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【Unity3D开发】
Unity3D开发
小贴士(四)调用Lua脚本
Unity3D开发
小贴士(三)愉快的使用Lua开发中介绍了如何在Unity上利用ToLua插件来进行lua脚本开发。那么本文就介绍一下如何在C#脚本中调用Lua。
凯奥斯
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2016-11-06 20:35
Unity3D
Unity3D开发小贴士
Unity3D开发
小贴士(三)愉快的使用Lua开发
Unity3D不支持脚本动态更新,所以我们需要使用Lua来完成这个工作。本文介绍如何使用ToLua和CodeIDE来开发可用于U3D的Lua脚本。首先我们需要下载ToLua。新建一个项目,将tolua-master目录下的Assets复制到项目中去。在Unity编辑器里添加一个对象,对象上添加LuaClient脚本,然后我们可以执行Lua/Main.lua中的脚本。如何编写lua脚本可能会是一个大
凯奥斯
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2016-11-03 21:28
Unity3D
Unity3D开发小贴士
Unity3D开发
小贴士(二)协程(Coroutine)
在Untiy3D中,我们可以使用协程来完成一些类似于多线程的功能。但协程并不是线程,它仍然在主线程里执行,只不过是由Unity3D调用的而已(类似于Update方法)。首先我们举个简单的例子,实现延迟销毁的功能(Destroy方法的一个重载版本实现了这个功能,我们这里只是为了方便示例):usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDela
凯奥斯
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2016-10-22 19:04
Unity3D
Unity3D开发小贴士
Unity3d开发
(十七)UGUI 事件体系分析
width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.weibo.com/relationship/bulkfollow.php?language=zh_cn&uids=2080045857&wide=1&color=FFFFFF,FFFFFF,0082CB,666666&showtitle=0&showinf
松阳
·
2016-10-10 16:40
Unity3d
Unity3d
开发杂谈
Unity3d
UGUI
Unity3d开发
(十六) 重写UGUI组件
width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.weibo.com/relationship/bulkfollow.php?language=zh_cn&uids=2080045857&wide=1&color=FFFFFF,FFFFFF,0082CB,666666&showtitle=0&showinf
松阳
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2016-09-27 18:32
Unity3d
Unity3d
开发杂谈
Unity3d
【蓝鸥Unity开发基础三】课时4 3D开发基础
【蓝鸥Unity开发基础三】课时43D开发基础推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/一、摄像机本节课我们来学习
Unity3D开发
基础知识,首先,当我们使用Unity
麦呗
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2016-09-13 09:53
3D
Unity
蓝鸥
使用C#扩展方法定义一个类似Indexof 的字符串查找功能
使用
Unity3d开发
VR有几个月了,据说string的Indexof方法要尽量避免频繁使用,在把自己的框架移植成Unity3d的过程中,恰巧有个地方需要频繁调用,于是突发奇想,用了下面的办法一定程度替代
Fis
·
2016-08-09 11:00
C#
使用C#扩展方法定义一个类似Indexof 的字符串查找功能
阅读更多使用
Unity3d开发
VR有几个月了,据说string的Indexof方法要尽量避免频繁使用,在把自己的框架移植成Unity3d的过程中,恰巧有个地方需要频繁调用,于是突发奇想,用了下面的办法一定程度替代
Fis
·
2016-08-09 11:00
c#
是时候适配 Swift 3 了吗——专访 LINE iOS 开发工程师王巍
王巍(@onevcat),江湖人称“喵神”,iOS和
Unity3D开发
者,旅居日本,目前供职于LINE,著有《Swifter-100个Swift必备tips》,同时也是翻译项目ObjC中国的组织者和管理者
tangxiaoyin
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2016-07-26 11:00
ios
swift
工程师
专访
王巍
Unity3D开发
之Matrix4x4矩阵变换
转载地址:点击打开链接在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透视方法。你可以使用一个4×4的矩阵将任何点
jinjie412
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2016-07-17 18:00
u3d
【
unity3d开发
】unity接入unity Ads详细流程
unity官方提供的广告插件unityAds总体来说还是很方便的,目前只支持安卓和iOS的广告,而且官方已经处理好了unity和安卓或者iOS的调用所以根本不需要再为平台编写中间件进行交互,这点还是很棒的。看看unity官方宣传,拿《天天过马路》45天赚了1百万美元的广告费进行宣传,想想还真是有点小鸡冻!扯远了~~下面看看官方的接入教程:接入有两种办法:方法一:5.1以上的版本之间可以在Unity
鱼蛋-Felix
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2016-07-11 16:53
unity3d
IOS
Android
unity插件
Unity拓展
游戏开发踩坑记录
VR虚拟现实&AR增强现实编程(2):开发环境Unity3D简介
VR虚拟现实&AR增强现实编程(2):
Unity3D开发
环境简介一.简介VR和AR的开发平台有Unity3D和UNREALENGINE。
Gaosiy
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2016-07-07 18:34
使用NUnit为游戏项目编写高质量单元测试的思考
由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用
Unity3D开发
游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题:游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分
慕容小匹夫
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2016-07-06 11:00
使用NUnit为游戏项目编写高质量单元测试的思考
由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用
Unity3D开发
游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题:游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分
陈嘉栋
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2016-07-06 11:00
使用NUnit为游戏项目编写高质量单元测试的思考
由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用
Unity3D开发
游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题:游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分
慕容小匹夫
·
2016-07-06 11:00
使用 NUnit 为 Unity3D 编写高质量单元测试
由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用
Unity3D开发
游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题:游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分
chenjd
·
2016-07-06 00:00
unity
单元测试
c#
Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)
1.概览uFrame是提供给
Unity3D开发
者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。
陈嘉栋
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2016-07-02 12:00
Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)
1.概览uFrame是提供给
Unity3D开发
者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。
慕容小匹夫
·
2016-07-02 12:00
Unity3D框架插件uFrame实用参考手册(一)
1.概览uFrame是提供给
Unity3D开发
者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。
chenjd
·
2016-07-02 00:00
mvvm
unity3d
c#
Unity3d开发
(十四) AssetBundle中的资源提取
width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.weibo.com/relationship/bulkfollow.php?language=zh_cn&uids=2080045857&wide=1&color=FFFFFF,FFFFFF,0082CB,666666&showtitle=0&showinf
松阳
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2016-06-22 16:01
Unity3d
Unity3d
开发杂谈
解构 C# 游戏框架 uFrame 兼谈游戏架构设计
1.概览uFrame是提供给
Unity3D开发
者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。
chenjd
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2016-06-22 00:00
unity3d
c#
解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计
1.概览uFrame是提供给
Unity3D开发
者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。
慕容小匹夫
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2016-06-15 10:00
解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计
1.概览uFrame是提供给
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者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。
陈嘉栋
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2016-06-15 10:00
新人必看的
Unity3D开发
基础教程
课程主要是讲解Unity的基本使用,包括背景、一些基本的理论,还有一些小的案例,从案例可以了解到一些游戏场景,物体,组件以及游戏模型,还有在游戏中的动作,例如碰撞等等的一些知识。比较适合新手学习,当然,你也可以回头去回味巩固一下。大体的课程列表如下,每一节的时间都不长,所以学起来相对比较简单。课程目录:第一讲Unity的诞生和发展第二讲Unity的安装和破解第三讲VS2012的安装,破解和配置第四
小太阳会发光诺
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2016-05-31 11:41
Unity3D开发
一个2D横版射击游戏
教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/,这个例子感觉还是比较经典的,网上转载的也比较多.刚好最近也在学习U3D,做的过程中自己又修改了一些地方,写篇文和大家一起分享下,同时也加深记忆.有什么纰漏的地方还请大家多包涵.1.创建第一个场景新建工程,在Project面板创建文件夹,是为了更好的规划管理资源文件.接着在Hierarchy面板上创建多
aaztliz78857
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2016-05-25 16:00
游戏
c#
是时候该了解下Unity3D了
详情参考Unity3D_百度百科如果你还认为Unity3D不值得学习,你可以先去了解什么是VR,什么是AR,可以了解他们有多么强大,而这些都可以通过
Unity3D开发
于连林520wcf
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2016-05-09 14:12
《VR入门系列教程》之21---使用Unity开发GearVR应用
使用Unity开发GearVR应用 上一章我们介绍了如何运用
Unity3D开发
OculusRift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到OculusMobileSDK
zhangyulin311
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2016-05-05 10:00
Unity3D模型制作规范
Unity3D开发
中有许多的坑,谁用谁知道。其中,开发组和美术组也常常由于沟通不畅或者项目规范没有制定好导致对(xi)接(da)坑(pu)爹(ben)的悲剧发生。
晓梦蝉君
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2016-05-03 22:01
【
Unity3d开发
记录】Unity动态画曲线、弧线(GL画线)在UI上的显示
开发过程中遇到了一个问题,在UI上动态画弧线,花了一天的时间,终于解决了,拿来和大家分享一下(个人场景里只有UI)。我才用的动态画线的方法是GL画线,有一定的性能开销,unity版本5.3.2.。GL画线是直接显示在屏幕上的,我想用GL画出UI上一个点的运动轨迹,经过尝试终于实现,首先是UGUI的实现方法:将Canvas的RenderCamera设置为主摄像机,然后再讲主摄像机的CullingMa
ltheonel
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2016-04-28 07:40
unity
动态
实时
画曲线
画弧线
GL
unity学习
【转】
Unity3D开发
之Matrix4x4矩阵变换
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透视方法。你可以使用一个4×4的矩阵将任何点变换到另一个点。下面的
fengda2870
·
2016-04-27 22:00
浅析:
Unity3D开发
的游戏如何降低包体大小
众所周知,通过
Unity3D开发
的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。
天涯花生
·
2016-04-18 17:10
图片
服务商
转化率
浅析:
Unity3D开发
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Unity3D开发
的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。
飘零_Allan
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2016-04-18 16:46
Unity3D 接入IOS SDK
Unity3D开发
游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOSSDK接入的流程。
xubonjucs
·
2016-04-18 13:23
ios
sdk
unity3d
unity3d
Unity3D 接入IOS SDK
Unity3D开发
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xubonjucs
·
2016-04-18 13:23
ios
unity3d
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《VR入门系列教程》之21---使用Unity开发GearVR应用
使用Unity开发GearVR应用 上一章我们介绍了如何运用
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OculusRift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到OculusMobileSDK
liulong1567
·
2016-04-15 20:00
《虚幻4引擎快速入门视频教程》FAQ
问:在“课时2.3快速上手——给
Unity3D开发
者开的小灶”中你讲到“UE4中Actor不能组成父子关系,只能通过Component组成父子关系,也就是说只能在Actor之内组成父子关系”,我有点疑问
Neil3D
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2016-04-11 12:00
Engine
Unreal
3D引擎
ios牛人博客
工作内容主要进行
Unity3D开发
和iOS开发。他维护Swift使用技巧分享网站Swifter.tips,他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。h
jingxianli0922
·
2016-04-07 17:02
ios
app开发
ios牛人博客
工作内容主要进行
Unity3D开发
和iOS开发。他维护Swift使用技巧分享网站Swifter.tips,他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。h
jasonjwl
·
2016-04-07 17:00
ios
博客
牛人
iOS各大名人的博客
工作内容主要进行
Unity3D开发
,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。
super_man_ww
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2016-04-05 16:00
ios
TDD与Unity3D游戏开发
0x00前言关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用
Unity3D开发
游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。
chenjd
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2016-04-05 00:00
敏捷开发
游戏开发
unity3d
tdd
TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00前言关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用
Unity3D开发
游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。
陈嘉栋
·
2016-04-04 09:00
TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00前言关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用
Unity3D开发
游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。
慕容小匹夫
·
2016-04-04 09:00
TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00前言关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用
Unity3D开发
游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。
慕容小匹夫
·
2016-04-04 09:00
Unity3d开发
(十一)编辑器DrawCall参数解析
对于Unity运行场景中,有许多可以标记场景状况的参数。这篇文章主要探讨这些参数的意义,其中如果有错误欢迎指正。GameStats点击游戏Tab下的Stats可以展开如下界面,可以方便我们查看游戏运行状态。FPS&TimeperframeFPS是通常说的帧率。每帧用时指的是渲染一帧需要消耗的用时,这个值只包含每帧更新游戏视图的时间,不受其他在编辑器中功能的影响,例如Profiler。FPS是这个数
fansongy
·
2016-03-31 12:00
unity3d
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(
Unity3D开发
之二十七)
使用MultiplayerNetworking做一个简单的多人游戏例子-1/3使用MultiplayerNetworking做一个简单的多人游戏例子-2/3使用MultiplayerNetworking做一个简单的多人游戏例子-3/3上一篇中血条还没有同步到所有客户端,下面添加血条同步。主要用到[SyncVar]同步变量。13.网络同步血条打开Health脚本添加命名空间UnityEngine.N
yanghuiliu
·
2016-03-29 18:00
unity3d
networking
unet
Multiplaye
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(
Unity3D开发
之二十六)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512使用MultiplayerNetworking做一个简单的多人游戏例子-1/3使用MultiplayerNetworking做一个简单的多人游戏例子-2/3使用MultiplayerNetworking做一
yanghuiliu
·
2016-03-29 17:00
unity3d
networking
unet
Multiplaye
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(
Unity3D开发
之二十五)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463本文主要讲述了如何使用MultiplayerNetworking开发多人游戏,文中实例、代码来源于Unity官方教程。原文:INTRODUCTIONTOASIMPLEMULTIPLAYEREXAMPLENe
yanghuiliu
·
2016-03-29 15:00
unity3d
networking
unet
Multiplaye
Unity3D开发
基础组件提取总结
该游戏客户端采用
Unity3D开发
,那么我们这里抽取的基础组件也就是针对Unity3D引擎来的。简单的梳理之后,我发现主要有以下一些模块,可以独立抽取出来,当然各个模块之间也有一个
chenjie19891104
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2016-03-20 16:38
游戏开发
Unity3D开发
基础组件提取总结
该游戏客户端采用
Unity3D开发
,那么我们这里抽取的基础组件也就是针对Unity3D引擎来的。简单的梳理之后,我发现主要有以下一些模块,可以独立抽取出来,当然各个模块之间也有一个
chenjie19891104
·
2016-03-20 16:00
unity3d
开发框架
游戏开发
SDK接入
Unity3d开发
(九) 动画模型资源导入预处理
在Unity导入资源后,我们通常需要做许多设置,这些操作通常很繁琐,并且容易出错,最好的办法是使用自动的pipline处理,因为不是项目中的每一个人都十分清楚资源的结构设计。这篇文章主要探讨如何通过自动的方式实现动画模型资源的定制处理。AssetPostprocessor在Unity中,AssetPostprocessor类能够在导入资源时,或导入资源后捕获到相应的信息。在模型(Model)导入的
fansongy
·
2016-03-14 21:00
动画
unity
unity3d
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