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光栅
从零开始写
光栅
化渲染器1:绘制一个像素点
1.准备工作
光栅
化渲染器的第一步就是绘制一个像素点,然后再进行线,三角形的绘制,这里主要通过directx9(具体哪个版本不重要,主要是用来绘制,也可以通过其它方式)进行像素点的绘制。
zhanghuanzj
·
2020-08-16 10:58
从零开始写软件光栅化渲染器
从零开始写
光栅
化渲染器0:创建windows窗口
0.
光栅
化渲染器概述主要实现了以下功能:2D部分:
光栅
化2D点
光栅
化2D直线
光栅
化2D三角形3D部分:把顶点从三维世界空间变换至二维屏幕空间,把顶点连线(如各种三维正多面体)
光栅
化成wireframe模型三角形
光栅
化使用深度缓冲实现简单的纹理映射
zhanghuanzj
·
2020-08-16 10:58
从零开始写软件光栅化渲染器
openCV学习——一、图像读取、显示、输出
windows位图(bmp,dib)、JPEG文件(.jpeg,.jpg,.jpe)、JPEG2000文件(.jp2)、PNG图片(.png)、便携文件格式(.pbm,.pgm,.ppm)、Sunrasters
光栅
文件
weixin_34232617
·
2020-08-16 09:33
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture6
光栅
化2(抗锯齿) - 课后笔记
光栅
化2(抗锯齿)(Rasterization2-Antialiasing)抗锯齿的内容包括:采样理论(Samplingtheory)抗锯齿的实践应用(Antialiasinginpractice)接着上节我们采样是在每个像素的中心进行采样
教宗沙立van
·
2020-08-16 05:29
计算机图形学
vulkan 实现的forward 和 deferred 下的 Multisampling
一前言1.锯齿也叫走样(Aliasing),产生原因,我们屏幕的分辨率有限,在
光栅
插值时三角形的边会从像素里穿过,被穿过的像素,无论着色还是不着色,都会产生锯齿。
liuhongyi0104
·
2020-08-16 04:34
vulkan
图形学
vulkan
Anti
Aliasing
真正讲清楚了透视矩阵
然而,由于
光栅
化渲染中的几何变换多基于四阶方阵与齐次坐标表示的向量的乘法,而四阶方阵只能表示仿射变换,无法实现透视摄像机“近大远小”的特性(仿射变换维持平行线相互平行,而“近大远小”不具有该性质),因此透视摄像机模
Knowvision
·
2020-08-16 04:12
机器视觉
透视变换
DbCAD dev CAD/DWG/DXF编辑与展示控件
DbCADdev是非常优秀的CAD控件产品,它集成了CAD,AM/FM,GPSandRDBMS等技术,让相关的应用程序开发变得快速而简单DbCADdev允许用户使用以下功能能用比较流行的
光栅
和矢量文件格式显示图画
netkongjian
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2020-08-16 00:28
渲染管线之旅|06 三角形的生成和建立
这次我们去看看三角形的
光栅
化。但在
光栅
化三角形之前,我们需要执行三角形设置,并且在设置三角形之前,我还要解释一下我们做的准备是为了什么,最后我们来聊聊三角形硬件
光栅
化算法。
Robin__Chou
·
2020-08-15 22:04
GPU
Bresenham圆的生成算法
将圆周分为8个象限,只要将第1a象限中的圆周
光栅
点求出,其余7部分圆周就可以通过对称法则计算出来。设圆的半径为r。先考虑圆心在(0,0
微笑爱编程
·
2020-08-15 19:07
DDA直线算法
这过程也称为直线
光栅
化。
微笑爱编程
·
2020-08-15 19:06
Bresenham直线生成算法
首先讨论直线方向位于1a象限(),在这种情况下,当直线
光栅
化时,x每次都增加1个单元,即xi+1=xi+1,而y的相应增加值是多什么呢?
微笑爱编程
·
2020-08-15 19:36
在CAD中插入谷歌地球卫星地图
本文主要介绍如何在CAD中插入谷歌地球卫星地图,作为参照
光栅
图像。谷歌地球卫星地图使用“迈高图-地图数据下载器”(以下简称:迈高图)下载。
megomap
·
2020-08-15 18:15
迈高图
技术探讨
三元
光栅
操作码
三元
光栅
操作码作用:按照不同的方式处理三种像素。当前填充像素源像素屏幕像素三元指的就是这三种了数据组成三元
光栅
操作码是int32类型,其高位字是布尔操作索引,低位字是操作码。
青韧
·
2020-08-15 18:13
图形
移动端GPU架构
TBR:把渲染的屏幕分层多个小格,渲染指令来了之后可以执行VertexShader,
光栅
化得到片元信息后会在这个像素对应的片元队列上排队,等到切换RT的时候才一次性渲染所有片元,渲染Tile的时候把Tile
Emmmwzh
·
2020-08-15 15:44
图形学
gif、bmp、jpg、jpeg图片有什么区别
图片格式:
光栅
图片BMP:Windows位图Windows位图可以用任何颜色深度(从黑白到24位颜色)存储单个
光栅
图像。Windows位图文件格式与其他MicrosoftWindows程序兼容。
wgq_liaobing
·
2020-08-15 09:54
unity shader:渲染流程
渲染流水线:是cpu和gpu配合渲染一帧的过程,主要分为应用阶段,几何阶段以及
光栅
化阶段。
金朝
·
2020-08-15 04:10
Shader
图形学复习4——
光栅
化(画线画圆扫描线反走样算法)
图形学复习CH7
光栅
化前几章介绍了几何处理和裁剪变换,接下来的步骤就是
光栅
化
光栅
化是将形式表示的几何图元转换为阵列表示的数据片元的过程,片元中每一个像素对应帧缓冲区中的每一个像素7.1线段生成算法(1)
我是郭俊辰
·
2020-08-15 00:41
图形学
CSS单位
另外CSS将
光栅
图像(如照片等)的显示方式定义为默认每一个图像大小为“1px”。一个
huyao_road
·
2020-08-15 00:53
CSS
图形学(7)反走样技术
下面介绍如何通过特定算法降低这种不友好现象的影响反走样技术走样产生原因
光栅
显示器的固有性质,走样产生的原因是像素本质上的离散性。比如,想要用离散的点表示连续的直线
花落的速度
·
2020-08-14 23:10
计算机图形学
计算机图形学笔记 || 基本图形的扫描转换
图形的扫描转换(
光栅
化):确定一个像素集合,用于显示一个图形的过程。1.确定有关像素;2.对像素进行写操作。一、直线的扫描转换直线的扫描转换是在屏幕像素点阵中确定最佳逼近于理想直线的像素点集的过程。
Karen KK
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2020-08-14 23:19
CG
Breshenham画线算法及应用
Breshenham画线算法是由Bresenham提出的一种精确而有效的
光栅
线生成算法,该算法仅仅使用增量整数计算。
lang_dye
·
2020-08-14 23:16
算法
反走样技术
直线扫描转换算法在处理非水平、非垂直且非45°的直线段时会出现锯齿,这是因为直线段在
光栅
扫描显示器上显示的图像是由一系列亮度相同而面积不为零的离散像素点构成的。
姜希成
·
2020-08-14 23:43
计算机图形学
中点Bresenham算法
光栅
化画圆(八分法)
代码如下,原理对比上篇画直线方法voidBresenham_Circle(CDC*pDC,intox,intoy,intr){floatd=1.25-r;intx=0,y=r,fx=r/1.4;while(x!=fx){if(dSetPixel(ox+x,oy+y,RGB(0,0,255));pDC->SetPixel(ox+x,oy-y,RGB(0,0,255));pDC->SetPixel(o
闲云阁
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2020-08-14 14:52
计算机图形学
算法
画圆
八分法
bresenham
像素
渲染的基本常识
《Real-TimeRendering》中将渲染流程分成三个阶段:应用阶段、几何阶段、
光栅
化阶段。
Real_JumpChen
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2020-08-14 13:44
Unity
Unity
Shaders
产品和设计师的福利! 作图工具、原型流程、截图工具大集合
AffinityPhoto-
光栅
图像设计工具,可以替代AdobePS图象处理软件。Blender-全功能可扩展的
初晨小仙女
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2020-08-14 13:53
产品
【ABviewer从零开始教学查看器篇①】3D查看器和3D剖面板
ABViewer是一款高质量、高效率、低成本的多功能设计及工程文档管理工具,能为您提供全面的专业的浏览及编辑功能,同时支持30多种
光栅
和矢量图形格式。
weixin_34402408
·
2020-08-14 12:43
【ABviewer从零开始教学查看器篇⑥】二维测量和三维测量
ABViewer是一款高质量、高效率、低成本的多功能设计及工程文档管理工具,能为您提供全面的专业的浏览及编辑功能,同时支持30多种
光栅
和矢量图形格式。
weixin_34255055
·
2020-08-14 12:59
【ABviewer从零开始教学查看器篇④】可视化参数和图纸定位
ABViewer是一款高质量、高效率、低成本的多功能设计及工程文档管理工具,能为您提供全面的专业的浏览及编辑功能,同时支持30多种
光栅
和矢量图形格式。
weixin_34174422
·
2020-08-14 12:22
Unity Shader Early-Z技术
因此现代GPU中运用了Early-Z的技术,在Vertex阶段和Fragment阶段之间(
光栅
化之后,fragment之前)进行一次深度测试,如果深度测试失败,就不
类人_猿
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2020-08-14 07:52
Shader研究与学习
JavaScript实现软件
光栅
化渲染器-前言
VSCode+Chrome浏览器参考:《Windows游戏编程大师技巧》(第2版)/《3D游戏编程大师技巧》(AndréLaMothe)QQ交流群:1148938167(欢迎加入探讨图形渲染技术)软件
光栅
化渲染器
楚游香
·
2020-08-14 03:21
图形渲染
Bresenham快速画直线算法(中文翻译+注释)
原文:https://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html基本Bresenham算法考虑在
光栅
网格上绘制一条直线,这条直线的斜率是
楚游香
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2020-08-14 03:21
图形渲染
图形学
D3D12渲染技术之混合
从现在起,我们将研究混合技术,这些技术允许我们将当前
光栅
化的像素(所谓的源像素)与先前
光栅
化到后缓冲区的像素(所谓的目标像素)混合(组合)。除了上面我们提到的,这种技术使我们能够渲染
海洋_
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2020-08-14 01:02
3D引擎
鼠标
“鼠标”的标准称呼应该是“鼠标器”,英文名“Mouse”,全称:“橡胶球传动之
光栅
轮带发光二极管及光敏三极管之晶元脉冲信号转换器”或“红外线散射之光斑照射粒子带发光半导体及光电感应器之光源脉冲信号传感器
conggu5348
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2020-08-14 00:20
【Computer Graphics】透视矫正插值
透视校正插值顶点属性插值1.透视校正插值当3D图形处理器渲染一个三角形到屏幕的时候,需要先在屏幕上对三角形以逐行扫描的方式进行
光栅
化。
问之路
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2020-08-13 22:31
图形渲染管线简介
TheGraphicsRenderingPipeline渲染管线,这章主要讲
光栅
化渲染管线。毕业前实习时,也实现过一个简单的软
光栅
化渲染管线,再复习一下。
weixin_30544657
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2020-08-13 20:54
Shader学习之Cg语言四(输入\输出与语义绑定)
光栅
化阶段:片
honey199396
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2020-08-13 14:04
Shader
OpenGL红宝书Triangles程序-通过shader添加顶点颜色
Triangles添加不同的颜色,像mspaint的颜色选取布一样:1.已知我们已知:fragmentshader中是可以做到逐个像素的颜色修改;2.vertexshader是对顶点的处理,也可以添加输出颜色,
光栅
化的时候颜色会被插值成各像素的颜色
春夜喜雨
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2020-08-13 13:44
OpenGL
OpenGL
学习笔记(1) ---- 数字图像处理的四种基本运算
数字图像信息可看成是一个二维数组P(i,j),对它处理的基本过程如电视
光栅
扫描。按由左到右,由上到下的顺序进行,并在扫描过程中逐点对各像素进行处理,称为顺向扫描。反之为逆向扫描,由下向上,由右到左。
LEOKINGKING
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2020-08-13 11:44
图像处理
(1)《Unity Shader入门精要》笔记 渲染流水线
一、渲染流水线的三大步骤渲染流水线分为三个阶段:应用阶段、几何阶段、
光栅
化阶段二、应用阶段1)第一步:将数据从硬盘加载到内存再加载到显存将数据加载到内存中2)第二步:设置渲染状态通俗地解释渲染状态:渲染状态定义了场景中的网格是怎么被渲染的
明月橙
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2020-08-12 21:53
inkscape 详解
相对于诸如Photoshop或者Gimp这样的
光栅
(位图)图像编辑器,Inksca
Molly_Yuan
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2020-08-12 15:47
unbuntu
opencv 距离变换
二值图像距离变换的概念由Rosenfeld和Pfaltz于1966年在论文中提出,目前广泛应用于计算机图形学,目标识别及GIS空间分析等领域,其主要思想是通过表识空间点(目标点与背景点)距离的过程,就是通过使用两遍扫描
光栅
算法可以快速计算一个图像中非零像素点到最近的零像素点的距离
风 先生
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2020-08-11 17:49
算法
opencv
WebGL简易教程(四):颜色
文章目录1.概述2.示例:绘制三角形1)数据的组织2)varying变量3.结果4.理解1)图形装配和
光栅
化2)内插过程5.参考1.概述在上一篇教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象
charlee44
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2020-08-11 11:23
#
WebGL
Unity3D 知识点总结
主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->
光栅
化。2.如何优化内存?
BattleTiger
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2020-08-11 10:38
unity3d
【计算机图形学(华科)】学习笔记
第一篇:课程预览课程特点站在图形渲染管线的视角看计算机图形学按流水线中的三个概念阶段:应用阶段、几何阶段、
光栅
化阶段来组织课程将图形理论和图形编程结合基于最新的图形理论和图形编程体系例如:在理论上,给出了
2018k
·
2020-08-11 02:26
图形学
【现代计算机图形学 GAMES101】 第五讲:
光栅
化(一)
上节回顾上节主要提到了观测变换(Viewingtransformation),其中包括了视图变换和投影变换。所谓的视图变换就是利用摄像机和物体的相对位置关系,始终把摄像机从任意一个位置移动到经典的原点位置,看向-z,并且向上方向是+y。并且保持其他物体和摄像机一样的移动。此时,我们就可以得到所有的物体都是由一个标准位置的相机看过去的,此时我们要做的就是把它从三维投影到二维。投影分为正交投影和透视投
2018k
·
2020-08-11 02:26
图形学
Bitmap文件结构探讨
位图(Bitmap)图像又称点阵图或
光栅
图,它使用我们称为像素(象素,Pixel)的一格一格
人工智能算法
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2020-08-10 21:21
C#基础
Direct3D(3-1st) 如何使用Direct3D 11
创建WARP设备本主题说明如何创建实现高速软件
光栅
化器的WARP设备。创建交换链本主题说明如何创建一个交换链,该交换链封装了两个或多个用于呈现和显示的缓冲区。
lrcno6_
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2020-08-10 19:13
Direct3D
全45度角2.5D游戏如何计算该被显示出的tile地形图片
我采用的是类似于计算机几何图形填充
光栅
化算法来处理的。
old_imp
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2020-08-10 18:01
游戏开发
UnityShader应用——使用深度值实现Fog雾效
CameraDepthTexture存储深度信息的Tex,需要在Shader中声明;sampler2D_CameraDepthTexture;3.ZBuffer(只有ShaderTag是Opaque的才会被写入ZBuffer)经过
光栅
化之后
noEnoughChief
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2020-08-10 18:20
UnityShader
插入
光栅
图纸(Raster Image)
ImportsZwSoft.ZwCAD.RuntimeImportsZwSoft.ZwCAD.GeometryImportsZwSoft.ZwCAD.ApplicationServicesImportsZwSoft.ZwCAD.DatabaseServicesImportsZwSoft.ZwCAD.GraphicsSystemImportsZwSoft.ZwCAD.EditorInputPubli
静喧
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2020-08-10 17:19
ZWCAD
.NET
API开发
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