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光栅
OpenGL基础43:抗锯齿
(Aliasing)就是锯齿化,反走样(Anti-aliasing)就是抗锯齿只要玩过游戏,那么都应该对抗锯齿不陌生,不少游戏也都有关于抗锯齿的设置如上图,放大的部分能很明显的看到“锯齿”边,如果了解
光栅
化的过程
Jaihk662
·
2020-08-10 14:25
#
openGL
openGL
几本3D编程相关的书
在900多页想把游戏编程,高级计算机图形学,
光栅
化原理和实现,线性代数与解析几何都讲清楚,野心非凡。当时邮电出版社要我翻译时,
puzzy3d
·
2020-08-10 12:45
【面试】【知识点总结】图形学
TessellationShader)几何着色器(GeometryShader)图元装配(PrimitiveSetup)裁剪剔除(CullingandClipping)屏幕映射(ScreenMapping)
光栅
化
peter_819
·
2020-08-10 06:15
面试
图形学
各类颜色空间
bid=6&id=502638&sty=3&tpg=4&age=0RGB颜色空间RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统,彩色阴极射线管,彩色
光栅
图形的显示器都使用R、G
lixinghuazsu
·
2020-08-10 06:59
视觉图形
从url输入到页面渲染:渲染流程(一)
如果响应头中Content-Type的值为text/html,那么接下来便是浏览器对于服务器返回响应数据的解析和渲染,这个过程主要可以分为如下几个子阶段:构建DOM树、样式计算、布局阶段、分层、绘制、分块、
光栅
化和合成
大熊猫的五分裤
·
2020-08-10 04:53
浏览器应用基础
下一代3d渲染技术,体素光线投射
对于图形学领悟有限,又借助了谷歌机器翻译软件,错误之处在所难免,读者体谅下一代3D渲染技术:体素光线投射在我们回顾一下光线跟踪之后,让我们继续概述可以取代的渲染技术,至少可以补充我们今天所知道的三角形
光栅
化
tailiangliang
·
2020-08-10 01:01
Doom4
浏览器渲染流水线解析与网页动画性能优化
有些基本概念如图层,分块,
光栅
化
易旭昕
·
2020-08-10 00:40
浏览器
JPEG文件数据结构以及将位图保存为JPG的代码
一、简述JPEG是一个压缩标准,又可分为标准JPEG、渐进式JPEG及JPEG2000三种:①标准JPEG:以24位颜色存储单个
光栅
图像,是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的
baggio1006
·
2020-08-09 07:31
图像处理
Windows API一日一练(31)MoveToEx和LineTo函数
MoveToEx是用来移动当前画笔的位置,LineTo是用来画直线的函数,其实在计算机图形里的直线显示是使用
光栅
图形学里的原理。
anjichan4261
·
2020-08-09 07:01
计算机图形学06一一像素坐标和二维坐标的区别
像素编制和对象的几何要素当对象经扫描转换进帧缓存后,输入描述变换为对应有限屏幕区域的像素坐标,且显示的
光栅
图像可能并不严格符合相关的尺寸。
qq_27220993
·
2020-08-08 19:00
计算机图形学
浮点数到整数的快速转换
浮点数到整数的快速转换在计算机图形运算中,常常要将浮点数转换为整数,例如在图像的
光栅
化阶段,就要执行大量的类型转换,以便将浮点数表示的坐标转化为整数表示的屏幕坐标。
liangbch
·
2020-08-08 17:23
Windows API函数大全三
7.API之位图、图标和
光栅
运算函数BitBlt将一幅位图从一个设备场景复制到另一个CopyIcon制作指定图标或鼠标指针的一个副本。
daiguopeng
·
2020-08-08 15:08
关于unity shader Offset两个参数的解释
但是,因为线和填充多边形不是以完全相同的方式进行
光栅
化,所以为线上像素生成的深度值通常与多边形边的深度值不同,即使在相同的两个顶点之间也是如此。
zengjunjie59
·
2020-08-08 02:34
Unity
Shader
Unity学习shader笔记[九]渲染流水
渲染流水线分三个阶段:应用阶段几何阶段和
光栅
化阶段应用阶段是渲染数据的准备阶段,由CPU完全控制,开发者拥有绝对的控制权,应用阶段有很多渲染管线可供选择,其中一种是前向渲染。
钦宁~~~
·
2020-08-08 02:21
Shader
Unity shader学习(一)渲染流水线
shader的渲染流水线类似于工厂的流水线制作类似,工作任务在于由一个三维场景出发,生成(或者说是渲染)一张二维图像,这个工作通常是由cpu和gpu共同完成的渲染流程大致可以分为三个阶段,即应用阶段,几何阶段,
光栅
化阶段应用阶段
莫问夜雨
·
2020-08-08 02:45
Unity
Shader
VFShader总结--渲染流程
要谈Unityshader我们首先要了解下整个的渲染流水线其实我们现在写的unityshader并等于shader只是整个渲染过程的一部分渲染可以概念性的分为3个部分应用阶段,几何阶段,
光栅
化阶段类似这个图每个阶段又可以分出很多小的阶段其中应用阶段是
qq_43256222
·
2020-08-08 02:17
Shader的学习总结
Shader
OpenGL与Unity Shader常用基础面试题
读取顶点数据→执行顶点着色器→组装图元→
光栅
化图元→
光栅
化图元→执行片段着色器→写入帧缓冲区→显示在屏幕上。
雨果66666
·
2020-08-08 01:47
Game
Develop
Unity Shader入门精要笔记(一):渲染流水线
blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/733128111、一个渲染流程分为3个阶段:应用阶段(ApplicationStage),几何阶段(GeometryStage),
光栅
化阶段
Aimar_Johnny
·
2020-08-08 01:21
shader
Unity Shader 中 Offset 设置的作用
在Unity中,有一个Offset设置,它叫z-fighting,看名就知道了,是z值之间的战斗原因是因为我们的不同的多边形共面时,在
光栅
阶段生成的fragment的屏幕xy坐标一样,但depth值又不一样的浮点误差引起的问题
勥小透明
·
2020-08-08 01:46
Shader
UNITY SHADER入门精要_学习笔记
ch2_0.渲染流水线:应用阶段->几何阶段->
光栅
化阶段应用阶段:输出渲染图元几何阶段:处理所有和我们要绘制的几何相关的事情,将顶点坐标变换到屏幕坐标
光栅
化阶段:决定每个
警言
·
2020-08-08 01:09
Unity_图形渲染
GAMES101-Lecture 06
Antialiasing抗锯齿Samplingtheory采样理论
光栅
化过程:在屏幕空间用一系列离散的点(像素的中心)进行是否在三角形内的采样。采样可以发生在不同的位置、不同的时间。
ios_miracle
·
2020-08-08 00:34
计算机图形学
宏块与宏块对(转)
即按
光栅
扫描顺序编号。在帧宏块对的情况下:A、B宏块序号连续,即按锯齿扫描顺序编号。A、B组成不变。A称为顶帧宏块,B称为低帧宏块。在场宏块对的情况下:A、B宏块序号连续,即按锯齿扫描顺序编号。
blackstar8888
·
2020-08-07 23:40
H.264
MB
宏块
宏块对
h.264
OpenGL系列教程之四:OpenGL 变换
matrixModelView.zip,matrixProjection.zip概述OpenGL变换矩阵例子:GL_MODELVIEW矩阵例子:GL_PROJECTTION矩阵概述在OpenGL渲染管线中几何数据(顶点位置和法向量)在
光栅
化处理之前会先经过顶点操作和图元装配
vincent-xia
·
2020-08-07 19:59
OpenGL
openGL系列教程
RGB和HSV颜色模型
RGB颜色空间RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统,彩色阴极射线管,彩色
光栅
图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G
liuying_1001
·
2020-08-07 15:19
OpenCv
计算机图形学三:
光栅
化
MVP之后做什么
光栅
化经过变换之后,不管是正交投影还是透视投影,都被变换成[-1,1]的立方体,接下来就是要绘制在屏幕上,叫做
光栅
化定义视椎1.相机的可视面,宽高,可以得到长宽比2.FOV(fieldofview
Trigger_o
·
2020-08-06 16:28
什么是
光栅
?
光栅
——制作立体图像时所用的一种光学材料。通俗地讲,若干个形状大小一样、光学性能一致的透镜在一平面上按垂直方向顺序排列,就形成
光栅
条,若干条
光栅
条按水平方向依次排列,就形成
光栅
板,通常称为
光栅
。
refiner
·
2020-08-06 11:56
Windows编程专栏
简述数字存储示波器
其显示一般依赖
光栅
类屏幕,而不是老式模拟示波器中的发光荧光。国信高科专业讲解数字存储示波器(DSO)可以捕获和观察可能只发生一次的事件,称为瞬态信号。
wwwmow
·
2020-08-06 10:56
Real-Time Rendering 4h读书笔记-第二章
tessellation作用:可根据模型距离摄像机远近产生不同数量的patch2)几何着色器阶段geometryshader作用:制作粒子特效3)流输出阶段streamoutput作用:粒子模拟2.4
光栅
化阶段
younne0915
·
2020-08-05 21:02
Real-Time Rendering Fourth Edition 学习笔记之 -- 第二章:图形渲染管线
计算机图形学流水线可以简单的划分为:应用、几何处理、
光栅
化和像素处理阶段:2应用阶段应用阶段部分计算也可以使用GPU完成(计算着色器CS),本阶段不能划分为多个子阶段。
贾宝蛋@
·
2020-08-05 20:27
图形学
Real-Time Rendering笔记 --------------------------------- 渲染管线
一.渲染管线:渲染管线是指渲染的基本流程或步骤,基本渲染管线分为三个阶段:应用程序(逻辑)------>几何(坐标变化和光照流水线T&L)------>
光栅
化1.应用程序(逻辑)阶段:进行的是逻辑处理(
新撰组
·
2020-08-05 20:59
图形学理论
图形学 图形渲染管线
下图是渲染管线的基本构成,由3个阶段组成:应用程序,几何及
光栅
。每一个阶段本身都有可能是一条管线,就如图所示的几何阶段;或者一个部分并行的阶段,就如图所示的光珊阶段。
梦幻DUO
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2020-08-05 20:36
1.
real
time
rendering
3rd学习笔记
Unity Shader学习3——几何阶段
前言:在之前的文章中,我们补充了图像绘制管线的三个阶段:应用程序阶段、几何阶段和
光栅
阶段,其中几何阶段和
光栅
阶段使我们理解绘制过程的重点,在这里我们需要着重分析一下这两个过程。
河乐不为
·
2020-08-05 19:47
Unity
Shader
itk中的特征提取算法(二)
常用的基本方法有以下几种:1.基于边界搜索的方法:
光栅
扫描法:设定一定的阈值进行多次行扫描和列扫描;边缘跟踪法:先检测到一个边缘点,然后沿着边缘点跟踪计算,直到回到边缘点;其中,八邻域搜索的边界跟踪算法
winston600
·
2020-08-05 16:33
ITK医学图像处理
《3D游戏编程大师技巧》读书笔记
这书翻译的不咋滴,以后看看原版—2020年4月23日13点04分第7章渲染3D线框世界线框引擎的总体体系结构1.1数据结构和3D流水线物体->多边形->顶点->变换->
光栅
化->屏幕所有的物体都会转化成多边
winston600
·
2020-08-05 16:02
读一本书
StretchDIBits 的使用
如果目标矩形大小要比源矩形小,那么该函数通过使用指定的
光栅
操作对行列进行压缩。参数:hdc:指向目标设备环境的句柄。XDest:指定目标矩形左上角位置的X轴坐标,按逻辑单位来表示坐标。
zhusters
·
2020-08-05 13:40
opencv
MFC
TracePro小白学习操作
一、插入:常规插入透镜(单双凸透镜、凹透镜)、遮光板(
光栅
)、几何物体(球体、圆柱体、长方体、圆环等),插入零件(*.oml、*.sat文件);·如建立双凸透镜,可定义透镜名称、材料、几何尺寸、位置(修改模型
Pamxz
·
2020-08-05 08:03
Tracepro
【ABviewer从零开始教学查看器篇③】打开文件之缩略图菜单
ABViewer是一款高质量、高效率、低成本的多功能设计及工程文档管理工具,能为您提供全面的专业的浏览及编辑功能,同时支持30多种
光栅
和矢量图形格式。
weixin_34006965
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2020-08-04 20:10
结构光三维重建1——四步相移原理
二、四步相移原理投影仪所投正弦
光栅
的光强函数如下图所示:式中,I为光强函数,A为背景
zhoufm260613
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2020-08-04 19:27
三维测量
计算机视觉
STM32学习笔记之正交编码器…
转自http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_1473143.HTM最近做一个项目,主控芯片用STM32RBT6,要用到
光栅
尺,本来带一个控制器的,通过控制器的232可以读取
光栅
尺的数据
lxalxy
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2020-08-04 15:23
x265预测入口
compressCTU函数入口x265的RowEncoder会对接管的slice(条带)以
光栅
顺序依次处理各个CTU,预测搜索得到对应的最近划分模式。
LieToMe7702
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2020-08-04 10:09
X265
iOS慕课网复习之——离屏渲染
##二、何时会触发###1、触发时机:圆角+(maskToBounds)、图层蒙版、阴影、
光栅
化。
xiaoxiaocode
·
2020-08-04 08:34
iOS基础知识点
iOS
UI视图
OC
离屏渲染
Essential Diagram for Windows Forms绘图控件图解及下载地址
EssentialDiagramforWindowsForms是一款可扩展的、高性能的.NET平台下的绘图控件,可用于开发像MicrosoftVisio一样的交互式地绘图和图解应用程序,在节点存储图形对象,支持矢量和
光栅
图形
weixin_30262255
·
2020-08-04 03:56
图形学笔记:
光栅
化图形管线
图形管线图形管线中,顶点处理将3D的顶点转换到屏幕2D空间上,
光栅
化寻找每个图元对应的像素生成未着色的片段(fragments),片段处理步骤将每个片段着色,最后混合每个片段生成最终显示的图像。
tinyzhao
·
2020-08-04 01:42
Computer
Graphics
棋盘格渲染
下图为普通的全分辨率渲染,可以看到,第一张图为需要
光栅
化到渲染目标的三角形,第二
weixin_30621711
·
2020-08-03 06:42
00001__图片的类型
00001__图片的类型一、简介计算机图形学的图片主要分为矢量图形和
光栅
图形。
*_潇_*
·
2020-08-03 04:51
0007__图像
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture13 光线追踪1(Ray Tracing 1 - Whitted-Style Ray Tracing) - 课后笔记
光线追踪1(RayTracing1-Whitted-StyleRayTracing)课程一共分为四个大的板块,目前已经学习了
光栅
化和几何,可以实现图1和2的效果,下面要来学习第三个大的板块,光线追踪。
教宗沙立van
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2020-08-02 22:40
计算机图形学
JPEG 文件数据结构
1JPEG文件数据结构以及将位图保存为JPG的代码一、简述JPEG是一个压缩标准,又可分为标准JPEG、渐进式JPEG及JPEG2000三种:①标准JPEG:以24位颜色存储单个
光栅
图像,是与平台无关的格式
jiqishijue007
·
2020-08-01 12:12
JPG文件类型及文件组成
一、简述JPEG是一个压缩标准,又可分为标准JPEG、渐进式JPEG及JPEG2000三种:①标准JPEG:以24位颜色存储单个
光栅
图像,是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的
cs_lht
·
2020-08-01 11:50
Win32
JPEG文件数据结构以及将位图保存为JPG的代码
JPEG文件数据结构以及将位图保存为JPG的代码一、简述JPEG是一个压缩标准,又可分为标准JPEG、渐进式JPEG及JPEG2000三种:①标准JPEG:以24位颜色存储单个
光栅
图像,是与平台无关的格式
Shen_JC
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2020-08-01 10:24
多媒体
OpenGLES2.0渲图步骤:绘几何图形、图片处理、离屏渲染(3)
OpenGLES2.0渲染过程为:读取顶点数据——执行顶点着色器——组装图元——
光栅
化图元——执行片元着色器——写入帧缓冲区——显示到屏幕上。
desaco
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2020-08-01 10:23
OpenGL与图形学
方案及流程系列
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