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【Unity3D
Unity3D
——旋转Rotate、rotation、eulerAngles
Rotate欧拉角旋转1.Transform.Rotate(floatxAngle,floatyAngle,floatzAngle);每一帧都绕自身坐标轴的X轴、Y轴、Z轴旋转x度、y度、z度。voidUpdate(){this.transform.Rotate(0f,0f,2f);//每一帧绕自身坐标轴Z轴旋转2度}2.Transform.Rotate(Vector3axis,floatangl
卟叻卟叻卟
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2023-01-06 15:24
Unity3d
C# Socket异步发送与接收数据
那么在
Unity3d
中,如何使用C#与服务端建立长连接呢?为什么要说使用异步呢?我们知道,在
Unity3d
中,每个游戏画面的播放都是以帖的概念循环播放的。
wgslucky
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2023-01-06 12:58
unity3d学习
Java游戏服务端开发
unity3d
socket
Unity3d
C# UGUI实现中文输入法支持中英文切换功能(含工程源码)
前言上一章我们实现了“
Unity3d
C#UGUI制作内置键盘带输入功能(含工程源码)”,本篇文章主要在前者的基础上进行开发,如果没看过前者,建议先看一眼。仅支持英文的输入,实际意义不是很大。
十幺卜入
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2023-01-06 12:57
Unity3D
Unity3d输入法
Unity实现中文输入
Unity软键盘
Unity内置键盘
Unity自制键盘输入中文
Unity3d
C# 实现滑动条(Slider)的拖拽开始和结束、点击等事件的拓展功能(含源码)
前言在Slider的使用中一般我们监听值的变化直接使用onValueChanged事件即可,但是有时候我们会需要在开始拖拽和结束拖拽、点击时进行一些操作,这个时候我们就需要对Slider进行一定的拓展即可实现这些功能。实现这里我们对Slider进行一定的拓展,通过继承Slider获取基本的功能,同时再继承IBeginDragHandler和IEndDragHandler类对其进行拖拽事件拓展。定义
十幺卜入
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2023-01-06 12:57
Unity3D
c#
Unity3d
Slider
拖拽事件拓展
点击事件拓展
Unity3D
:UDPSocket通信模块
先上接口usingSystem;namespaceYDB.UDPSocket{publicinterfaceIUDPSocket{//////连接并接收数据///voidReceivePackage(stringreceiveIP_str,stringreceivePort_str,Actionaction);//////发送数据////////////voidSendPackage(string
言出必行小白鸟
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2023-01-06 12:27
unity
c#
unity
unity3d
Unity3d
C#实现基于SocketIOUnity的与后端(node.js为例)Socket通信功能(含工程)
#前言该功能主要是项目上的需求,按后端的需求就是我们通过SocketIO进行通信,之前游戏通信功能大多是基于原始的Socket进行封装,需要对包体进行设计,还需要粘包拆包等系列操作,属实有点麻烦。这次尝试了SocketIOUnity的使用,感觉还是挺快速的就是实现了,而且也比较方便,所以将基本过程进行了总结分享。效果#开源库这个功能的实现主要基于GitHub上itisnajim封装的SocketI
十幺卜入
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2023-01-06 12:26
Unity3D
Unity
Socket
Unity
通信
Unity
SocketIO
SocketIO
Unity服务器通信
用
Unity3D
实现智能巡逻兵游戏
用
Unity3D
实现智能巡逻兵游戏项目地址智能巡逻兵游戏完成效果图类图要求游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。
StuGeek
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2023-01-06 10:36
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
ML-Agent-0.8.1 学习四(模仿学习)
Unity3D
ML-Agent-0.8.1学习四(模仿学习)写的目的场景设置修改配置并训练总结写的目的本篇介绍模仿学习,即玩家边玩,代理边学习,主要分为在线学习和离线学习,在线就是跟着师傅一起学,离线就是看是师傅录制的资料学习
王伟王胖胖
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2023-01-05 00:03
强化学习
Unity3D
Ml-Agent
深度学习
Unity3D
ml-agent
强化学习
深度学习
模仿学习
Unity强化学习工具MLAgents
文章目录参考资料一、环境准备1、下载ml-agents2、安装UnityHub3、安装
Unity3D
二、新建项目2.1新建工程2.2搭建场景2.3设置材质三、程序3.1游戏过程3.2代码三、查看日志参考资料
Allingling
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2023-01-05 00:02
机器人
深度学习
unity
mesh
编辑器
基于
Unity3D
技术的纸牌消除游戏
基于
Unity3D
技术的纸牌消除游戏1项目的创建和资源的导入在Project下创建好需要的四个文件夹,其中Resources文件夹是用来存放A-K和大小王正面纸牌资源,Textture文件夹用来存放带有
wangmeili@
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2023-01-04 19:45
c#
游戏
unity
MobPush 框架和 API
MobPush支持iOS和Android两大平台,并且有Cocoa2d,
Unity3D
,JavaScript插件支持,并支持RestApi轻松接入,集成更加方便简单快捷,且提供完整的可视化数据和强大的管理后台
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2023-01-04 17:59
前端android运维算法
记录一次VS2022无法附加到
Unity3D
2022的情况
目前【暂时】解决了问题,整个过程扑朔迷离到以至于我不知道如何去形容这次遇见的情况。搜遍全网,国内目前没有可以解决这个问题的博客。有可能仅使用于我自己的情况。外网unity社区也有相关的问题遗憾的是,这个问题提出一年多了,仍然没有确切的解决方法。也许只在少数人的电脑上会出现这样的情况。版本VisualStudioCommunity2022,Unity2022.1.18f1c1(事实上2021版本也出
_夕
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2022-12-31 13:16
unity
游戏引擎
Unity 3D工具栏与常用工具||Unity 3D 菜单栏与快捷键
Unity3D
的工具栏(Toolbar)中,一共包含13种常用工具,如下所列。一.平移窗口工具:平移场景视图画面。快捷键:鼠标中键二.位移工具:针对单个或两个轴向做位移。
爱编程的鱼
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2022-12-30 13:31
unity教程
unity
3d
游戏引擎
Unity下如何实现RTMP或RTSP流播放和录制
Unity3D
环境下,我们之前已覆盖以
音视频牛哥
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2022-12-29 12:31
Unity
RTMP直播推送播放
unity
RTMP
RTSP
Unity
RTMP播放器
Unity
RTSP播放器
一些自己面试
unity3D
程序员的面经
最近开始找工作,杭州上海到处跑,3天面了8家(累成狗),这里只记录网上查到的各种常见unity面试题之外的问题,实际面试的时候面试官会根据你的简历和你的回答进行刨根问底。首先,最重要的还是对底层以及架构的掌握程度。一、功能相关,只能平时多问为什么,深挖底层,多积累。热更原理,关卡剧情新手皮肤等编辑器,xlua底层,内存cpu性能优化,shader,ugui底层代码与性能优化,项目ui,网络,资源加
不許打脸
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2022-12-29 08:52
untiy
面试
unity
unity3d
unity烘培单个物体_
unity3d
5.6烘焙教程
unity5.6是今年发布,作为5.x的最后一个版本,有很多烘焙优势,在此总结一些作为5.x系列完结的笔记这个版本在烘焙上的特点就是增加了渐进光照贴图(ProgressiveLightmapper),这个功能可以说极大地改善场景光照烘焙的工作流程,可以加快场景烘焙效率,再也不怕烘焙一晚上发现有灯光有问题了当然它不是用来替代Enlighten的,很多地方还是略有不同的,但是感觉这个速度更快。虽然有的
张迩国画
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2022-12-29 08:20
unity烘培单个物体
Unity视频播放之Video Player的简单使用
使用Unity自带的VideoPlayer来播放视频一、准备视频
Unity3D
常用视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf如果都不识别,试试转换成ogv格式。
太阳暖不暖
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2022-12-29 08:20
Unity
unity
音视频
游戏引擎
Unity简单操作:u3d2017~2018 把3d模型场景 进行 平行光烘焙
unity3d
利用lighmapping(光照贴图技术)来烘培物体,这种技术是一种增强场景光照效果的技术,它可以通过较低的性能来使得场景看上去更加真实、丰富,以及更加有立体感。
AD_喵了个咪
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2022-12-29 08:19
Unity
C#
游戏
unity
游戏开发
c#
unity烘培单个物体_Unity烘焙步骤.doc
而除了在3dmax里面烘焙贴图之外,
Unity3D
也自带了LightMapping烘焙贴图的功能。下面我们来做一个小例子,对两者的意义和效果做一个小对比。在3dmax里面,我简单的
司徒夜
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2022-12-29 08:19
unity烘培单个物体
[
unity3d
]“按键”实现场景的跳转
1、创建3个场景,场景分别命名为"1""2""3"。创建3个材质球红、蓝、绿。新建一个代码"zhuan"。如同所示:2、打开代码”zhuan"写以下内容,如图:代码内容主要实现效果:按下A键时跳转场景1,按下S键跳转场景2,按下D键时跳转场景3。【双引号里面的数字是对应场景名的】3、将代码“zhuan"放到每一个场景的主摄像机里。4、打开生成设置,把每个场景放到构建中的场景里面如图:注:每一步都不
紫界子敬
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2022-12-29 08:48
unity
unity
Unity3D
制作LED滚动字幕(跑马灯)效果
Unity3D
制作LED滚动字幕(跑马灯)效果搭建场景建立世界坐标的Canvas新建LED模型Text节点Mask节点查看效果美化一下编写代码DOTween插件设置属性编写文字滚动动画一些控制接口测试脚本最终效果项目地址搭建场景建立世界坐标的
十幺卜入
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2022-12-29 08:14
Unity3D
unity
Unity虚拟现实(VR)无编码游戏开发视频教程
使用
Unity3D
和VRTK开发沉浸式虚拟现实体验、游戏、应用和虚拟现实框架,无需C#编程你会学到什么开发沉浸式VR体验。构建一个完整的VR框架,从零开始,零编码。
云桥网络.
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2022-12-29 08:44
vr
unity
游戏引擎
好用且种类多的
Unity3d
游戏特效素材推荐,都在这里
关于
unity3d
游戏特效素材肯定是很多人需要的东西,但是在找的时候要么就是需要钱要么就是无法下载,小编为大家总结了很多好用高质量的素材,赶紧围观!
m0_61354124
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2022-12-29 08:43
unity
3d
游戏引擎
游戏美术
Unity3D
中XR平台了解
背景:本人从事VR开发许久,之前的SDK五花八门,目前XR平台已经出了好久,期间用过几次,这次用户使用Unity2020.3(LTS)版本,和piconeo3进行开发,通过XR完成可,射线检测的UI交互,漫游等功能更,决定系统的了解一下XR平台的工作逻辑,同时为后面更加轻松的完成SDK的替换做好基础,我决定通过三道五篇相关文章,记录开发的过程。一.平台了解,即什么是XR,能干什么二.配置XR的过程
国韵
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2022-12-29 08:43
Unity
VR
AR
unity
Rhino(犀牛)室内模型导入
Unity3d
快速烘焙光影【2020】
本文小姐姐将以一个Rhino(犀牛)的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论
Unity3d
快速烘焙Rhino室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。
leeby100
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2022-12-29 08:12
Rhino
犀牛
Rhinoceros
Rhino3d
犀牛软件
Unity XR Interaction Toolkit研究
XRInteractionToolkit研究官方链接:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/apiXRRig
Henry_Lau617
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2022-12-29 08:12
U3D技术
U3D插件
unity3d
unity
c#
xr
Unity3D
制作游戏简单“跑马灯”功能
前言一、什么是游戏跑马灯?二、实现1.思路2.代码总结前言想做一个游戏中系统消息的提示功能,于是做了一个简单的跑马灯,只实现了简单的系统文字提示功能,仅作参考。一、什么是游戏跑马灯?在游戏内用来显示系统公告,系统消息的滚动文字显示条就是跑马灯。二、实现1.思路一个滚动文本用来存放系统消息,滚动文本滚出屏幕后隐藏跑马灯。2.代码代码如下(示例):usingSystem.Collections;usi
code5827
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2022-12-29 08:42
Unity3D
unity
跑马灯
Unity3D
中玩家的移动方式,三大类型,八种方式
Unity3D
,玩家的移动方式一、数学位移1.向量+向量2.Translate3.MoveTowards二、角色控制器1.Move2.SimpleMove三、刚体1.vcelocity2.AddForce3
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:10
unity基础
unity
c#
Unity3D
获取游戏对象组件的三种方式
Unity获取游戏对象组件的三种方式用Find查询1.GameObejctgo=GameObject.Find("对象名").GetComponent();用标签Tag2.GameObejctgo=GameObject.FindGameObjectWithTag("对象设置的tag值").GetComponent();用Type3.m_Palyer=GameObject.FindObjectOfT
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:10
unity基础
c#
unity
Unity3D
中实现按键场景切换
添加场景想要实现场景的切换,首先要有场景。创建场景并且可以对场景添加一些想要的物体等。打开BuildSetting视图,将场景添加到视图中为场景添加Button(UI)在Hierarchy视图中空白处右键添加添加完成后修改位置等创建使场景切换的脚本并进行编写usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngin
爱健身的王同学
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2022-12-29 08:08
Unity3D
unity
ui
c#
unity3d
学习笔记-特效(2. VFX Graph)
一、概述VFXGraph相对于粒子系统的一个主要优势是它能够模拟更多的粒子,同时仍然在您的应用程序中保持良好的性能。视觉特效艺术家的职责之一是确保他们的效果不会影响应用程序的整体可用性和帧率,因此优化性能非常重要.二、VFXGraph与ParticleSystem有何不同?VFXGraph是一个基于节点的编辑器,用于在Unity中创建效果。视觉特效图的优势VFXGraph可以同时处理数百万个粒子,
Amateur_master
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2022-12-29 08:38
unity3d学习笔记
#
unity3d学习笔记-特效
unity
3d
【
Unity3D
】如何快速做出点击按钮切换场景
1.首先建立第一个场景,在Canvas创建一个Button快捷键为Ctrl+N,再按Ctrl+S保存该场景到文件如图所示-------------------------------------------------------------------------------------------图中的开始为按钮2.创建第二个场景,作为点击按钮后切换的场景点击左上角File-BuildSett
时空Carry
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2022-12-29 08:37
unity
Unity3d
C#实现类似于王者荣耀技能读条和CD冷却的功能(含源码)
效果效果如图,主要是释放技能后,有一定的技能的持续时间(也可以设置为0),然后技能释放完成后,技能进入了冷却时间的倒计时,技能冷却完成后就可以再次释放。实现UI搭建UI的搭建较为简单就是几张图片(Image)配合文本(Text),文本主要用于技能冷却文字的提示和冷却CD倒计时的显示,而图片就包含了技能的图标、技能释放的外环(用于显示释放倒计时)、技能冷却的倒计时图片等,效果如图:不过技能释放的外环
十幺卜入
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2022-12-28 07:38
Unity3D
Unity技能UI
Unity王者技能释放
Unity技能读条CD
Unity技能冷却CD
unity中怎么做河流_【(原创)为
Unity3D
游戏生成2D和3D多边形随机地图(1/3)
unity3d
随机移动
unity3d
加入河流
unity3d
如何随机出现
unity3d
中怎么加入河.
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。您需要登录才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号x本帖最后由小刺刺于2015-6-2617:10编辑这是一篇关于如何生成自定义随机地图的文章,可以生成2D或者3D数据,包含山峰、湖泊、河流、草地等,相对于噪声算法生成的随机地图,这篇文章提供的思路拥有更多的控制权,可以针对你的游戏策划案来做相应的调整。由于工作繁忙,所以将这片翻译拆成三部分来发,
许桐楷
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2022-12-27 16:12
unity中怎么做河流
Unity3D
_Transform_位置、角度、缩放及其他
1、位置transforn.position世界位置transform.localPosition相对父类位置在屏幕左上方显示方法:privatevoidOnGUI(){GUILayout.Label(string.Format("positionis{0}",transform.position));}2、角度欧拉角:transform.eularAnglestransform.localEul
weixin_30954607
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2022-12-27 13:13
游戏
Unity3d
:委托、事件、Action
作者:KillerAery出处:http://www.cnblogs.com/KillerAery/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。1.委托delegate//声明没有参数,没有返回值的委托类型XXXXpublicdelegatevoidXXXX();//委托类型XXXX的对象publicXXXXd
Glut_程序汪
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2022-12-27 07:41
Unity学习笔记
unity3d
使用Mob进行短信验证码发送
因为mob的短信验证码是完全免费并且支持IOS,Android,
Unity3d
,Cocos2d-X的集成Mob的官网:http://www.mob.com/Mob官方文档:http://www.mob.com
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2022-12-26 16:22
前端运维数据库
使用Mob进行短信验证码发送
因为mob的短信验证码是完全免费并且支持IOS,Android,
Unity3d
,Cocos2d-X的集成Mob的官网:http://www.mob.com/Mob官方文档:http://www.mob.com
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2022-12-26 16:47
前端运维数据库
Unity3D
教程:2D游戏技能特效
在我们的2D图形游戏中不可缺少大量的光影、技能特效,像DiabloII中的魔法效果的实现,幸好我们拥有强大的CPU来为我们实现Alpha混合与色彩饱和混合,接下来让我们来讨论一下如何用这些方法来实现我们游戏中所需要的技能特效。一、Alpha混合特效Alpha混合可以让我们让我们将一张图象按一定程度的比例与另一张图象进行混合(如图1),但普通的Alpha混合并不适合游戏中的技能特效的显示,这时候我们
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:50
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D
教程:手游开发常用排序算法 -上
一、插入排序(InsertionSort)1.基本思想:每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。2.排序过程:【示例】:[初始关键字][49]38659776132749J=2(38)[3849]659776132749J=3(65)[384965]9776132749J=4(97)[38496597]76132749J
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:19
排序算法
算法
java
Unity3D
教程:游戏开发算法-贪婪法
六、贪婪法贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:19
算法
游戏引擎
unity
java
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢? -下
什么时候才是UnusedAssets?看一个例子:Objectobj=Resources.Load("MyPrefab");GameObjectinstance=Instantiate(obj)asGameObject;.........Destroy(instance);创建随后销毁了一个Prefab实例,这时候MyPrefab已经没有被实际的物体引用了,但如果这时:Resources.Unlo
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:49
java
开发语言
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢? -尾
Unity中的内存种类实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(ManagedHeap)以及本机堆(NativeHeap)。程序代码包括了所有的Unity引擎,使用的库,以及你所写的所有的游戏代码。在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在。一个空的Unity默认场景,什么代码都不放
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:49
unity
游戏引擎
unity3d
教程:游戏开发算法(四)
上述二进制大整数乘法同样可应用于十进制大整数的乘法以提高乘法的效率减少乘法次数。【问题】最接近点对问题问题描述:在应用中,常用诸如点、圆等简单的几何对象代表现实世界中的实体。在涉及这些几何对象的问题中,常需要了解其邻域中其他几何对象的信息。例如,在空中交通控制问题中,若将飞机作为空间中移动的一个点来看待,则具有最大碰撞危险的2架飞机,就是这个空间中最接近的一对点。这类问题是计算几何学中研究的基本问
LarrySai
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2022-12-24 21:18
unity开发
unity
unity3D
教程 : 游戏算法开发(三)
六、贪婪法贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面
LarrySai
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2022-12-24 21:48
unity开发
unity
Unity3D
教程:游戏开发算法(二)
四、递归递归是设计和描述算法的一种有力的工具,由于它在复杂算法的描述中被经常采用,为此在进一步介绍其他算法设计方法之前先讨论它。能采用递归描述的算法通常有这样的特征:为求解规模为N的问题,设法将它分解成规模较小的问题,然后从这些小问题的解方便地构造出大问题的解,并且这些规模较小的问题也能采用同样的分解和综合方法,分解成规模更小的问题,并从这些更小问题的解构造出规模较大问题的解。特别地,当规模N=1
LarrySai
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2022-12-24 21:47
unity开发
unity
Unity3D
教程:游戏开发算法(一)
要使计算机能完成人们预定的工作,首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法,然后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述,其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象,程序结构、函数和语句用来描述问题的算法。算法数据结构是程序的两个重要方面。算法是问题求解过程的精确描述,一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。指令正确地描述了要完成的任务和它们被执
LarrySai
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2022-12-24 21:46
unity开发
unity
unity3d
棋牌游戏教程之手机斗地主的发牌功能实现
这次小编的
Unity3D
棋牌游戏教程主要教手机斗地主的发牌功能的实现,话不多说,咱们先创建项目:1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI,目前只导入
小千爱学习
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2022-12-24 21:16
unity
游戏开发
Unity 3D 游戏开发学习资料集合(开发必备)
学习社区Unity官方中文论坛-
Unity3d
.comUnity教程游戏蛮牛-虚拟现实,
unity3d
教程
Unity3D
论坛-Unity圣典社区
Unity3D
联盟入门Unity-Demo之✨桌面小宠物C
henhenha
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2022-12-24 21:15
unity
Unity3D
教程:游戏开发算法-动态规划
经常会遇到复杂问题不能简单地分解成几个子问题,而会分解出一系列的子问题。简单地采用把大问题分解成子问题,并综合子问题的解导出大问题的解的方法,问题求解耗时会按问题规模呈幂级数增加。为了节约重复求相同子问题的时间,引入一个数组,不管它们是否对最终解有用,把所有子问题的解存于该数组中,这就是动态规划法所采用的基本方法。以下先用实例说明动态规划方法的使用。【问题】求两字符序列的最长公共字符子序列问题描述
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:15
算法
动态规划
服务器
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