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像素点
Android变形矩阵——Matrix
对于一张图片,它的每一个
像素点
都会有相应的x、y坐标。而图形变换就是将图片的每一个
像素点
的xy坐标通过变形矩阵去处理,从而
Luo_xinran
·
2020-08-15 18:31
Android学习笔记
android
matrix
图形
Android色彩矩阵——ColorMatrix
既然是位图那它就是由一个个
像素点
组成的。每一个
像素点
都会有其对应的颜色值——ARGB,分别对应透明度、红、绿、蓝这四个分量。它们共同决定了每个
像素点
显示的颜色。
Luo_xinran
·
2020-08-15 18:00
Android学习笔记
三元光栅操作码
原理对
像素点
的数值(二进制)进行布尔操作,来处理图像。并不是每一次的操作都需要三种像素。根据操作码来决定处理的像素和布尔操作类型实例逆
青韧
·
2020-08-15 18:13
图形
css: transform导致文字显示模糊
css:transform导致文字显示模糊有人认为模糊的原因是:“transform时div的宽度或者高度并不是偶数,偏移50%之后,
像素点
不是整数,和显示像素没有对上”。
weixin_30602505
·
2020-08-15 17:38
ios开发之View属性hidden, opaque, alpha, opacity的区别
一、alpha液晶显示器是由一个个的
像素点
组成的,每个
像素点
都可以显示一个由RGBA颜色空间组成的一种色值。
Bill-Lin
·
2020-08-15 17:15
iOS
【QTdesigner】课时50.用
像素点
绘制正弦曲线(painter.drawPoint(x,y))【pyqt5+QTdesigner模式】
不下载也可以,我每节课会吧代码贴出来视频链接P49课时50.用
像素点
绘制正弦曲线课程重点代码位置完整代码'''用
像素点
绘制正弦曲线-2PI2PIdrawPoint(x,y)'''importsys,m
有人敲门knocky
·
2020-08-15 17:10
pyqt5
移动web开发中viewport的理解
移动设备的相关概念分辨率分辨率是手机屏幕的
像素点
数,比如iphone6splus的屏幕分辨率为1920*1080,
zhuchuji
·
2020-08-15 17:19
web
感受野计算
本文参考在卷积神经网络中,感受野的定义是:卷积神经网络每一层输出的特征图(featuremap)上的
像素点
在原始图像上映射的区域大小。"""
无左无右
·
2020-08-15 17:45
阈值分割与区域分割
阙值分割的基本思想是确定一个阈值,然后把每个
像素点
的灰度值和阈值相比较,根据比较的结果把该像素划分为两类:前景或者背景,阈值分
Ricardo.M.Jiang
·
2020-08-15 17:51
图像处理
技术
图像处理
利用OpenCV提取图像中的矩形区域(PPT屏幕等)
分析问题照片中的PPT区域总是沿着x,y,z三个轴都有倾斜(如下图),要想把照片翻转到平行位置,需要进行透视变换,而透视变换需要同一
像素点
变换前后的坐标。
weixin_34023982
·
2020-08-15 16:51
移动Web开发-WebApp(flex布局+移动端导航案例)
实际开发中的像素:css像素设备像素比dpr=设备像素/css像素标清屏dpr=1高清屏dpr=2缩放改变的是css像素大小PPI(每英寸的物理
像素点
)=根号(屏幕横向分辨率²+屏幕纵向分辨率²)/屏幕对角线长度
冬眠的龙龙
·
2020-08-15 15:00
8位灰度图像BMP的保存
每个点被称为一个
像素点
,每个
像素点
有确定的颜色,当很多个
okaimee
·
2020-08-15 14:37
VC
树莓派系列四:openCV之计算目标的偏移角度
知识点二值化图像的二值化就是将图像上的
像素点
的灰度值设置为0或25
嵌入式案例Show
·
2020-08-15 14:58
树莓派
openCV
LTDC/DMA2D——液晶显示
如分辨率800x480表示该显示器的每一行有800个
像素点
,每一列有480个
像素点
,也可理解为有800列,480行。
飞奔的蜗牛-Ryze
·
2020-08-15 11:13
图像处理---图像白化
我们将代表原始图像的二维矩阵标记为PP,其中的pijpij代表第ii行和第jj列的像素值,代表该
像素点
的灰度强度。逐像素处理返回的就是和PP尺寸大小一样包含xijxij的二维矩阵XX。
Dean0Winchester
·
2020-08-15 11:55
图像处理
相机噪声
噪声在图像上常表现为一引起较强视觉效果的孤立
像素点
或像素块。一般,噪声信号与要研究的对象不相关,它以无用的信息形式出现,扰乱图像的可观测信息。通俗的说就是噪声让图像不清楚。
rrr2
·
2020-08-15 11:42
光学
图像预处理与特征提取(1)——白化处理和直方图均衡化
我们将代表原始图像的二维矩阵标记为P,其中的pij代表第i行和第j列的像素值,代表该
像素点
的灰度强度。逐像素处理返回的就是和P尺寸大小一样包含xij的二维矩阵X。
jxwhg
·
2020-08-15 10:43
立体视觉
(补题心路)——“盛大游戏杯”第15届上海大学程序设计联赛夏季赛暨上海高校金马五校赛
黑白图像直方图描述在一个矩形的灰度图像上,每个
像素点
或者是黑色的或者是白色
Dsaitou
·
2020-08-15 10:54
学习链接
博弈
最长不下降子序列
比赛补题
二分
png8,png24,jpg,jpeg,gif,webp的图片格式区别
1、PNG图片1).PNG8(布尔透明)简单说可以理解为静态的GIF他们都只有256色,也支持索引透明,就是指定一个
像素点
是不是透明2).PNG8(Alpha透明)可指定
像素点
的透明度,例如50%透明度
zhoutingxixi
·
2020-08-15 09:23
用Python为武汉加油!为中国加油!
获取原图的像素以及每个
像素点
的颜色,然后循环一行一行的来写"武汉加油!"。
试饭生
·
2020-08-15 07:34
日常
Glide使用
比如图片是565格式的,一个
像素点
占2个字节,所占的内存大小为:width*height*2如果是8888格式的,一个
像素点
占4个字节,那所占的内存大小为:width*height*4Glide使用简明的流式语法
众生回避
·
2020-08-15 07:14
Polar极坐标投影(Java)
Polar极坐标地图投影,主要用于714数字雷达、多普勒天气雷达图像的显示、处理,以及屏幕坐标(
像素点
)与经纬度坐标的转换。
BJ0773
·
2020-08-15 05:51
Java
Doppler
html5制作坦克大战
因为图片的
像素点
很大。tankGame1.html的代码HTML5坦克大战//得到
weixin_30287169
·
2020-08-15 03:51
法向量纹理贴图
为了增加细节的描述,我们会改变这一现状,使用一个存储了法向量信息的纹理图来描述这个平面上每个
像素点
的法向量。这样渲染出来的结果就是凹凸不平的了,增加了很多真实
lengbingteng
·
2020-08-15 02:52
高级渲染
卡通图像变形算法(Moving Least Squares)附源码
假设p为原图像中控制点的位置,q为拖拽后控制点的位置,我们利用移动最小二乘法来为原图像上的每个
像素点
v构建相应的仿射变换lv(x),并通过该变换来计算得到图像变形后的位置:其中权重wi的表达式为wi=1
weixin_30569033
·
2020-08-15 00:51
安卓Arcore识别测距
物体尺寸测量由于我们是根据图片识别物体,所以返回的是某一帧的图片上的
像素点
A(x1,y1)到B(x2,y2)。要转换成空间坐标系的点。再计算距离。这里我用的基于安卓的Arco
饭饭格格
·
2020-08-15 00:14
Arcore
python
OpenCV
计算机图形学笔记 || 基本图形的扫描转换
一、直线的扫描转换直线的扫描转换是在屏幕
像素点
阵中确定最佳逼近于理想直线的
像素点
集的过程。常用算法:数值微分算法DDA;中点Bresenham画线算法。
Karen KK
·
2020-08-14 23:19
CG
反走样技术
直线扫描转换算法在处理非水平、非垂直且非45°的直线段时会出现锯齿,这是因为直线段在光栅扫描显示器上显示的图像是由一系列亮度相同而面积不为零的离散
像素点
构成的。
姜希成
·
2020-08-14 23:43
计算机图形学
JavaScript 改变canvas的大小
前言canvas直接设置样式改变的只是canvas的大小,但是
像素点
并没有因此而改变,所以style会拉升canvas的长宽,只有直接设置attribute的属性,
像素点
的数量才会增加,canvas变化的同时
idomyway
·
2020-08-14 23:10
css3
Wu反走样算法绘制圆(C++/MFC实现)
Wu反走样圆原理:参考Bresenham算法,在主位移过程中计算出离理想圆最近的两个点,赋予不同的亮度值,绘制
像素点
即可!
a58456148
·
2020-08-14 23:29
前端学习 -- 长度单位
长度单位像素px-像素是我们在网页中使用的最多的一个单位,一个像素就相当于我们屏幕中的一个小点,我们的屏幕实际上就是由这些
像素点
构成的但是这些
像素点
,是不能直接看见。
A08110123
·
2020-08-14 23:13
html5的canvas对象的translate方法和rotate方法
1.translate(80,80)的意思就是说以x=80,y=80的这个
像素点
作为(0,0)坐标,以后的坐标都是相对于这个标准的。2.rotate(90*Math.PI/180)按顺时针旋转90度。
O溺水的鱼0
·
2020-08-14 23:08
HTML
实例说明图像的灰度化和二值化的区别
一般常用的是加权平均法来获取每个
像素点
的灰度值。二值化:图像的二值化,就是将图像上的
像素点
的灰度值设置为0或255,也就是将整个图像呈现出明显的只有黑和白的视觉效果下面是matl
jinmingz
·
2020-08-14 22:04
matlab
神经网络基础知识学习笔记day1
一、二分分类二分分类是将训练输入集x进过分类转换成结果集y,y是{0,1}的集合的方法,下面是一个例子:这里将图片转换成矩阵:这幅图假设是64*64个
像素点
组成,每个
像素点
的rgb构成3个矩阵,这三个矩阵的特征向量是一个
xinxin之火
·
2020-08-14 21:15
学习笔记
深度学习
神经网络
逻辑回归
人脸识别特征提取
1)时域内:一般对图像进行仿射、映射、采用一些特殊矩阵、邻域内
像素点
间的关系等等方
weixin_30697239
·
2020-08-14 20:08
人工智能
关于图像对比度【5】——局部自适应对比度调整
关于图像对比度【5】——局部自适应对比度调整之前说的对比度都是对整幅图像来说的,在进行对比度调整的时候,也是对整幅图像使用了相同的参数,比如用线性变换的方法来做对比度调整,即y=kx+b,对于所有的
像素点
泾渭漳淮
·
2020-08-14 20:24
图像处理
图像的二值化和灰度化
图像的二值化是将图像上的
像素点
的灰度值设置为0或255,也就是将整个图像呈现出明显的黑白效果。将256个亮度等级的灰度图像通过适当的阀值选取而获得仍然可以反映图像整体和局部特征的二值化图像。
timidsmile
·
2020-08-14 19:08
图像
利用tensorflow在mnist上训练和测试LeNet模型
每一张图片包含28X28个
像素点
。把这个数组展
红象云腾大讲堂
·
2020-08-14 19:47
Matplotlib 入门
Grade")#设置Y轴标签plt.plot([1,5,9,10,12,15],[3,2,7,9,0,1])#(X轴,Y轴)plt.savefig('test',dpi=600)#另存为PNG文件,每英寸
像素点
为
Ramond.Z
·
2020-08-14 16:21
编程语言
数据分析
BMP文件格式解析
BMP文件格式解析作者:水木子文章目录一、图像概述1.1位图1.2矢量图1.3位图与矢量图的区别1.4如何表示
像素点
的颜色二、BMP文件格式2.1BMP简介2.2BMP文件格式组成2.2.1位图文件头2.2.2
游一法师
·
2020-08-14 16:39
数学
高斯模糊原理,算法
对于原图像的每一个
像素点
,计算它的领
weixin_30856965
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2020-08-14 14:10
OpenGL 滤镜效果(一)
#####滤镜实际上就是在片元着色器对特定的
像素点
进行处理。
weixin_30762087
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2020-08-14 14:08
android 灰度图 黑白图
bmp.getWidth();//获取位图的宽intheight=bmp.getHeight();//获取位图的高int[]pixels=newint[width*height];//通过位图的大小创建
像素点
数组
有酒有故事
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2020-08-14 14:38
android
高斯滤波 openCV实现
通俗的讲,高斯滤波就是对整幅图像进行加权平均的过程,每一个
像素点
的值,都由其本身和邻域内的其他像素值
pearl333
·
2020-08-14 13:54
图像处理算法
OpenCV
OpenGL
ES
屏幕适配
像素,即屏幕上最小的点可以显示一个颜色值inch英寸,外国单位,1英寸=2.54厘米分辨率宽高所拥有的像素值720*1280宽为720个像素高位1280个pxppipixelsperinch:每英寸的
像素点
通常我们是算的屏幕对角线的
abcdnml
·
2020-08-14 13:10
android
界面
android
布局
屏幕适配
ppi
dimen
OpenGL.Shader:志哥教你写一个滤镜直播客户端(10)视觉滤镜:高斯滤波 / 高斯模糊 原理实现
它是将图片中指定区域内的
像素点
进行平均滤波的方法。均值滤波器的缺点是会使图像变得模糊,这是因为它将所有的点都进行了均值处理。而实际上,在绝
Mr_Zzr
·
2020-08-14 12:12
OpenGL的视觉滤镜处理
OpenGL.Shader进阶
图片格式及其内存占用
1、内存计算公式默认情况下,在cocos2d里面加载一张图片的时候,图片中每一个
像素点
使用4个byte(8位)来表示--分别代表red、green、blue和alpha透明通道。
JXLyou
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2020-08-14 10:00
cocos2d-x
cocos2d
图片
使用Apache POI精确设置Excel的行高和列宽
英寸=72磅=25.4毫米=1440缇1磅=0.353毫米=20缇POI中的行高=Excel的行高度*20Excel的行高度=POI中的行高/20这里顺便把像素的换行方法说一下:DPI=1英寸内可显示的
像素点
个数
福来哥
·
2020-08-14 10:45
码砖日常
YUV像素和ycbcr
这个大小跟多少个
像素点
和数据的存储格式有关。下面简述yuv与像素的关系:YUV与像素的关系:YUV是利用一个亮度(Y)、两个色差(U,V)来代替传统的RGB三原色
a623277405
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2020-08-14 09:00
Unity Shader Early-Z技术
Early-Z技术传统的渲染管线中,ZTest其实是在Blending阶段,这时候进行深度测试,所有对象的像素着色器都会计算一遍,没有什么性能提升,仅仅是为了得出正确的遮挡结果,会造成大量的无用计算,因为每个
像素点
上肯定重叠了很多计算
类人_猿
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2020-08-14 07:52
Shader研究与学习
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