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【Unity3D开发】
unity3d开发
环境分析
有的朋友,在成为骨灰级玩家之后,“起义了”,想要学习Unity开发,想要拯救中国游戏市场,但是,又在犹豫:Unity开发环境如何呢?机会多不多呢?其实,你大可不必为此费心,这次,千锋老师,就为你分析分析Unity开发的市场。其实,如果你是单机游戏,你可以慢慢做无所谓,但如果网游化,玩家会不断“逼”你去做更新,如果后面内容跟不上,用户流失会很快,所以我们一边维护,一边做更新,还要后续对接上其他一些渠
千锋Python学院
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2019-12-16 03:28
【
Unity3D开发
】DOTween 插件仿写
本文同时发布至我的个人博客,点击进入我的个人博客阅读。本博客供技术交流与经验分享,可自由转载。转载请在评论区或私信简单通知,感谢!项目简介DOTween是一个用于实现插值动画(补间动画)的Unity插件。“插值”这个概念可能一些使用AE或Flash等动画软件的同学可能有所了解。简单来说,插值动画(补间动画)就是在时间轴上定义两个不同时间的动画关键帧状态后,自动生成两个时间点之间所有帧动画的动画制作
DamonTo
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2019-12-13 18:02
Unity3D开发
之设置类似王者荣耀英雄展示页面的模型显示在UI前面
项目中我们会遇到类似这种需求,弹出一个小UI界面,我们可以在UI界面上看到我们的三维模型。对于广大Unity开发者都知道,unity引擎默认UI渲染在最上层。所以,想要实现这个功能需要我们自己去处理下。首先我们需要额外一个摄像机ModelCamera来专门渲染我们要显示的模型。我们设置模型的Layer层为Model,自己随便定义。然后在我们主相机上,设置Cullingmask去掉Model层,如下
南翔汪三炮
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2019-12-12 14:09
unity工作杂记
unity
模型显示在Ui前面
Android java代码 和 Unity3d之间的通讯
当然在大部分工程中,Unity3d可能只作为其中的一个模块,那么就涉及到了原生开发和
Unity3d开发
之间的通讯问题。本文以Android开发为例,介绍两者间的交互。
wzjing
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2019-12-08 18:39
unity3D开发
环境搭建
前言本文记录
unity3D开发
环境的搭建unity安装unity有中文官网(https://unity.cn/),很贴心,ide工具我们选择下载安装中国区增强版,下载地址:https://unity.cn
huanzi-qch
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2019-12-03 16:00
Unity3D开发
-C#语言进阶篇(面向对象之多态-虚函数应用详解)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){//1、有一个交通工具类Vehicle,//将它作为基类派生小车类Car、卡车类Truck和轮船类Boat,//定义这些类并定义一个虚函数用来显示各类信息。//虚函数就是重写Vehiclecar=newCar();//car.fun()子类调用不了自己的普通方法除非重写;Vehicletruck=newTruck(
TonyWan_AR
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2019-12-02 03:10
Unity3D打包iOS项目
Unity3D开发
世界2.导入Unity3D的项目,点击File->BuildSetting然后弹出此页面然后选择打包iOS平台下,点击playSettings,会弹出一个框框在红色框内可以设置版本等差数
li大鹏
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2019-12-01 01:55
Unity3D开发
日志 - 准备工作 - 01
本次将向大家介绍用Unity制作出简单的控制人物上升跳跃的demo,教程约15min,无需编写代码。0.准备工作首先我们需要创建一个3D项目,然后导入cameras、characters、prototyping这三个资源包。导入资源包有两种方式,可以用鼠标右键单击Assets文件夹,选择ImportPackage,如图1所示。图1也可以在选中Assets文件夹后,在Unity编辑器上方的MENU栏
i_cassell
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2019-11-08 15:23
Unity3D开发
飞盘射击案例之游戏管理器(十八)
本节要点1.UI界面搭建1.开始界面UI新建一个“StartUI”空物体,在这个物体下创建子物体,用于UI的显示。游戏名称,游戏玩法,开始游戏按钮。2.游戏界面UI新建新建一个“GameUI”空物体,在这个物体下创建子物体,用于UI的显示。时间,分数。3.结束界面UI新建一个“EndUI”空物体,在这个物体下创建子物体,用于UI的显示。分数,重新开始按钮。2.游戏管理器1.游戏管理器的作用创建一个
TonyWan_AR
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2019-11-08 09:44
unity-01-
Unity3D开发
前的准备
前提在现在的软件行业中,unity3d已经是3d游戏的佼佼者。我也是准备开始学习这门技术,工欲善其事必先利其器,今天我先来给大家提供一些我整理的unity3d学习资料。工具下载http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive官网下载是最靠谱的,当然也是需要付费的。破解方法在网上也是有很多,在这里我就不再赘述,有需要的可以私我。大家对应下载即可安装成功
小东门儿
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2019-11-07 15:27
快速上手Unity原生Json库
在
Unity3D开发
中Json有什么用呢?下面就来说说Json在Unity中的使用。一、Json有什么用?Json在Unity中还是挺常用的一种数据格式的。那么,在Uni
Sheh伟伟
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2019-11-06 22:00
Unity3D开发
-C#语言进阶篇(创建集合类)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){//创建一个集合类封装ListClassmyList=newListClass();for(inti=0;i{privateT[]arr;//字段;privateintcount;publicintCount//属性{get{returncount;}set{count=value;}}privateintcapa
TonyWan_AR
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2019-11-04 19:13
Unity3D开发
飞盘射击案例之案例分析(十五)
本节要点1.飞盘射击游戏2.飞盘射击要点分析1.UI展示游戏开始UI:游戏名称,游戏玩法,开始按钮。游戏进行UI:显示时间倒计时,显示当前分数。游戏结束UI:分数,返回按钮。2.主角控制持枪的一个手臂,枪口的朝向一直是朝向鼠标在屏幕上的位置。按住鼠标左键发射干掉目标。3.AI控制飞盘在空中随机位置生成。当枪的射线碰撞到飞盘后,飞盘破碎掉落,分数加1分。4.音效特效游戏背景音乐,射击声。3.飞盘射击
TonyWan_AR
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2019-11-04 15:19
Unity3D开发
常用API之消息发送(八)
本节要点1.金钱副本细节完善1.主角战斗①主角碰撞到Box,Box消失后,在消失的位置生成1枚金币;②金币设置为触发器模式,且自身要不停的旋转;③主角编写触发器处理代码,触发销毁金币。2.SendMessage消息发送1.SendMessage函数gameObject.SendMessage(string):通知这个游戏物体身上的脚本文件中的“指定方法”执行。参数说明:String:方法名,要执行
TonyWan_AR
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2019-11-04 08:54
Unity3D开发
-C#语言进阶篇(面向对象之多态-接口应用详解)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){//1、创建一个名称为Vehicle的接口,在接口中添加两个带有一个参数的方法start()和stop()。////在两个名称分别为Bike和Bus的类中实现Vehicle接口。////创建一个名称为interfaceDemo的类,在interfaceDemo的main()方法中创建Bike和Bus对象,并访问st
TonyWan_AR
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2019-11-04 02:34
Unity3D开发
-C#语言进阶篇(面向对象之多态-抽象应用详解)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("---------------------第一题-----------------------------");//1、自己定义抽象类Animal,抽象出几个抽象方法,//再定义一个DOG类,去继承抽象类Animal,//需要重写抽象类中的抽象方法,写出测试案例;Animala
TonyWan_AR
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2019-11-02 11:21
Unity3D开发
-C#语言进阶篇(服务器常用方法之增删改查)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){//数据库的增删改查stringMySqlStr="Database=vr88;server=localhost;UserId=root;Password=;";MySqlConnectionmySqlcon=newMySqlConnection(MySqlStr);//连接数据库;mySqlcon.Open();
TonyWan_AR
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2019-11-01 12:32
Unity3D开发
物理射线之打砖块案例[上](十三)
本节要点1.射线打砖块案例1.功能需求使用物理射线,实现打砖块游戏案例:①在场景中使用嵌套循环生成一堵墙壁;②摄像机发射射线,鼠标点击屏幕,就往鼠标点击的方向发射子弹;③子弹与墙壁碰撞,发生物理碰撞事件。2.使用嵌套循环生成一堵墙壁使用两层for循环,实例化生成Cube,组成一堵墙壁。墙壁需要和子弹发生碰撞效果,所有Cube要加上刚体组件。3.射线碰撞检测发射子弹RaycastHit.point获
TonyWan_AR
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2019-10-31 16:50
C#编程中常见数据结构的比较(Unity3D游戏开发)
它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用
Unity3D开发
。
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2019-09-23 08:30
Unity3D开发
实战之五子棋游戏
前言经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子棋程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。先展示一下最后的运行效果吧。1准备工作(1)开发环境:Win10+Unity5.4.1(2)图片素材准备:黑棋子和白棋子棋盘获胜提示图
雁回晴空
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2019-09-17 09:07
【
Unity3D开发
小游戏】《超级马里奥》游戏教程
【
Unity3D开发
小游戏】《超级马里奥》游戏教程2019年09月12日16:21:15恬静的小魔龙阅读数363文章标签:Unity
Unity3d开发
小游戏更多分类专栏:Unity3D日常Unity3d
qq_25104905
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2019-09-15 21:29
游戏
【
Unity3D开发
小游戏】《愤怒的小鸟》开发教程
【
Unity3D开发
小游戏】《愤怒的小鸟》开发教程2019年09月11日10:34:36恬静的小魔龙阅读数1698更多分类专栏:Unity3D日常Unity3d手游开发
Unity3D开发
小游戏版权声明:
qq_25104905
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2019-09-15 21:20
游戏
【
Unity3D开发
小游戏】《青蛙》游戏教程
一、前言我们的教程将解释如何在Unity中制作2D青蛙游戏。弗罗格早在1981年就发行了,但由于它的街机性质,它在今天仍然很有趣,并且很容易在Unity中开发。这将是如此容易,我们将几个像素艺术纹理,只有几种颜色。像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。下面是最后游戏的一个小预览:二、版本Unity5.0.0f4三、正文1.摄像机设置如果我们选择主照相机在层次性然后我们可以设置
恬静的小魔龙
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2019-09-12 16:49
Unity3D开发小游戏
【
Unity3D开发
小游戏】《VVVVVV》游戏教程
一、前言本教程将展示如何在特里·卡瓦纳赫的启发下,制作一款简单而令人上瘾的平台游戏。VVVVV游戏。这个概念很简单,用户必须通过水平行走或倒转重力来控制一个小个子通过某种奇怪的迷宫。我们的游戏很容易做。它只需要一个水平图像,一个尖峰图像,一个检查点图像和一个播放器图像。像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。以下是最后一场比赛的预览:二、版本Unity5.0.0f4三、正文1.
恬静的小魔龙
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2019-09-12 16:45
Unity3D开发小游戏
CSDN日报190912:前端、架构、数据库、游戏开发纯干货分享
游戏开发|【
Unity3D开发
小游戏】《太空射击游戏》游戏教程作者:恬静的小魔龙我们的2D太空射手将受到古老的街机游戏的启发,每个人在成长过程中都很喜欢这些游戏。
CSDN官方博客
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2019-09-12 15:43
CSDN日报
【
Unity3D开发
小游戏】《超级马里奥》游戏教程
一、前言超级马里奥游戏于1985年为任天堂娱乐系统发布,成为有史以来最受欢迎的电子游戏之一。当涉及到好的游戏设计时,这个游戏是一个很好的例子。在本教程中,我们将创建游戏的一个小测试场景,并尽可能地关注核心机制。我们将使用Unity3D引擎和往常一样,每件事都会一步地解释,并且尽可能简单,这样每个人都能理解它。二、版本Unity5.0.0f4三、正文1.主照相机设置现在我们可以选择主照相机在Hier
恬静的小魔龙
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2019-09-12 15:44
Unity3D开发小游戏
【
Unity3D开发
小游戏】《植物大战僵尸》游戏教程
一、前言今天我们要用Unity3D做一个植物大战僵尸的仿制版本。为了保持简单,我们将忽略所有花哨的东西,如菜单,多层次或剪裁场景,并专注于在后院与僵尸作战。以下是游戏的预览:二、版本Unity5.0.1f1三、正文1.主摄像机设置如果我们选择主照相机在层次性然后我们可以设置背景色若要黑色,请调整大小而位置如下图所示:2.创造草木注意:右击图像,选择另存为.。,保存到项目的资产文件夹并将其保存到新的
恬静的小魔龙
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2019-09-12 14:02
Unity
Unity3D开发小游戏
Unity3D开发小游戏
【
Unity3D开发
小游戏】《炸弹人》游戏教程
一、前言我们的炸弹人游戏灵感源于1983年的原始炸弹人,听起来像一个很古老的游戏,但是确实是一个很有趣的游戏。我们将使用几个有趣的Unity功能,如刚体,Colliders和SpriteEditor。我们还将学习如何正确地使用Unity的强大的Mecanim动画系统。二、版本Unity5.0.1f1三、让我们开始吧背景色我们在Hierarchy面板中选择主照相机,在Inspector面板,改变一下
恬静的小魔龙
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2019-09-11 17:32
Unity3D开发小游戏
CSDN日报190911:
Unity3D开发
小游戏;常见的五种神经网络
游戏开发|【
Unity3D开发
小游戏】《愤怒的小鸟》开发教程作者:恬静的小魔龙“愤怒的小鸟”在2009年12月发布,由于它的高度上瘾的游戏,它很快成为有史以来最成功的移动游戏。
CSDN官方博客
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2019-09-11 16:59
CSDN日报
【
Unity3D开发
小游戏】《愤怒的小鸟》开发教程
《愤怒的小鸟》开发教程一、前言二、项目版本三、正文1.设置相机2.地面设置3.边界设置4.云彩设置5.弹弓设计6.鸟的设置7.木片8.石头9.冰10.绿猪11.橡胶12.总结一、前言“愤怒的小鸟”在2009年12月发布,由于它的高度上瘾的游戏,它很快成为有史以来最成功的移动游戏。在本教程中,我们将在“Unity”中实现“愤怒的小鸟”翻版。游戏中最复杂的部分是物理系统,但是多亏了Unity,我们就不
恬静的小魔龙
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2019-09-11 09:24
Unity3D开发小游戏
C#托管内存与非托管内存之间的转换的实例讲解
这部分内存就是managedmemory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一些第三方的c++或native代码的库,在
Unity3d
menjiawan
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2019-08-26 15:43
【
Unity3D开发
小游戏】《吃豆人》小游戏教程
一、前言让我们在Unity里面制作一款吃豆人游戏,最初的吃豆人游戏于1980年10月发布,并很快成为有史以来最著名的街机游戏。这款游戏非常受欢迎,甚至连Unity公司也在他们的游戏引擎中加入了其中的一小部分:在本教程中,我们将使用Unity强大的2D功能,制作一个吃豆人游戏,我们会尽量让代码简单,像往常一样,尽可能的简单地解释,这样每个人都能理解它。二、效果图三、教程注意:版本号,Unity5.0
恬静的小魔龙
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2019-08-23 16:45
Unity3D开发小游戏
【
Unity3D开发
小游戏】《打砖块》游戏开发教程
一、前言最初的《打砖块》是在1986年发行的,虽然已经这么长时间了,但是仍然非常容易上瘾,由于它的街机风格的性质,它很容易在Unity中开发。像往常一样,每件事件都会尽可能简单地解释,以便每个人都能理解。下面是游戏的预览:二、版本项目的版本为:Unity2018.3.14f1更新的版本也可以很好的使用了,如果使用旧版本的话可能出现一些API无法使用的错误,为了获得更好的结果,请也使用Unity20
恬静的小魔龙
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2019-08-13 16:12
Unity3D开发小游戏
Unity3D开发
之协程
协程,其实是unity做的一种类似线程的东西,但不是线程。协程是运行在主线程上,并不可以并行运算,因此他可以去处理逻辑问题。一.打开协程及关闭协程//UsethisforinitializationvoidStart(){StartCoroutine("Wait");Invoke("Stop",5);}IEnumeratorWait(){while(true){yieldreturnnewWait
JayW就是我吖
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2019-06-20 15:54
Unity
Unity3D开发
技术-Unity VsCode+tolua/slua调试开发环境配置
xzhuan原创稿件,转载请注明出处!windows/mac系统下使用VsCode配置Unitytolua/slua调试开发环境,实现以下功能:1.支持代码联想2.支持断点调试一进入主题,安装以下文件1.安装系统对应版本的VsCode并关联Unity(之前的帖子有提到,请自查)2.VsCode下载如图所示LuaIde扩展插件注意:使用luaide-lite扩展插件(vscode插件库搜索安装即可)
xzhuan
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2019-05-21 15:14
编译 Unity 4.3.1 引擎源码
引言从2014年参加实习便开始使用
Unity3D开发
游戏,当时Unity还是完全闭源的,但那时候有些公司财大气粗的会直接跟Unity官方购买了引擎源码,似乎后来Unity就不卖给中国的企业了。
河乐不为
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2019-05-17 16:38
Unity3D游戏开发
一个优秀的
Unity3d开发
者必备的几种设计模式
因此,一个好的设计模式是多么的重要啊,如何写脚本架构那么,我们在使用
unity3d开发
东西的时候
Hus丶zZ
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2019-03-16 17:51
unity2018
Unity Singleton 单例模式的实现
UnitySingleton单例类(
Unity3D开发
之二十)https://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197今天看了《剑指Offer》第二版
木直
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2019-03-10 20:22
Unity
C#
Unity3D自定义创建圆锥体
鉴于之前搜索Mesh编程的时候很少有博客把自己的算法讲清楚,这里我抛砖引玉,尽我所能为一些初学者提供参考,当然,算法未必优,如有更好的算法并乐意知会我则不胜感激,我是大龄转行
Unity3D开发
,一路行来都是自己琢磨
hellemic
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2019-02-22 09:25
unity游戏开发案例有哪些?
而且还是详细版哟:书名:Unity3D游戏开发技术详解与典型案例(详细)作者:吴亚峰,于复兴编著出版者:人民邮电日期:2012中图法分类号:TP317.4ISBN:978-7-115-29293-3大家可能不清楚:
unity3d
smile程序媛
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2019-01-04 17:25
unity
编程
IT
unity游戏开发案例有哪些?
而且还是详细版哟:书名:Unity3D游戏开发技术详解与典型案例(详细)作者:吴亚峰,于复兴编著出版者:人民邮电日期:2012中图法分类号:TP317.4ISBN:978-7-115-29293-3大家可能不清楚:
unity3d
qq_43650522
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2019-01-04 16:55
游戏开发前景如何?
Unity游戏开发工程师(9k-18k)工作职责:1、使用Unity3D负责移动游戏客户端开发2、使用
Unity3D开发
场景各项交互功能、UI界面,并实现与服务器端交
smile程序媛
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2018-12-24 17:47
游戏开发
unity
编程
学习经验谈:
Unity3d开发
中最佳语言还是C#
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d3.0版时,我发现unity3d对MONOframework的支
满舅娘
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2018-11-01 12:41
Unity3d 制定游戏循环的策略
在使用
Unity3d开发
游戏的时,我们总会涉及Unity内置的生命周期函数。弄清这些函数的调用顺序和特性十分重要,因为这影响到逻辑的执行顺序,例如:初始化要在使用之前,注册回调要在响应之前等等。
松阳
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2018-09-13 17:29
Unity3d
Unity3D开发
之c#主导调用安卓功能
公司一直没有盈利项目,我们3d组要解散。我也一直在找工作。找工作真的太糟心了。我想进的公司都不要我,要我的公司我都不太满意。其实我一直是想去想去做手游的。唉,有些公司连面试的机会都不给。好生气哈哈。最近一直在等消息,我一个博士师傅昨天让我去做仿真方向。我也在纠结到底该怎么选择。最近几天也没闲着,没事看看教程学习学习新的东西。看了unity和安卓的交互以及shareSDK的使用。unity调安卓感觉
JayW就是我吖
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2018-09-13 08:24
Java
Unity3D开发
之安卓JDK安装配置
一.官网下载JDK.二:安装JDK和JRE。注意在安装之前右键JDK的属性里数字签名。只有数字签名正常JDK才可以被正确安装。安装就是下一步下一步。JDK和jre不可以安装在同一个文件夹里。可以并列在同一个目录下。三:配置环境变量。右键我的电脑,选择属性,高级系统选项,环境变量。在系统变量里,新建JAVA_HOME变量,变量值选择或者填写JDK的安装目录。点击确定。然后在系统变量里找到Path,编
JayW就是我吖
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2018-08-28 23:36
Java
Unity3D引用dll打包发布的问题及解决
原文地址为:Unity3D引用dll打包发布的问题及解决今年我们开始使用
Unity3D开发
MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。
dearbaba_8520
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2018-08-17 10:44
Unity3D开发
塔防游戏案例个人总结
塔防游戏(TowerDefensegame,简称TD),即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏.比如:植物大战僵尸保卫萝卜防御觉醒等
Unity3d开发
塔防游戏的步骤创建游戏地图
EasyDots
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2018-07-28 23:46
Unity3D
游戏开发之Unity学习(十一)——多人游戏与网络
unity3d网络游戏开发API
unity3d开发
网络多人游戏各cs文件代码:unity3d网络游戏开发API从Unity5.0开始,提供了全新的UNet开发网络游戏,面向两种类型的用户:使用Unity
liuwd8
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2018-06-26 21:47
特警帝国
【游戏特色】●3D高清极致画面使用
Unity3D开发
而成,精美画面问鼎同类巅峰。●首创即时战术玩法策略更烧脑从此告别集结,群P说干就干。上兵伐谋,打仗并不是单纯的数值游戏。
hhhhmello
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2018-06-06 20:31
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