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三角学
杨
三角学
习总结
PEST+CC创新变革时代给高管的3个建议:1.运用PEST+CC模型洞察时势。2.保持心态开放,审时度势,顺应变化。3.以未来观角度研判当下形势。企业成功关键因素只有两个:战略和组织能力两者之间的关系是相乘,任何一个缺失都等于0创业初期,战略更重要,也就是借势而上,找准需求点,例如风口上的猪。但是一定要在风停之前快速打造起自己的组织能力,否则猪就会摔得很惨。在颠覆式创新的节点上,战略显得更重要,
大恩不言谢
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2020-02-01 20:21
《学习之道》读书笔记
作者从惧怕自然学科的俄语专业学生,26岁开始学
三角学
,最后成为工程电气和电子工程协会副主席、工程学博士;在这个过程中作者找到了很好的学习自然科学的方法。
回米
·
2020-01-07 18:26
2019-03-15
产生:可追溯到古埃及(
三角学
测量土地),甚至更早的时候。著名的还有希腊—多行星运动图。发展期:比较迅速的有17世纪左右,牛顿创立微积分,运动定律,就是一种对自然规律的抽象。
SwithunMa
·
2019-12-16 14:40
Windows 10 计算器全新升级,支持三角函数运算
正如下图可见,新版计算器应用增加了
三角学
(trigonometry)、函数(function)两个按钮,点开前者可以在下拉菜单里一键使用sin、cos、tan
itwriter
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2019-10-20 09:00
【数学】一张通往数学世界的地图-阅读笔记
美这里的美可以理解为规律吧纯数学纯数学可以分为四个部分:数字系统(NUMBERSYSTEMS)、结构(STRUCTURES)、空间(SPACE)、变化(CHANGES)数字系统起源于数结构包括:代数、线性代数、数论、组合数学、群论、序理论空间几何、
三角学
乌鱼阳光
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2019-06-08 10:08
python笔记2:杨辉
三角学
习笔记
杨辉三角,是二项式系数在三角形中的一种几何排列,在中国南宋数学家杨辉1261年所著的《详解九章算法》一书中出现。在欧洲,帕斯卡(1623----1662)在1654年发现这一规律,所以这个表又叫做帕斯卡三角形。帕斯卡的发现比杨辉要迟393年,比贾宪迟600年。杨辉三角是中国数学史上的一个伟大成就。概述每个数等于它上方两数之和。每行数字左右对称,由1开始逐渐变大。第n行的数字有n项。第n行的m个数可
知行知行
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2019-02-14 09:54
杨辉三角
python
笔记
Python
这个全宇宙最牛逼算法,python实现导弹追踪功能!
但是我们有了计算机就不一样了,依靠计算机极快速的运算速度,我们利用微分的思想,加上一点简单的
三角学
知识,就可以实现它。好,话不多说,我们来看看它的算法原理,看图:这个全宇宙最牛
人生苦短丨我爱python
·
2019-01-07 14:51
这个全宇宙最牛逼算法,python实现导弹追踪功能!
但是我们有了计算机就不一样了,依靠计算机极快速的运算速度,我们利用微分的思想,加上一点简单的
三角学
知识,就可以实现它。好,话不多说,我们来看看它的算法原理,看图:这个全宇宙最牛
人生苦短丨我爱python
·
2019-01-07 14:51
拉马努金的那些壮观的公式,都是怎么发现的?
该书内容对
三角学
、微积分、解析几何都有涉猎,不过明显作者最偏爱积分、级数,也是他讲得最好的部分,这也是拉马努金所钟爱的部分。这本书对拉马努金的影响,说多大都不为过不过该书一点没讲函
算法与数学之美
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2018-12-05 21:00
Flutter学习笔记4-dart:math
引用import'dart:math';
三角学
//Cosineassert(cos(pi)==-1.0);//Sinevardegrees=30;varradians=degrees*(pi/180);
Realank
·
2018-08-02 09:12
数学字计算机图形学中的应用
2、想对计算机图形学入门,则至少需要掌握代数,
三角学
和线性
Sean_gGo
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2018-07-13 18:29
学习笔记
神经网络激活函数--tanh双曲正切函数
Tanh是双曲正切函数,是
三角学
中普遍使用的Tan圆函数的双曲类比.Tanh[α]定义为对应的双曲正弦和双曲余弦函数的比值,即via.Tanh也可以定义为,其中是自然对数Log的底数.当变量是有理数的(
King_Howe
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2017-03-04 16:04
机器学习
深度学习前沿算法思想
“察言观色”第一步第二版:谷歌首届TensorFlow开发者峰会重磅发布TensorFlow1.0微软发布AI助手Cortana提醒用户及时查看邮件第三版:目前最全面的深度学习教程自学资源汇总第四版:
三角学
回顾
redis_v
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2017-02-20 16:09
普林斯顿微积分读本——第二章
三角学
回顾(读书笔记)
基本知识扩展三角函数定义域三角函数的图像三角恒等式和角公式倍角公式基本知识旋转一周,我们说成2π弧度而不是360°。弧度和度的转换可以看出是一种单位的转换,就像公里和英里的转换一样。sin(θ)=对边斜边,cos(θ)=邻边斜边,tan(θ)=对边邻边csc(x)=1sin(x),sec(x)=1cos(x),cot(x)=1tan(x)常用三角函数值,必须会背-0π6π4π3π2sin01212
梦忆柯南
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2016-12-14 20:15
数学
游戏中的
三角学
——Sprite Kit 和 Swift 教程(2)
TrigonometryforGames–SpriteKitandSwiftTutorial:Part2/2原文作者:NickLockwood译文出自:开发技术前线www.devtf.cn译者:kmyhy游戏编程中的
三角学
kmyhy
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2016-02-01 17:00
游戏
swift
游戏中的
三角学
——Sprite Kit 和 Swift 教程(1)
原文链接:TrigonometryforGames–SpriteKitandSwiftTutorial:Part1/2原文作者:NickLockwood译文出自:开发技术前线www.devtf.cn译者:kmyhy更新2015/04/20:升级至Xcode6.3和Swift1.2更新说明:这是我们广受欢迎的教程之一的第三个版本——第一个版本是Cocos2D的,由MatthijsHollemans缩
kmyhy
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2016-02-01 17:00
游戏
swift
Canvas学习笔记——动画中的
三角学
示例1,跟随鼠标的键头: 需要掌握一个重要的公式,这个方法返回从x轴到点(x,y)之间的角度Math.atan2(dy,dx);关键代码:1functionArrow(){ 2this.x=0; 3this.y=0; 4this.rotate=0; 5this.color='#ffff00'; 6} 7 8Arrow.prototype.draw=function(context){
逐影
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2016-01-09 22:00
角度与弧度的转换 -
三角学
弧度=角度*Math.PI/180 角度=弧度*180/Math.PI 以下内容以弧度与角度的相互转换为基础 圆周率:PI3.1416(弧度) 圆:2Pi 6.2832(弧度) 弧度是角的度量单位 弧长等于圆半径长的弧所对的圆心角为1弧度。 由上面这条推导出2Pir,周长就是3.14*2(圆弧度)*半径,就是这样来的 同理PId也是一样 3.14*2*半径=直径*3.14 角度与弧度的转化就是
lyh1984
·
2015-11-27 09:41
角度与弧度的转换
角度与弧度的转换 -
三角学
弧度=角度*Math.PI/180 角度=弧度*180/Math.PI 以下内容以弧度与角度的相互转换为基础 圆周率:PI3.1416(弧度) 圆:2Pi 6.2832(弧度) 弧度是角的度量单位 弧长等于圆半径长的弧所对的圆心角为1弧度。 由上面这条推导出2Pir,周长就是3.14*2(圆弧度)*半径,就是这样来的 同理PId也是一样 3.14*2*半径=直径*3.14 角度与弧度的转化就是
lyh1984
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2015-11-27 09:41
角度与弧度的转换
FLEX 几何学
什么是
三角学
(Trigonometry)
三角学
是一门研究三角形与其边和角关系的学科。
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2015-11-11 17:13
Flex
物体跟随鼠标移动并旋转角度
/*库中有元件Ball标识为Ball假如想让物体以每帧3像素的速度向45度的位置移动, 这里要用到
三角学
。
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2015-11-11 12:48
移动
地理化的数学基础
涉及:球面
三角学
,球面正弦余弦 http://media.openonline.com.cn/media_file/rm/dongshi2006/zhongxuesxztyj/pian2/chap4/
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2015-11-08 13:31
基础
<
>
第三章
三角学
3.1 基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边 3.2 角度与弧度的相互装换
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2015-11-08 12:56
actionscript
Flash 与数学:圆的切线(4)
这又回到一个我们已经很熟悉的话题了,我们只是需要借助
三角学
的知识就可以完成这个简单的运动。 接下来,简单编程一下构建以上的图案。
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2015-11-07 11:09
Flash
Silverlight动画基础五:动画与三角函数
主要介绍下
三角学
在Silverlight动画中的使用,简单来将就是常见三角函数以及角边关系在动画中的应用。 主要涉及的概念:角度、弧度、正弦、余弦、正切、余切等。
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2015-11-02 14:14
silverlight
《Foundation Actionscript3.0 Animation》读书笔记一:
三角学
应用
一、Flash中的角度和弧度 弧度制与角度制是角度测量中的两种特殊制度。角度制与弧度制间的相互转换。以下是公式: 弧度(radians) = 角度(degrees) * Math.PI /180 &
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2015-11-01 11:45
actionscript
HTML5的动画学习历程
一.
三角学
原理.
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2015-10-23 08:17
html5
数学工具
代数:初等代数、线性代数、抽象代数(近世代数)几何:平面几何、立体几何、解析几何微积分:微分、积分概率与统计
三角学
数理逻辑集合论组合数学拓扑学数论博弈论运筹学信息论函数论数值分析动态系统数学物理方程复变函数矢量代数
耐心
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2013-10-30 09:00
数学物理理解
数学工具:数制方程组函数
三角学
几何学矢量分析图论排列组合概率分析数理统计矩阵理论数学就是自然抽象出的分析工具。
耐心
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2013-10-28 09:00
3D游戏中的数学运用
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: 3D游戏中的数学运用【01】3D游戏数学简介总导:游戏中会使用到的数学有:
三角学
asd237241291
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2013-01-18 01:00
3D数学
图像图形学
AS3
三角学
应用
什么是
三角学
(Trigonometry)
三角学
是一门研究三角形与其边和角关系的学科。当我们观察一个三角形时,发现它有三条边和三个角(因此称为三角),而且在这些边和角之间存在着一些特殊的关系。
云天
·
2012-11-07 16:00
AS3
三角学
应用
什么是
三角学
(Trigonometry)
三角学
是一门研究三角形与其边和角关系的学科。当我们观察一个三角形时,发现它有三条边和三个角(因此称为三角),而且在这些边和角之间存在着一些特殊的关系。
云天
·
2012-11-07 16:00
AS3
三角学
应用
什么是
三角学
(Trigonometry)
三角学
是一门研究三角形与其边和角关系的学科。当我们观察一个三角形时,发现它有三条边和三个角(因此称为三角),而且在这些边和角之间存在着一些特殊的关系。
云天
·
2012-11-07 16:00
flash 动画制作基础知识
三角学
(Trigonometry)弧度(radians)=角度(degrees)*Math.PI/180角度(degrees)=弧度(radians)*180/Math.PI向鼠标旋转(或向某点旋转):
alex_sym
·
2012-04-29 18:00
spring
function
Flash
actionscript
图形学中的数学
如果想学习计算机图形学的入门知识,我建议你读一读下面所写的前两章(代数,
三角学
和线性代数)。如果想成为一名图形学的研究者,那么对数学的学习将是活到老,学到老。
szchtx
·
2011-10-29 12:00
数据结构
工作
优化
工具
图形
reference
角度与弧度的转换 -
三角学
转自:http://tianyelina.iteye.com/blog/756031 #define degreesToRadians(x) (M_PI * x / 180.0) #define radiansToDegrees(x) (x * (180.0/M_PI)) 弧度=角度*Math.PI/180 角度=弧度*180/
janedoneway
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2011-09-14 10:00
转换
《Flash ActionScript 3.0 动画教程》自学笔记
第 1 章:基本动画概念 略 第 2 章: ActionScript3.0 动画基础 2.1 、重设父级 2.2 、键盘事件 第 3 章:动画中的
三角学
lvmy
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2011-06-14 10:00
Flash
actionscript
角度与弧度的转换 -
三角学
弧度=角度*Math.PI/180 角度=弧度*180/Math.PI 以下内容以弧度与角度的相互转换为基础 圆周率: PI 3.1416(弧度) 圆:2Pi 6.2832(弧度) 弧度是角的度量单位 弧长等于圆半径长的弧所对的圆心角为1弧度。 由上面这条推导出 2Pi r, 周长就是 3.14*2(圆弧度) * 半径 ,就是这样来的
tianyelina
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2010-09-05 19:00
Flash
360
actionscript
数学在计算机图形学中的应用
如果想学习计算机图形学的入门知识,我建议你读一读下面所写的前两章(代数,
三角学
和线性代数)。如果想成为一
yaoyansi
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2010-05-14 15:00
其他
数学在计算机图形学中的应用(转)
如果想学习计算机图形学的入门知识,我建议你读一读下面所写的前两章(代数,
三角学
和线性代数)。如果想成为一名图形学的研究者,那么对数学的学习将是活到老,学到老。 如果你并不特别喜欢数学,是否仍有
kongbu0622
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2009-06-15 10:00
数据结构
优化
工作
工具
图形
Matrix
数学在计算机图形学中的应用
如果想学习计算机图形学的入门知识,我建议你读一读下面所写的前两章(代数,
三角学
和线性代数)。如果想成为一名图形学的研究者,那么对数学的学习将是活到老,学到老。
mathzxw2002
·
2009-05-15 11:00
数据结构
虚拟机
算法
生物
活动
[转]数学在计算机图形学中的应用
如果想学习计算机图形学的入门知识,我建议你读一读下面所写的前两章(代数,
三角学
和线性代数)。如果想成为一名图形
book_phinecos
·
2007-04-15 08:00
Math类的常用方法
Math类的常用方法Math类保留了所有用于几何学,
三角学
及几种一般用途的浮点函数.包括:三届函数,指数函数,舍入函数.比较常用到的有下面几个方法:abs(arg):返回arg绝对值,arg可以是:int
Zhu Jun's Tech Weblog
·
2005-09-08 10:00
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