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【Unity3D
Unity3D
技术交流(AR/VR)群(334163814)成立~专注AR/VR技术交流
Unity3D
技术交流(AR/VR)群(334163814)成立~专注AR/VR技术交流欢迎各位大神踊跃入驻!
脱莫柔
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2023-02-04 06:46
碎碎念
AR
增强现实
虚拟现实
VR
Unity3D
喵的Unity游戏开发之路 - 各色对象
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cvxAupkZOExAWZSEkp24gQ很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。
MarsZhouGo
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2023-02-03 23:40
foreach 与 GC
原因可以通过反编译dll查看IL代码,网上资料很多例如作为
Unity3D
的脚本而言,c#中for是否真的比foreach效率更高?
星暮迟迟夜未央
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2023-02-03 17:10
VISSIM/vissim与
Unity3D
的联合仿真实例
看到一篇有意思的TRB论文,把重点部分翻译了一下,分享给大家,一起学习。论文网址:https://www.semanticscholar.org/paper/The-Use-of-Emerging-Virtual-Reality-Technology-in-%3A-Oh/359fc4faa0c38666add2333db078f8734e2fbe4e论文题目:TheUseofEmergingVir
pan_pan&Lao
·
2023-02-03 12:39
文献阅读
unity3d
unity
仿真器
基于
Unity3d
的虚拟装配中的机械运动仿真
基于
Unity3d
的虚拟装配中的机械运动仿真前言1.创建缸体相关的物体和对象2.鼠标随意拖动和旋转物体的脚本3.利用标记点进行虚拟装配4.缸体的旋转前言在研究基于
unity3d
的虚拟装配的过程中,查阅了很多资料
4Zw
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2023-02-03 12:08
虚拟装配
unity3d
unity
视频教程-虚拟仿真案例讲解-
Unity3D
虚拟仿真案例讲解擅长三维动画虚拟仿真从事教育信息化8年王哲¥99.00立即订阅扫码下载「CSDN程序员学院APP」,1000+技术好课免费看APP订阅课程,领取优惠,最少立减5元↓↓↓订阅后:请点击此处观看视频课程视频教程-虚拟仿真案例讲解-
Unity3D
学院导师-王哲
·
2023-02-03 12:08
【虚拟仿真】
Unity3D
中实现鼠标悬浮UI上显示文字
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-02-03 12:38
#
ui
unity
游戏引擎
unity3d
模拟电脑实现_基于
Unity3D
的机器人仿真实验系统
龙源期刊网http://www.qikan.com.cn基于
Unity3D
的机器人仿真实验系统作者:庄严卢阿丽杨庆来源:《电子技术与软件工程》2018年第03期摘要针对日益增长的机器人技术教学培训需求,
weixin_39841640
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2023-02-03 12:38
unity3d
模拟电脑实现
Unity3D
自学笔记——选择3D物体
效果图思路给“建筑”物体添加刚体组件通过射线来判断物体是否被选中选中后执行物体的选中事件,出现魔法阵实现给物体添加BoxCollider,并添加Building类Building代码publicclassBuilding:MonoBehaviour{privateGameObjectm_MagicImage;privateMaterialm_Image;privateTweenerm_Tween;
alistair_chow
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2023-02-03 11:41
Unity3D
unity3d
【
Unity3D
开发小游戏】《数字华容道》Unity开发教程
一、前言因为最强大脑让【数字华容道】这款老游戏又火了一把,那就让我们来看看这个游戏是怎么实现的吧,有什么样的算法呢。二、GitHubGitHub地址:https://github.com/764424567/Game_NumberHuarongRoad*注意:可以直接在GitHub仓库克隆或者下载源代码三、正文【数字华容道】一:核心寒假的时候看最强大脑。有些项目看的我也想试试,就在豌豆荚上搜索数字
恬静的小魔龙
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2023-02-03 11:35
Unity3d
加密PlayerPrefs
usingSystem;usingSystem.IO;usingSystem.Security.Cryptography;usingSystem.Text;usingUnityEngine;publicclassCryptoPrefs{privatestaticstringsKEY="ZTdkNTNmNDE2NTM3MWM0NDFhNTEzNzU1";privatestaticstringsIV=
boss666
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2023-02-03 09:19
【
Unity3d
加密】Assembly-CSharp.dll
简介
Unity3d
是基于Mono的,我们平时写的C#脚本都被编译到了Assembly-CSharp.dll,然后再由Mono来加载、解析、然后执行。
Du1in9
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2023-02-02 14:41
Unity基于响应式编程(Reactive programming)入门
系列目录【
Unity3D
基础】让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动【
Unity3D
基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动时光煮雨
Unity3D
让物体动起来③—UGUIDoTween&UnityNative2D
weixin_34368949
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2023-02-02 09:30
游戏
c#
ui
解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计
1.概览uFrame是提供给
Unity3D
开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。
weixin_33901843
·
2023-02-02 09:00
ui
游戏
测试
解构 C# 游戏框架 uFrame 兼谈游戏架构设计
1.概览uFrame是提供给
Unity3D
开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。
weixin_33985679
·
2023-02-02 09:00
ui
游戏
测试
开始学习 UniRx
UniRx是什么它是一个
Unity3D
的编程框架。它还有一个名字-------------Unity响应式编程插件。它重写了.Net的响应式扩展。.
DaGuWang
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2023-02-02 09:49
UniRx
Unity
UniRx
【
Unity3D
插件】UniRx(基于Unity的响应式编程框架)插件教程
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2023-02-02 09:18
#
Unity3D之插件
unity
游戏引擎
ui
Unity3D
笔记----CustomYieldInstruction
publicclassWaitForComplete:CustomYieldInstruction{publicboolComplete=false;publicoverrideboolkeepWaiting{get{return!Complete;}}}publicIEnumeratorDoSomething(){varwaitForComplete=newWaitForComplete();f
hepingle
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2023-02-01 21:57
Unity3D
开发之获取所有的子对象的方法详解
目录一、前言二、如何获取所有子对象第一种方法第二种方法三、使用扩展方法获取所有子对象知识补充一、前言这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧。二、如何获取所有子对象第一种方法使用foreach循环,找到transform下所有的子物体fo
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2023-02-01 15:38
iOS原生项目集成
Unity3D
项目说明
本文主要讲述iOS原生项目集成
Unity3D
项目的关键点说明集成环境Unity版本2019.4.13f1c1Xcode版本12.5.1新建workspace管理原生工程和
Unity3D
导出的工程,目录结构如下工程目录结构设置
Lonely__M
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2023-02-01 04:31
AR面试题汇总AR面试题
AR面试题汇总1、问:
Unity3d
提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),请列出保存和读取整形
丁开花
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2023-02-01 01:37
Unity3D
模板测试实现平面描边(一)
之前在学习opengl的时候,记得模板测试有个例子就是用模板测试来实现描边,于是按照同样的思路尝试在
Unity3D
中实现平面描边。
雄关漫道从头越
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2023-01-31 21:18
Unity3D
- Game Stats基础
StatisticsStatistics窗口,全称RenderingStatisticsWindow,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于声音、图像、网络状况等多种统计信息AudioFPS(TimeperframeandFPS)framesperseconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和GPU性能的影响,FPS数值越高,游戏场景的动
Charles陽
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2023-01-31 20:06
Unity3D
占用内存太大解决办法
转载自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html最近网友通过网站搜索
Unity3D
在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于
little_two_two
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2023-01-31 14:52
Unity3D基础
unity3d
Unity3D
占用内存太大的解决方法
转自:
Unity3D
占用内存太大的解决方法该文章来自用户转载点击阅读原文
Unity3D
在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于
Unity3D
对于内存的管理与优化.
Unity3D
里有两种动态加载机制:
coffeecato
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2023-01-31 14:19
游戏开发
Unity3d
unity3d
unity3d内存管理
Unity3d
内存管理那些事
Unity中的内存种类实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(ManagedHeap)以及本机堆(NativeHeap)。程序代码包括了所有的Unity引擎,使用的库,以及你所写的所有的游戏代码。在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在。一个空的Unity默认场景,什么代码都不放
the_shy33
·
2023-01-31 14:49
基础
unity3d
Unity3D
:Gameobject.SetActive做了什么
SetActive(true)时,脚本的OnEnable调用一次SetActive(false)时,脚本的OnDisable调用一次同样的子物体也会做同样的处理同时脚本的Update和LateUpdate的性能消耗没有了
言出必行小白鸟
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2023-01-31 14:48
Unity3D:初级教程
c#
unity
unity3d
Unity3D
:活用int类型表示状态
直接上代码usingSystem;namespaceArithmetic{classProgram{publicenumState{Idle,Walk,Run,Jump,}staticvoidMain(string[]args){intstate=1<<(int)State.Idle;Console.WriteLine("当前是否又跑又跳:"+CheckState(state));state=1<
言出必行小白鸟
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2023-01-31 14:48
Unity3D:初级教程
c#
unity使用MySQL数据库(1)
第一个不需要,l18N.CJK,l18N,l18N.West这3个可以从unity目录中找到,(我的目录路径:E:\
UNITY3D
\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\
言出必行小白鸟
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2023-01-31 14:18
unity3d
mysql
Unity3D
:HTTP请求模块
先上接口usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;namespaceYDB.Http{publicinterfaceIHttp{//////Get//////回调///地址voidGet(Actioncallback,stringurl);//////Get//////回调///地址voidGet(Actioncall
言出必行小白鸟
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2023-01-31 14:18
unity
unity3d
unity
c#
http
Unity3D
:TCPSocket模块
服务端Socket-上接口usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceYDB.TCPSocket{publicinterfaceIServerSocket{//////连接并接收数据///voidStartAcce
言出必行小白鸟
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2023-01-31 14:18
unity
unity3d
unity
c#
Unity3D
:堆栈
代码示例usingSystem;namespaceArithmetic{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Test();Console.Read();}privatestaticvoidTest(){Modelmodel=newModel(){Name="小明",Age=11,};}}publicclassModel{publicstringNam
言出必行小白鸟
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2023-01-31 14:18
Unity3D:初级教程
java
开发语言
Unity3D
:键盘事件管理器KeyboardEventManager
键盘事件管理器KeyboardEventManagerKeyboardEventManager以下内容是学习的笔记,仅供参考,笔者小白一枚KeyboardEventManager键盘事件管理器可用于监控玩家输入的按键,做出对应的动作游戏中有两个关键的容器keys列表存储了按键keyDownEvents和keyUpEvents存储了按键以及按键对应的事件通过keys中存储的按键来快速在字典中找到对应
言出必行小白鸟
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2023-01-31 14:47
unity
unity3d
unity
Unity3D
内存释放
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
qq_657242618
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2023-01-31 14:16
unity3d
Unity3D
性能优化
本文转自:http://www.manew.com/blog-48504-3431.htmlUnity性能优化本文主要从三个方面进行说明:CPU、GPU、和内存。一、CPU的方面的优化:CPU优化方向:1、DrawCalls2、物理组件(Physics)3、GC(GC为处理内存,此项为CPU使用GC处理内存时产生的性能损耗)4、程序代码Drawcalls:Drawcall是啥?其实就是对底层图形程
oldherowang
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2023-01-31 14:45
unity3d
性能优化
unity3d
Unity3D
占用内存详细解答
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
秋天秋风秋雨
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2023-01-31 14:14
unity
Unity 3D中的内存管理
原文地址:https://onevcat.com/2012/11/memory-in-
unity3d
/最近网友通过网站搜索
Unity3D
在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于
Unity3D
对于内存的管理与优化
lzkqcc
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2023-01-31 14:44
笔记
unity3d
Unity3D
:当频繁隐藏和显示游戏物体时,最优的处理方式
首先说明一下处理的方法一般一共有3种1.SetActive显示和隐藏物体【不推荐】优:停止了Update和LateUpdate的性能消耗劣:每一次显示会调用OnEnable,每一次隐藏会调用OnDisable2.设置物体的位置,使物体移出摄像机的视野【不推荐】优:相比较SetActive来说,没什么性能消耗劣:可能影响大量物体的位置矩阵3.设置物体的Layout,使摄像机不再渲染该Layout下的
言出必行小白鸟
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2023-01-31 14:40
Unity3D:初级教程
游戏
Unity3d
灯光与渲染
Unity灯光分类①DirectionalLight平行光用于:太阳光②PointLight点光源用于:局部照明点缀发光物体③SpotLight聚光灯用于:车灯、手电筒、射灯④AreaLight区域光只对静态的物体有效果,用于烘培⑤ReflectionGroup反射探针用于:准确反射周围环境⑥LightProbeGroup灯光探探针组用于:记录场景中光照信息,实时影响物体实际应用在创建一个新的场景
Arlene_M
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2023-01-31 09:04
Unity3D
应用之时钟与钟表小组件的使用教程
目录一、前言二、效果图及源工程下载三、实现3-1场景搭建3-2代码实现四、后言一、前言又见面了哈,今天为大家介绍时钟、钟表的实现方法教程。实现的方法有很多,这里只是提供了一个思路,本着抛砖引玉的心态,希望能和大家共同学习。二、效果图及源工程下载效果图:源工程下载:https://pan.baidu.com/s/1x0AwvjoUkR5VBC8xnSQw7Q提取码:mhns三、实现3-1场景搭建使用
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2023-01-31 06:07
基于
Unity3D
实现仿真时钟详解
目录一、前言二、时钟小工具开发2-1、搭建UI2-2、实现脚本一、前言今天实现一个时钟工具,其实在之前已经完成了一个简单的时钟工具:【
Unity3D
应用案例系列】时钟、钟表小组件开发。
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2023-01-31 06:07
Unity3D
保存数据到Json(加密、解密)
转载自:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/47775979Newtonsoft.Json的下载地址:注意:使用2.0的库http://json.codeplex.com喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com转载请注明出处,本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn
little_two_two
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2023-01-31 02:52
Unity3D基础
c#
加密
json
Unity3D
本地数据持久化记录存储
本地数据持久化一、PlayerPrefs使用案例二、xml三、json一、PlayerPrefsPlayerPrefs是unity自带的一个数据存储类描述PlayerPrefs是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类。它可以将字符串、浮点数和整数值存储到用户的平台注册表中。Unity根据应用程序运行的操作系统以不同方式存储“PlayerPrefs”数据。在本页给出的文件路径中,公司名称和产品名称是您在
unity工具人
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2023-01-31 02:17
unity
unity
游戏引擎
Unity3D
中Public和[SerializeField]的使用
在
Unity3d
中
Unity3D
中提供了非常方便的功能可以帮助用户将成员变量在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。
conjee.
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2023-01-31 01:03
【Unity&JSON&XML】存档数据代码解读&NET.JSON的用法探究
原文地址:
Unity3D
游戏开发之游戏读/存档功能在
Unity3D
中的实现感谢风宇冲
Unity3D
教程宝典之两步实现超实用的XML存档一文提供相关思路!
BuladeMian
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2023-01-31 01:12
Unity
Unity资源
Unity工具
#
Unity教程
代码分析
代码问题
Unity经验
#
Unity资料
Unity数据存储
Unity&JSON
Unity
Unity教程
Unity经验
Unity数据存储
UnityJSON
【
Unity3D
】卷轴特效
本文代码资源见→
Unity3D
Shader卷轴滚动特效。2代码实现RollEffect.csusingUnityEngin
little_fat_sheep
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2023-01-30 20:53
Unity3D
卷轴特效
圆柱卷屏
旋轮线
Unity3D
【
Unity3D
】基于模板测试和顶点膨胀的描边方法
1前言选中物体描边特效中介绍了基于模板纹理模糊膨胀的描边方法,该方法实现了软描边,效果较好,但是为了得到模糊纹理,对屏幕像素进行了多次渲染,效率欠佳。本文将介绍另一种描边方法:基于模板测试和顶点膨胀的描边方法,该方法绘制的是硬描边,但效率较高。基于顶点膨胀的描边方法都会遇到以下问题:法线突变处(如:立方体的两面交界处),描边断裂描边宽度受透视影响,远处描边较窄,近处描边较宽本文通过平滑法线解决描边
little_fat_sheep
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2023-01-30 20:53
Unity3D
描边
顶点膨胀
模板测试
Stencil
Unity3D
【
Unity3D
】半球卷屏特效
1原理凸镜贴图和渐变凸镜贴图中介绍了使用OpenGL实现凸镜贴图及其原理,通过顶点坐标映射到纹理坐标,并构造三角形网格,构建了真正的三维凸镜模型。本文通过Shader实现半球卷屏特效,通过屏幕坐标映射到纹理坐标,不需要构建凸镜模型,效率更高。1)凸变换原理以下凸变换的原理图及公式推导,该图是截面图,vertex是屏幕坐标,texture是纹理坐标。注意:屏幕坐标原坐标原点在屏幕左上角,y轴向下,x
little_fat_sheep
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2023-01-30 20:52
Unity3D
凸镜
卷屏特效
Unity3D
Unity3D
自学笔记——UGUI系统介绍
与OnGUI的比较独立的坐标体系UGUI坐标体系传统坐标体系全新的事件机制更加高效的运转效率独立的库,拓展编辑器仍需要老版本GUI库与NGUI的比较由NGUI创始人参与开发与Unity结合更紧密自适应系统更完善更方便的深度处理省去了Atlas,直接使用SpritePacker没有循环的ScrollView没有本地化多语言的支持UGUI组件Image图片组件ImageTypeSimple根据边框大小
alistair_chow
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2023-01-30 20:22
Unity3D
unity3d
【
Unity3D
】选中物体描边特效
1前言描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种:1)基于顶点膨胀的描边方法在SubShader中开2个Pass渲染通道,第一个Pass通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个Pass通道渲染原顶点,并覆盖第一个Pass通道渲染的内部。该方案实现简单,算法效率高,但是对于拐角较大的两个面交界处,会出现描边断裂,并且描边的
little_fat_sheep
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2023-01-30 20:52
Unity3D
描边特效
轮廓特效
选中物体
模糊处理
Unity3D
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