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【Unity3D开发】
Unity3D开发
之编辑器批量导入模型设置模型以及创建预制体
最近在搞一个比较复杂的项目。用到了好多新知识,也在不断研究中。嘿嘿嘿嘿。。比较开心的是搞明白了图像学中的空间物体拾取。等有时间把那些都给记录上来。现在项目中出现一个问题是需要往工程中导入很多的模型,差不多快两百个了。我们通常导入模型到工程文件中有一个默认的规范制度,比如我要拖入一个车的模型,我们要在Assets文件夹下创建Models/Car文件夹,然后将car模型拖入到car文件夹里。但是上百个
JayW就是我
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2020-09-13 02:57
Unity编辑器
视频教程-TCP/IP/UDP Socket通讯开发实战 适合iOS/Android/Linux-其他
BOSCH,iBabyLabs等企业担任架构设计师,主程,精通嵌入式Linux,iOS,Android底层开发,音视频,网络通讯协议,流媒体开发.精通常见的第三方库如Qt,FFmpeg,OpenGL等,精通
Unity3D
weixin_29149225
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2020-09-12 23:55
Unity3D开发
之自制坐标轴(二)
我在上篇博客写出了如何用代码创建一个我们可以任意控制顶点得圆柱体。本片博客着重记录如何在空间创建类似unity可以控制物体的坐标轴。由于我们要控制圆柱体的长度,所以我们设计的坐标轴是两个方块在圆柱体的两端。效果图如下:首先我们要绘制两个方块,我们知道空间显示在我们眼前的物体都是通过由多个三角面组成的mesh显示在我们面前的。所以我们首先创建一个属于我们的BOXmesh。代码如下:publicsta
JayW就是我
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2020-09-12 13:36
Unity
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)
听到过很多用
Unity3D开发
游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity3D下的游戏性能。
lijing_hi
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2020-09-12 13:43
Unity
3D
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化-粒子优化
原贴地址:http://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/11657887听到过很多用
Unity3D开发
游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过
jiexuan357
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2020-09-12 12:29
Unity
性能优化
视频教程-Addressable从入门到实战-Unity3D
Addressable从入门到实战洪流科技CTO,从2010年使用
Unity3d开发
,涉及领域包括虚拟仿真、游戏、虚拟现实、增强现实、混合现实等。
weixin_33774336
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2020-09-11 22:33
某捕鱼分析
首先使用AndroidKiller打开APK如下:打开工程管理:看到Assemble-CSharp.dll可以断定是用
Unity3D开发
的,一般这个dll是主核心逻辑代码。
octopus666
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2020-09-11 20:13
汇编
数据分析
扑鱼
MAC中开发Unity3D
用
Unity3D开发
了游戏也不能上传AppStore,除非工作上用,不然个人开发代价有点大。后来听说Unity3D基础版免费了,而且可以上传到AppStore,于是又想学了。
脱离语言
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2020-08-26 16:50
Unity3D
Unity3D
Unity3d开发
(十二)使用Menu.SetCheck更改菜单勾选状态
width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.weibo.com/relationship/bulkfollow.php?language=zh_cn&uids=2080045857&wide=1&color=FFFFFF,FFFFFF,0082CB,666666&showtitle=0&showinf
松阳
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2020-08-25 07:12
Unity3d
Unity3d
开发杂谈
视频教程-FFmpeg音视频开发实战6 iOS/Android/windows/Linux-其他
BOSCH,iBabyLabs等企业担任架构设计师,主程,精通嵌入式Linux,iOS,Android底层开发,音视频,网络通讯协议,流媒体开发.精通常见的第三方库如Qt,FFmpeg,OpenGL等,精通
Unity3D
weixin_31006891
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2020-08-24 12:38
视频教程-OpenCV人脸标定技术实战 适合iOS/Android/Mac-其他
BOSCH,iBabyLabs等企业担任架构设计师,主程,精通嵌入式Linux,iOS,Android底层开发,音视频,网络通讯协议,流媒体开发.精通常见的第三方库如Qt,FFmpeg,OpenGL等,精通
Unity3D
wu_junkai
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2020-08-24 12:30
Unity中的层级以及渲染顺序
0x00写在前面在使用
unity3d开发
游戏项目时,层级的问题往往伴随着UI的开发,而在引入了3D模型、粒子特效后,层级的问题就变得有些扑朔迷离了,甚至会牵扯到Unity的渲染顺序。
coffeecato
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2020-08-24 10:04
Unity3d
游戏开发
OpenGL(十) 手机不可用特性 ComputeShader GeometryShader ...
由于我现在也使用
Unity3d开发
,文中也有Unity3d的相关指标一起参考。Subroutine这个技术在之前的文章:OpenGL(八)使用subroutine切换可编程管线中介绍过,它是
松阳
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2020-08-23 05:46
OpenGL
OpenGL
从入门到起飞
Unity3d开发
性能优化-性能分析工具Profiler使用
Unity3d自带非常好用的性能分析工具:Profiler以下为Android平台下Unity3d应用的Profiler的使用步骤:1.发布UntiyAndroidAPK时,勾选“DevelopmentBuild”和“AutoConnectProfiler”选项2.将Android设备采用adb的方式与PC相连3.开始运行应用后,点击Unity菜单栏-Window-Profiler,选择Activ
Star-Shine
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2020-08-22 23:28
Unity3d
如何安装使用Visual Studio 2019
在安装完成之后,VS有许多的功能,大家可能不知道要下载什么样的组件和安装包,这里进行推荐,一,新手及大多数人,进行的C语言开发二,
Unity3D开发
和Cocos2D开发当然强大的VS还有很多功能,大家可以各取所需的下载
weixin_45458545
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2020-08-21 12:03
visual
studio
数据结构
visual
studio
Unity3D开发
之轻型数据库-Sqlite
在做各种小游戏或者小考试系统时都离不开姓名、成绩的记录统计。在我们对于数据简单操作的前提下,我们都希望用一些简单的不用安装数据库客户端的轻型数据库。sqlite就是我认为的一种对数据操作要求不高的一种轻型简易数据库。下面来介绍下。网上有很多SQLiteHelper类,应该是有宣雨松大神写的,然后被很多人转载复制,那个脚本我就不上传了。自行百度。说下我在做项目时遇到的问题。首先,肯定是将Mono
槌子
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2020-08-21 01:47
sql
Unity3D使用SQLite——Android应用开发时问题的解决办法
相信有很多同学在使用
Unity3D开发
Android应用的时候都会使用到SQLite本地数据库,但是也肯定会遇到种种问题,在网上一顿狂搜,说多了都是泪。
Matthos
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2020-08-21 01:21
Unity
Unity3d在安卓平台下使用sqlite存储操作数据
而且没有经过自己的实践,我所做的项目需要使用sqlite来存储本地数据,而我们
Unity3d开发
者大多是借鉴《宣雨松》大神的博客文章,例如http://www.xuanyusong.com/archives
黑色闪灵
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2020-08-20 22:27
Unity3d
unity3d开发
2d游戏可以吗?
unity3d开发
2d游戏可以吗?当然。
来自火星的大猫
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2020-08-20 06:58
Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵_Unity3d 开发技术
Unity2D终结手册(2)-精灵_
Unity3d开发
技术2D中的所有图像我们都称之为精灵(Sprite)。
蓝鸥Unity3D
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2020-08-20 00:52
Unity3D开发
之Unity跟IOS交互过程
因为我也不是IOS开发者,此文章仅仅为了记录过程。1.首先,在Unity下面建立一个类,代码如下(命名什么的都是随便的):usingUnityEngine;usingSystem.Runtime.InteropServices;publicclassPayBuildIOS{#ifUNITY_IPHONE[DllImport("__Internal")]#endifprivatestaticexte
lihandsome
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2020-08-19 18:34
unity3d
IOS
Unity3D开发
之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题
原本项目是Unity4.6版本的,升级到Unity5之后发现原本的雾不再看见了,然后查了一下相关资料,发现官方是改变了雾的渲染。这里有相关的官方方式:http://forum.unity3d.com/threads/official-changing-how-fog-is-done-in-unity-shaders.261217/里面有比较重要的一段:Forsurfaceshaders,nothi
lihandsome
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2020-08-19 18:34
unity3d
Unity3D开发
之利用LineRenderer画曲线
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassLinearDrawLine:MonoBehaviour{privateintpointCnt=0;publicColorc1=Color.red;publicColorc2=Color.blue;privateLineRender
lihandsome
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2020-08-19 18:34
unity3d
[Unity3D] 通过修改PlayMaker源代码实现进化版的FSM
PlayMaker是我很喜欢的
Unity3d开发
插件,事实上游戏开发本身就是一个对[状态]的控制,FSMEditor的可视化编辑器完美的实现了这一点。
yinyuanqings
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2020-08-18 07:32
游戏开发
Unity3D开发
之Toggle事件的绑定
每次听到周杰伦的歌都有种阳光散在身上的感觉,很暖很温馨,陪伴了我一整个青春。还好今年九月份大连有演唱会。去看我们的青春啦。我在听着杰伦的‘你听得到’。嘿嘿。。。下面是用代码绑定的Toggle点击事件,代码很简单,我觉得好记性不如烂笔头,也许过了几个月就会慢慢忘记了吧,就像是青春里的某个人。-。-publicclassDemo:MonoBehaviour{privateToggletoggle;//
JayW就是我
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2020-08-18 00:55
Unity
Unity3D介绍以及编辑器的使用
appstore手机上有1500+款用
Unity3D开发
的游戏。什么是游戏引擎?开发简单、高度封装(OpenGL、DirectX)。其他游戏引擎:Cocos2d、UDK、UnrealEngine3、
linkfly1
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2020-08-17 23:30
关于Unity3D屏幕适配的简单处理方法
unity3d开发
项目适配问题处理,实现的结果是宽高比超出的部分相机直接裁掉留黑,如果要加背景可以再挂一个相机填补黑色,代码以横屏为例usingUnityEngine;//////屏幕适配///[RequireComponent
猎豹夕阳
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2020-08-17 21:48
uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(
Unity3D开发
之十二)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D。昨晚用了下Button,还是比较爽的。主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了)一、创建
Cocos2der
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2020-08-17 04:50
Unity3D
Unity3D游戏开发
unity3d
uGUI
Button
Toggle
[Unity3D]简单的鼠标碰撞检测与事件监听
学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引使用
Unity3D开发
3D游戏是鼠标事件的检测也是常见的问题之一。
请叫我汪海
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2020-08-17 04:32
Unity3D
分别改动Cube每一个面的贴图UV(
Unity3D开发
之十八)
猴子原创。欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169今天项目中须要改动一个Cube中每一个面的贴图UV。也就是贴图中有多个矩形贴图。须要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每一个面。这里已经有人实现了。CustomUVS.csusingUnityEngine
weixin_34233679
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2020-08-17 03:16
[Unity3d]自定义鼠标
我们在用
unity3d开发
自己的游戏的时候,自定义游戏中的鼠标也是经常要用到的,那我就得学学,其实原理很简单,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自定义的鼠标。
weixin_33812433
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2020-08-17 03:14
Unity3D开发
:为地形添加水源和效果
第一步:添加水面由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。如果您上次的创作并没有这样的地形,那么请您重新创建一个山势地形图,就当作自己的一次练习吧。在场景面板中点击Y方向的绿色箭头,切换到顶视图,这样可以便于我们很快的找到洼地所在的地方。如图4.1所示:图4.1然后用鼠标滚轮迅速的推进观测距离。如图4.2所示:图4.2接着再到Project【项目文件
weixin_33712881
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2020-08-17 03:05
Unity3d开发
者必备的几种设计模式
如何写脚本架构那么,我们在使用
unity3d开发
东西的时候,脚本架构到底应该如何来写?
sun1018974080
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2020-08-17 02:46
Uinty3D
游戏开发前景如何?工作职责有哪些?
Unity游戏开发工程师(9k-18k)工作职责:1、使用Unity3D负责移动游戏客户端开发2、使用
Unity3D开发
场景各项交互功能、UI界面,并实现与服务器端交
qq_43650522
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2020-08-17 02:24
Unity3D开发
之unity和js通信交互
一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显示。1.Unity发送消息给JSunity想要和js交互,提供了一个函数:Application.ExternalCall();此函数仅限于webplayer平台下。我们编辑发布的html文件,在里面加入我们的js脚本如下:functionGe
JayW就是我
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2020-08-17 01:54
Unity
Unity3D开发
之实现摄像机旋转到指定朝向
项目中经常遇到我们要将摄像机移动到某个零件前面进行细节特写,而由于零件选择不确定,所以需要用代码设置摄像机的位置以及朝向。代码如下:publicvoidStareModel(){targetVector3=model.position+model.right*5;//设置相机的位置在模型的右侧5单位远处Vector3dir=model.position-targetVector3;//获取摄像机的
JayW就是我
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2020-08-17 01:23
Unity
Unity3D开发
之Socket通信
最近在研究网络同步,感觉很有意思。服务端与客户端都是用c#写的。很遗憾,现在的项目服务端都是用c++或者java写的。可能c#写出的效率不行?socket通信协议我们通过知道的两种。一种是TCP协议,一种是UDP协议。TCP是以传输数据稳定而夺得游戏开发者的垂爱。UDP因为容易掉数据导致对于精准数据的传输方面被坐冷板凳,但是UDP的优点是传输速度快,适用于工业展示类数据传输。丢几个数据无所谓,反正
JayW就是我
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2020-08-17 01:23
Unity
Unity3D开发
小贴士(十四)JsonUtility
Json是现在非常常用的数据格式,因为.Net的版本问题,所有没有很方便的方法可以直接在Unity里面使用C#官方的Json库,于是Unity3D自己提供了自己的一套Json工具——JsonUtility。参考下面的示例:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestSer{publicinti;publicstringstr;}p
凯奥斯
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2020-08-17 00:53
Unity3D
Unity3D开发小贴士
上下左右 键控制人移动
出自
Unity3D开发
一书,这个脚本式只是简单的控制人物移动,不是很理想,但是可以学习通过上、下、左、右按键怎么实现任务的移动usingUnityEngine;usingSystem.Collections
MoMo_KUA_1
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2020-08-16 23:26
Unity3D
分别修改Cube每个面的贴图UV(
Unity3D开发
之十八)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面。这里已经有人实现了。CustomUVS.csusingUnityEngine;u
Cocos2der
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2020-08-16 23:31
Unity3D
Unity3D游戏开发
Unity3D开发
之SQLite本地数据库
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群所需工具:包含所需的库文件跟数据库可视化工具AqLiteStudiohttps://download.csdn.net/download/qq_37310110/11341017一:工具类:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingMono.Data.Sqlite;usingSy
幻世界
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2020-08-16 23:55
工具插件类
MonoBehaviour介绍(
Unity3D开发
之一)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=486猴子自学Unity已经一段时间了,不过还一直没有真正用于商业游戏。这段时间不是很忙,所以想系统的整理下unity技术。都是自己学习中的一些东西,所以深度不是深。Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:创建
iteye_13700
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2020-08-16 23:53
unity3d开发
之二:开发环境的搭建及c#注意事项
1.系统版本winserver2008r2,是64位的2.需要安装jdk,注意是32位的,我装的是1.7.03.然后装androidsdk4.c#开发中文注释一律在头尾加//所有脚本都要与其中的类名称一致并都继承自Monobehaviour;functionAwake和Start的区别:Awake在脚本所在scense载入时执行,Start在Update和FixUpdate之前执行,Awake总是
有点猛
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2020-08-15 09:58
unity
Unity3D开发
之鼠标控制旋转转盘
在培训模拟考试软件中,我们经常会遇到类似用鼠标旋转转盘打开开关的需求。让用户更加真实的操作设备仪器。接下来说下我的解决方案。因为鼠标操作是在UI平面上,所以我们要先将被操作的模型的世界坐标转换到屏幕坐标上。代码如下:ModelScreenPos=camera.WorldToScreenPoint(Model.transform.position);这里有个声明,这个模型代表的是转盘,而且要保证模型
JayW就是我
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2020-08-14 03:29
Unity
Unity3D开发
之控制摄像机围绕物体旋转 平移 缩放
这个功能太常用了。做三维模型展示的时候这是必备。旋转我用到的是四元数来控制。至于为什么,我觉得这种方式控制更平滑。忽略其他没用的变量和代码。下面项目中的代码://常用开发脚本//控制摄像机绕着某物体旋转以及缩放相关功能publicclassMouseController:MonoBehaviour{//绕此点旋转publicTransformPoinTransform;publicTransfor
JayW就是我
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2020-08-14 03:29
Unity
UnityEditor下文件操作方法汇总(
Unity3D开发
之二十四)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585最近经常需要些一个编译工作脚本,经常操作一个文件。下面是一个汇总了的文件操作方法。usingUnityEngine;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;usingSystem;u
Cocos2der
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2020-08-13 23:04
Unity3D
Unity3D游戏开发
如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(
Unity3D开发
之十五)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631unity添加新脚本的时候,没有版权文件头信息,主要是没有脚本创建人的姓名,在项目开发中,如果想知道这个脚本是谁写的,呼来唤去搞半天才发现是自己写的!!!用习惯了xcode,所以准备给unity的新建脚本添
Cocos2der
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2020-08-13 23:04
Unity3D
Unity3D游戏开发
Unity3D开发
(一):NGUI Sprite效果变灰(按钮禁用状态)的解决方案
博主逛csdn有几年的时间了,但每每都是遇到问题时,来寻找解决方案的情况居多,并未开通过博客,也未发过任何文章,随着自己从网上得到的帮助越来越多,本着回馈与共同进步的想法,遂开通博客,并将自己在日常开发中遇到的问题记录下来,供广大网友们参考与讨论。本人14年底因为项目需要随开始接触Unity3D引擎,博主一开始是用cocos2dx引擎开发手游,接触U3D后,发现确实U3D才是一套完整的手游开发解决
dada88619
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2020-08-13 15:39
unity3d
Unity3D开发
(二):NGUI Sprite在ScrollView下变灰方案
上期讲了在UIpanel.clipping!=Clipping.SoftClip下按钮变灰的方案,但是当应用到SoftClip下时,会导致Sprite无法正常遮罩,而且变灰效果也消失的情况,例如ScrollView下,会导致上述问题。因一时无从知晓到底哪里出现问题,于是便从ScrollView实现遮罩的方式入手,先了解下NGUI实现遮罩的方式,NGUI的渲染都是通过UIDrawCall类进行的,通
dada88619
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2020-08-13 15:39
unity3d
全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件
我们在
Unity3D开发
的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-CSharp-vs.csprojAssembly-CSharp-firstpass-vs.csprojAssembly-CSharp-Editor-vs.csprojAssembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj
jjiss318
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2020-08-13 15:34
Unity3D
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