个强大的过渡效果系统;2,v-for指令可以绑定数组的数据来渲染一个项目列;3.toLocaleString()方法可根据本地时间把Date对象转换为字符串,并返回结果。4.vue绑定元素特性的案例:鼠标悬停几秒钟查看此处动态绑定的提示信息
庚中
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2020-07-12 16:29
十二.vue
Octave入门
基础笔记
Dctave入门
基础笔记
基础命令>>disp("helloworld")%在命令行打印,类似printhelloworld>>a=3.1415926a=3.1416>>disp(sprintf("6decimals
wtzhu_13
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2020-07-12 16:11
Python学习
数据分析
Octave
Matlab
python
基础笔记
二_面向对象
面向对象ObjectOriented概述面向过程1.分析出解决问题的步骤,然后逐步实现。例如:婚礼筹办--发请柬(选照片、措词、制作)--宴席(场地、找厨师、准备桌椅餐具、计划菜品、购买食材)--婚礼仪式(定婚礼仪式流程、请主持人)2.公式:程序=算法+数据结构3.优点:所有环节、细节自己掌控。4.缺点:考虑所有细节,工作量大。面向对象1.找出解决问题的人,然后分配职责。例如:婚礼筹办--发请柬:
李富贵︴
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2020-07-12 15:37
JS
基础笔记
(二)8.this与原型对象
this解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的就是一个对象,这个对象我们称为函数执行的上下文对象.根据函数调用方式不同,this会指向不同的对象1.以函数的形式调用时,this就是window2.以方法的形式调用,this就是调用方法的对象详细this解析会在js高级笔记中展现functionfun(a,b){console.log(th
阿贾KS
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2020-07-12 14:35
JS笔记
JS
基础笔记
(二)7.函数以及作用域
函数的简介函数function函数是一个对象函数中可以封装一些功能(代码),在需要的时可以执行这些功能(代码)函数中可以保存一些代码在需要的时候调用使用typeof检查一下对象时,会返回function//我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象//创建一个函数对象//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数varfun=newFunction("console.log('Hell
阿贾KS
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2020-07-12 14:35
JS笔记
JS
基础笔记
(二)9.数组
数组的简介JS对象分为:内置对象宿主对象自定义对象数组(Array)数组也是一个对象它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,而数组使用数字的索引操作元素索引:从0开始的整数就是索引数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据//创建数组对象vararr=newArray();console.log(typeofarr);//向
阿贾KS
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2020-07-12 14:35
JS笔记
JS
基础笔记
(二)6.属性名和属性值以及对象补充
2.属性名和属性值向对象中添加属性属性名:对象的属性名不强制要求遵守标识符规范什么乱七八糟的名字都可以使用但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做obj.name="大圣";2.1使用特殊的属性名如果使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作需要使用另一种方式:语法:对象[“属性名”]=属性值读取时也需要采用这种方式使用[]这种形式去操作属性,更加灵活,在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多
阿贾KS
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2020-07-12 14:03
JS笔记
solidity编程
基础笔记
------函数
函数的定义完整的函数的定义如下:function(){internal(默认)|external}[constant][payable][returns()]若不写类型,默认的函数类型是internal的。如果函数没有返回结果,则必须省略returns关键字。函数类型有两类;可分为internal和external函数。内部函数(internal)因为不能在当前合约的上下文环境以外的地方执行,内部
weixin_42451205
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2020-07-12 12:39
solidity
solidity编程
基础笔记
------基础数据结构
Solidity是一种静态类型语言,意味着每个变量(本地或状态变量)需要在编译时指定变量的类型(或至少可以推倒出类型)。Solidity提供了一些基本类型可以用来组合成复杂类型。Solidity类型分为两类:值类型(ValueType)-变量在赋值或传参时总是进行值拷贝。引用类型(ReferenceTypes)值类型(ValueType)值类型包含:布尔类型(Booleans)整型(Integer
weixin_42451205
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2020-07-12 12:39
solidity
Java
基础笔记
9——反射、Junit、注解、单例模式
Java
基础笔记
9十五、反射通过获取指定类的Class信息,剖析该类具有的属性、方法、构造方法等等信息。这个过程就是反射的过程。剖析类——得到类内部信息来实现特定功能。能够实现解耦操作。
Winyar Wen
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2020-07-12 12:21
Java
java
day01 python
基础笔记
python创始人吉多.范罗苏姆时间1989圣诞节python:优雅清晰简单,是一个毓秀广泛使用的语言.python优缺点优点:优雅清晰简单,开发效率高,高级语言,具有可移植性,可扩展性,可嵌入性,缺点:速度慢代码不能加密线程不能利用多cpu问题目前Python主要应用领域:云计算:云计算最火的语言,典型应用OpenStackWEB开发:众多优秀的WEB框架,众多大型网站均为Python开发,Yo
weixin_34358092
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2020-07-12 09:32
Python3
基础笔记
---re模块
参考博客:Py西游攻关之模块就其本质而言,正则表达式(或RE)是一种小型的、高度专业化的编程语言,(在Python中)它内嵌在Python中,并通过re模块实现。正则表达式模式被编译成一系列的字节码,然后由用C编写的匹配引擎执行。importre##.通配符,一个.模糊匹配一个除换行符之外的任意字符#ret=re.findall('a..in','helloalvin')#print(ret)#[
weixin_34221036
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2020-07-12 09:00
PHP&MySQL
PHP&MySQL
基础笔记
第一章PHP环境搭建与变量使用第二章PHP变量转换测试、常量与运算符第三章PHP流程控制与函数第四章PHP中的数组定义、遍历与超全局数组第五章数组的相关处理函数第六章字符串相关处理函数第七章
weixin_30267691
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2020-07-12 05:01
ansible笔记1--ansible基础
ansible笔记1--ansible
基础笔记
1--ansible基础ansibleansible基础介绍ansible基础用法playbookplaybook基础介绍playbook用法案例1说明笔记
昕光xg
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2020-07-12 02:52
Linux基础操作及使用技巧
【python】速查手册(
基础笔记
) - 人生苦短,我用python
python学习笔记:小甲鱼python全套视频+python基础教程第2版修订版(书附10个大型案例)python学习环境:(python3)win10下python3.5.4的IDLE+ubuntu下python3辅助python分享范围:适合有C/C++/JAVA任意语言之一为基础,不适合纯新手入门python语言优势:至今还没有一门编程语言,开发速度比Python快,运行速度比C快pyth
不才Jerry
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2020-07-11 23:19
Python
JQuery
基础笔记
及面试题
JQuery
基础笔记
及面试题1.jQuery是什么?2.为什么要使用jQuery?
软件大白
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2020-07-11 21:37
#
前端基础
软考 软件设计师
基础笔记
二:程序设计语言
本节知识架构:程序设计语言的基本概念低级语言与高级语言:低级语言:汇编高级语言:常见的有Java、C、C++、PHP、Python等翻译形式:汇编、解释、编译程序设计语言的定义:语法、语义、语用程序设计语言的分类:过程式(命令式和结构式):FORTRAN、Pascal、C面向对象:Simula、Smalltalk、C++、ObjectiveC、Java、Python函数式:lisp、python、
离人散
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2020-07-11 20:36
软考软件设计师笔记
软件工程师
ShaderLab
中的一些表格
Unity内置变换矩阵变量变量名描述UNITY_MATRIX_MVP当前的模型-观察-投影矩阵,用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到裁剪空间UNITY_MATRIX_MV当前的模型-观察矩阵,用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到观察空间UNITY_MTRIX_V当前观察矩阵,用于将顶点/方向矢量从世界空间变换到观察空间UNITY_MTRIX_P当前的投影矩阵,用于将顶点/方向矢量从观察空间变换到裁
Nico_blog
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2020-07-11 18:41
PS
基础笔记
1、图层顺序置顶:Ctrl+Shift+]置底:Ctrl+Shift+[向上一层:Ctrl+]向下一层:Ctrl+]2、新建、删除图层、图层组、图层链接新建图层:Ctrl+Shift+Alt+N删除图层:BACKSPACE图层组:选中要分类的图层Ctrl+G或选中要分类的图层图层-->图层编组图层链接:选中要位置关联的图层-->点击右侧下方工具栏的3、图像移动工具快捷键:V4、画板图层复制:Alt
cily_undefined
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2020-07-11 16:29
web前端
JAVA
基础笔记
(四)
两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。super()或者this():为什么一定要定义在第一行?因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。继承的细节:什么时候使用继承呢?当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a是b中的一种。a继承b。狼是犬科中的一种。英文书中,所属关系:"isa"注意:不要仅仅为了获取其他类中的已
蛙见
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2020-07-11 13:51
windowsphone(windows 10 mobile)开发
基础笔记
关于api的参考:空间在下面的命名空间内;项目构成:程序导航:frame的栈结构:属性和方法:项目运行:即时窗口中:页面跳转:this.frame.navigate(typeof(页面名));判断能否后退和前进:if(this.frame.cangoback)if(this.frame.cangoforward)页面返回:this.frame.goback();页面前进:this.frame.go
鲁氏新之助
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2020-07-11 12:05
c#
windowsphone
windowsmobile
【
ShaderLab
学习】RenderQueue理解
RenderQueue默认情况下,Unity会基于对象距离摄像机的远近来排序你的对象。因此,当一个对象离摄像机越近,它就会优先绘制在其他更远的对象上面。对于大多数情况这是有效并合适的,但是在一些特殊情况下,你可能想要自己控制对象的绘制顺序。而使用Tags{}块我们就可以得到这样的控制。Unity提供给我们一些默认的渲染队列,每一个对应一个唯一的值,来指导Unity绘制对象到屏幕上。这些内置的渲染队
L牵蜗牛看世界
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2020-07-11 11:24
Shaderlab
python爬虫.
基础笔记
以下内容为个人笔记,记录内容有所简略参考资料python3爬虫系列教学爬虫思路爬虫的思路就是:1、获取url(网址)2、发出请求,获得响应3、提取数据4、保存数据对于网址(url),可以视之为所要访问资源的路径,客户端申请,等待响应就可以获得需要的资源。对于请求与响应,要明白信息都是存在服务器中的,浏览器只是发出请求然后老老实实的等待回应,爬虫就是用python代码而非浏览器发出申请,然后等待回应
十二淮
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2020-07-11 06:10
python
Python
基础笔记
_Day03_while、for循环语句、range
Day03_while、for循环语句、range03.01_Python语言基础(循环语句)(掌握)03.02_Python语言基础(while概述)(掌握)03.03_Python语言基础(while循环的应用)(掌握)03.04_Python语言基础(while...else)(掌握)03.05_Python语言基础(while循环的嵌套)(掌握)03.06_Python语言基础(for循环
杜 军强
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2020-07-11 05:05
Python基础
学Python(B站)黑马程序员
基础笔记
1、Python是一门解释型语言,他的解释器是存在内存中的软链接,只有不到4M2、程序用来处理数据,变量用来存储数据3、Python中不需要定义数据类型,它会根据实际来确定你的类型4、调试没完成的时候已经运行的部分会占电脑的内存空间,这时候要么把它运行完释放出来,要么把它停止。5、tpye(变量名)可以查看数据的类型,一般直接在调试窗口就可以看到了。6、Python3中不再区分int的长和短,比如
yinsedemo
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2020-07-11 00:51
学习摘要心得
字符串
python
python
基础笔记
之 loc和iloc
DataFrame就是一张二维表,其中有行和列,行(biu准说法为:索引),列(标签),数据的读取分为:读取一行数据,读取多行数据读取一个数据,读取多个数据以下面的DataFrame数据为例:importnumpyasnpimportpandasaspdtest_array=np.arange(16).reshape(4,4)test1=pd.DataFrame(test_array,index=
嘻嘻(♡˙︶˙♡)222
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2020-07-10 23:32
python基础
C++
基础笔记
(二)函数重载和类
文章目录一、C++小案例1.设计圆类2.设计学生类二、内联函数解决宏缺陷问题1.宏缺陷2.内联函数注意事项3.内联编译的限制三、函数参数1.函数默认参数2.函数占位参数四、函数重载五、类的封装1.C语言下的封装2.C++语言下的封装一、C++小案例1.设计圆类class类名{public公共权限设置成员属性设置成员函数}使用类创建对象实例化对象类名对象名通过对象来设置属性调用成员函数#define
Kratze-Jayue
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2020-07-10 22:06
C++
c++
封装
类
C++
基础笔记
(一)引用和对C的扩展
文章目录一、C++初识1.HelloWorld2.头文件二、C++对C的扩展1.双冒号作用域运算符2.namespace命名空间3.using声明和using编译指令4.C++对C语言增强三、引用基本语法1.基本语法2.参数3种传递方式3.引用的注意事项4.如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为左值5.引用的本质就是一个指针变量6.指针的引用7.常量引用一、C++初识1.HelloWor
Kratze-Jayue
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2020-07-10 22:05
C++
python
基础笔记
一
计算机基础结构硬件1944年,美籍匈牙利数学家冯·诺依曼提出计算机基本结构。五大组成部分:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备。--运算器:按照程序中的指令,对数据进行加工处理。--控制器:根据程序需求,指挥计算机的各个部件协调工作。通常将运算器和控制器集成在中央处理器(CPU)中。--存储器:保存各类程序的数据信息。内存RAM--容量小,速度快,临时存储数据硬盘HDD--容量大,速度慢,永
李富贵︴
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2020-07-10 19:03
黑马教程python入门之
基础笔记
day7(完结)
变量进阶变量的引用变量和数据都是保存再内存中id()函数:查看变量地址可变和不可变类型不可变类型:内存中的数据不允许被修改可变类型:内存中的数据可以被修改#字典的key只能使用不可变类型的数据哈希HASH可以看做一个函数,作用是提取数据的特征码。局部变量和全局变量局部变量的生命周期:变量从被创建(函数开始时)到被系统回收(函数结束)的过程。#全局变量命名的建议:在变量名前增加g_或者gl_函数参数
Taowenx
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2020-07-10 19:06
学习笔记
solidity编程
基础笔记
------定长浮点型、定长字节数组
定长浮点型:注意:定长浮点型Solidity它可以用来声明变量,但不可以用来赋值。关键字为ufixedMxN和ufixedMxN。M表示这个类型要占用的位数,以8步进,可为8到256位。N表示小数点的个数,可为0到80之前支持的运算符:比较运算符:=,>(返回布尔值:true或false)算术操作符:+,-,一元运算-,一元运算+,*,/,%(取余数)注意:它和大多数语言的float和double
weixin_42451205
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2020-07-10 19:36
solidity
sublime Text与markdown、hlsl、graphviz
sublimeText写hlsl(或glsl,cg,fx,unity
shaderLab
文件等):语法高亮编译:用DirectXSDK里面的fxc.exe,所在路径加入到系统环境
spracle
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2020-07-10 18:25
边边角角
Swift
基础笔记
- 字符串
字符串是一个结构体,性能高于NSStringString支持直接遍历String目前具有了绝大多数NSString的功能String和NSString转换方便定义字符串OC定义字符串OC的字符串:NSString*str=@"hello";格式化字符串:[NSStringstringWithFormat:@"%.02f",3.14159];swift中定义字符串:swift中定义字符串:var变量
其实朕是一只程序猿
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2020-07-10 12:24
UNITY Shader--实现翻页效果
主要就是因为unity为我们渲染准备了一个
shaderlab
的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算法等,这样就可以很好的做出一些效果了。
Clank的游戏栈
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2020-07-10 10:27
unity
游戏开发
unity3D
unity
unity3d
游戏开发
shader
Untiy3d Shader基础知识教程
Untiy3dShader基础知识教程:1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为
ShaderLab
,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询
小太阳会发光诺
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2020-07-10 09:21
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