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光栅
unity--07 渲染管线工作流程与Instantoc
光栅
化:计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数。因为三角面
dark_tone
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2020-08-26 23:22
游戏引擎
DrawCall的理解
当给定一个DrawCall时,GPU就会根据渲染状态(如材质、纹理、着色器等)和所有输入的顶点数据进行计算,最终输出成屏幕上显示的像素,这个过程称为渲染流水线(渲染管线)渲染管线分为几何阶段和
光栅
化阶段
BlockMaker
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2020-08-26 23:46
Shader、Draw Call和渲染管线(Rendering Pipeline)
Real-TimeRendering,ThirdEdition》(PDF的配图链接)将一个渲染流程分为三个阶段:即应用阶段(PApplicationStage)、几何阶段(GeometryStage)、
光栅
化阶段
weixin_34198762
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2020-08-26 23:13
GLSL着色语言的学习(一)渲染管线流程
在OpenGL中,会用到不同的四种不同的着色阶段,其中最常用的就是顶点着色器和片源着色器,前者处理顶点数据,后者处理
光栅
化的片元数据。下面来详细解释每一步。
野生文艺青年一枚
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2020-08-26 23:36
GLSL
对3D渲染管线(渲染流水线)的理解
渲染管线的概念:3D渲染管线也称为渲染流水线,可以将其理解为一个流程,就是我们准备一些数据,让GPU对这些数据做一些处理,最后得出一张二维图像,渲染流程主要分为几个大的阶段:数据准备阶段,顶点处理阶段,
光栅
操作阶段
taotaoahui
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2020-08-26 23:34
Unity3d面试
GTX1050Ti和GTX1060显卡哪个好?
GTX1060采用的是全新的GP106核心,拥有1280个CUDA单元,106个纹理单元,48个
光栅
单元,192bit显存位宽,6GBGDDR5显存,核心频率1506MHz,Boost频率1709MHz
m0_49808040
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2020-08-26 23:11
电脑
OpenGL ES 2.0 内置变量
gl_FrontFacing(布尔型)判断正在处理片元是否输入
光栅
化阶段生成此片元的对应图元的正面输出变量
deo91209
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2020-08-26 23:48
OpenGL ES 顶点着色器内建变量和矩阵变换
常见概念:属性:用顶点数组提供的顶点数据(关键字:attribute/in)输出:在图元
光栅
化阶段为每个生成的片段计算顶点着色器的输出,并作为片段着色器的输入(关键字:varying/out)统一变量:
阿飞__
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2020-08-26 23:21
OpenGL
[Unity Shader] 渲染管线流程
)----------⬇----------(顶点着色器)顶点转换(模型空间->齐次裁剪空间)(自定义操作)----------⬇----------顶点裁剪(视锥体裁剪)背面剔除(Cull)图元装配
光栅
化为片段
m969
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2020-08-26 23:07
3D渲染管线的理解
渲染流程主要包括以下几个大的阶段:数据准备阶段、顶点处理阶段、
光栅
化操作阶段、像素着色阶段。一、数据准备阶段这个阶段主要是根据用户提供的顶点及索引信息,构建多边形,主要有点、线段和三角形。
一棵橙子树
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2020-08-26 23:04
常见游戏开发考点
《Windows程序设计》读书笔五 绘图基础
图形输出设备分为两大类,
光栅
设备和矢量设备。GDI是图形设备硬件的一种高级接口。GDI总的来说是一个静态系统,对动画支持有限。
sesiria
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2020-08-26 14:33
Windows
win32
windows
关于图像格式jpg、gif、png、svg、bmp、WebP的区别以及应用场景
JPEG图片以24位颜色存储单个
光栅
图像。JPEG是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式JPEG文件支持交错。可以提高或降低JPEG文件压缩的级别。
banggan
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2020-08-25 17:51
css
WebGL多模型光照综合实例
原文地址:WebGL多模型光照综合实例WebGL是一个非常的接近硬件底层的
光栅
化API,从非常类似C/C++风格的API调用方式就可以看出来,习惯了高级语言的我们会觉得很不友好,觉得特别繁琐.这个也是很多人觉得
jeffzhong
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2020-08-25 03:42
iOS shouldRasterize
光栅
化--离屏渲染
参考资料:ios开发中view.layer.shouldRasterize=YES的使用说明iOS离屏渲染的研究解决常见的masksToBounds离屏渲染带来的性能损耗http://www.cocoachina.com/cms/tags.php?/离屏渲染/深刻理解移动端优化之离屏渲染iOS离屏渲染优化(附DEMO)离屏渲染的触发方式设置了以下属性时,都会触发离屏绘制:shouldRasteri
路漫漫其修远兮Wzt
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2020-08-25 02:36
屏幕撕裂及掉帧原因与解决方案
首先我们先了解一下
光栅
扫描显示系统结构。2.
光栅
扫描显示系统结构什么时候
光栅
扫描呢?它是指我们显示器的电子束从屏幕的左上角开始横向向右一行一行逐行扫描。类似于打印机打印文档。如下图:2.
Daniel_Coder
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2020-08-24 17:29
opengl
着色器原理
OpenGL管线1.管线可编程管线:顶点着色器--裁剪--
光栅
化--片段着色器--抗锯齿--基于片段的操作(像素拥有权,裁剪测试,alpha测试,模板测试,混合,抖动,逻辑操作,和帧缓冲区写入)2.对各个阶段的详细说明
jiangdewei2012
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2020-08-24 14:07
opengl
数据
计算机图形学:中点画圆算法
在计算机图形学中,圆和直线一样,也存在在点阵输出设备上显示或输出的问题,因此也需要一套
光栅
扫描转换算法。
tzb592825420
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2020-08-24 10:10
计算机图形学
摸爬滚打DirectX11_day08——Alpha混合技术
混合(Blending)是计算机图形学中的常用技术,即混合像素,我们通常用已经
光栅
化的像素
光栅
化同一位置的娴熟,或者说是在某图元上混合图元。Alpha混合其实作用就是实现一种半透明的效果,设B的透明
水果先生
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2020-08-24 09:04
Directx11
游戏开发
DirectX11学习记录
3D数学-透视校正插值
在
光栅
化阶段,primitive(一般为三角形)被转化成一系列的fragment(或者称为像素),这些fragment接下来要做ps操作,此时每个fragment都有位置、颜色、纹理坐标这些属性信息,这些属性信息通过顶点属性用插值方法得到的
Colocasia
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2020-08-24 09:54
Graphics
用Direct3D设计淡入淡出的效果
在
光栅
化的时候,将会执行颜色混合的操作。这里也包括Alp
iteye_13202
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2020-08-24 08:39
【Unity Shader】Blend混合
处于
光栅
化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。
Ayuki酱
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2020-08-24 06:30
Unity
Shader
Blend
【论文翻译】《投
光栅
到3D表面条件下基于标定和移相的表面测量》
论文《Calibration-basedphase-shiftingprojectedfringeprofifilometryforaccurateabsolute3Dsurfaceprofifilemeasurement》的翻译(和学习)目录1.介绍2.测量原则2.1基本定义和假设2.2基于标定的移相表面测量2.3相位-深度关系3.系统校准3.1横向校准3.2相位-深度校准4.试验结果5.结论致
Ujig
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2020-08-24 06:18
论文翻译
LaTeX中的图片和转换工具
1.矢量图和
光栅
图图片分为矢量图(vectorgraphics)和
光栅
图(rastergraphics)。前者是用几何图元表达的;后者又称位图(bitmap),是用像素表达的。
cremesino
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2020-08-24 05:26
杂物盒子:用软件的小技巧
第二章 渲染流水线(上)---GPU流水线
一.概念性阶段应用阶段(ApplicationStage)->几何阶段(GeometryStage)->
光栅
化阶段(RasterizerStage)1.1应用阶段目标是输出渲染所需要的几何信息,即渲染图元
铁锤哥哥
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2020-08-24 02:48
Unity
Shader
入门精要笔记
C++ OpenCV实现和优化各种色彩空间转换算法
RGB颜色空间最常用的用途就是显示器系统,彩色阴极射线管,彩色
光栅
图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉发出不同亮度的光线,并通过相加混合产生各种颜色
GiantPandaCV
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2020-08-23 18:39
【OpenGL ES】顶点着色器
输出或可变变量:在图元
光栅
evoo
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2020-08-23 05:51
图形图像
openGL通过glRasterPos设置当前
光栅
坐标实现分屏效果
最近做一个分屏效果,即左右两个viewport同时显示一个bmp图像最终效果我的bmp图像是从摄像头获得的,摄像头的画面是先保存成bmp文件,再使用glDrawPixel绘制出来的,绘制一个还行,但是绘制第二个(即右边的)的时候就遇到了问题,怎样改变glDrawPixel绘制图像的位置?glDrawPixel不像glBitmap可以直接指定绘制起点,注意windows下的bmp文件算是图片,并不算
winka9587
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2020-08-23 05:20
计算机图形学
OpenGL4.3新特性: 计算着色器 Compute Shader
片段着色器执行是由从
光栅
化过程生成的片段定义。计算
yofer张耀琦
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2020-08-23 04:50
机器学习
分布式光纤测温DTS-分布式光纤温度传感系统DTS的优势与劣势扫盲贴
我曾经参加了几乎所有的光纤传感技术产品的研发与销售(光纤
光栅
FBG解调仪,光纤
光栅
传感器,单模DTS产品,长距离DTS产品,高空间分辨率DTS产品,还有高温度精度的DTS产品,BOTDA产品研发,DAS
光纤传感技术研究
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2020-08-22 23:56
光纤传感行业分析及观点
光谱-质谱分析相关技术
红外-荧光-激光相关技术
个人学习及生活记录
openGL学习
主要分两部分,将3D坐标转化成设备的2D坐标,然后将
光栅
化后的图像添加颜色2.vertexshader处理顶点,将顶点的3D坐标(一般是物体坐标系),转换成裁剪坐
weixin_30699741
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2020-08-22 23:15
电脑硬件问题汇总
A:机械式鼠标是依靠其内部的机械电子装置产生的
光栅
信号判断鼠标的方向和速度的,所以,当外界的光源对鼠标内部的光信号产
炜少
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2020-08-22 22:19
OpenGL中颜色、alpha及混合的理解
alpha值可以用于alpha测试,根据片断的alpha值决定接受或拒绝它(混合出现在场景进行
光栅
化并转换为片断之后,但在最终的像素被绘制到帧缓冲区之前)。
fba529635
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2020-08-22 21:38
OpenGL程序开发
优秀文章收集
实现渐变背景色的三种方法ios开发中,xib加载view,loadNibNamed方法奔溃原因之一ios设置中文斜体IOS设置中文斜体iOSxib下设置UILabel等控件的边框iOSshouldRasterize
光栅
化
简_爱SimpleLove
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2020-08-22 16:05
从输入URL到渲染页面 -- 深入浅出渲染流程(1)
从本文开始,我们分三篇文章来介绍浏览器的渲染流程按照渲染的先后顺序会经历下面几个阶段:构建DOM树、样式计算、布局阶段、分层、绘制、分块、
光栅
化和合成。
wens
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2020-08-22 15:55
javascript
面试
渲染
傅里叶光学(二)一维
光栅
与二维
光栅
的夫琅禾费衍射
%%一维情况下《傅里叶光学》吕乃光p104func1=@(x)convn(rect(x),comb_o(x/2),'same').*rect(x/4);x=linspace(-4,4,801);y=func1(x);[out,xx]=fourier1(func1);figure,plot(x,y);%%二维情况下《傅里叶光学》吕乃光P105-106L=1;d=2;func2=@(x,y)convn
神海之龙
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2020-08-22 14:34
matlab
算法
傅里叶光学
基于matcom的
光栅
衍射仿真程序
1,核心代码doublelam=500e-9;//波长doubleN=2;//缝数doublea=2e-4;//
光栅
常数doubleD=1;//屏距doubled=1e-3;//缝宽doubleym=2
zDlabTest
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2020-08-22 13:19
MFC
增量式旋转编码器工作原理(转贴)
下面对增量式旋转编码器的内部工作原理(附图)A,B两点对应两个光敏接受管,A,B两点间距为S2,角度码盘的
光栅
间距分别为S0和S1。当角
为伊憔悴
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2020-08-22 11:47
嵌入式学习
OpenGL之纹理过滤的四种方式
I.纹理过滤:当三维空间里面的多边形经过坐标变换、投影、
光栅
化等过程,变成二维屏幕上的一组象素的时候,对每个象素需要到相应纹理图像中进行采样,这个过程就称为纹理过滤。
sharp2wing
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2020-08-22 10:57
ABB机器人急停、自动停止回路详解
机器人系统可以配备各种各样的安全保护装置,例如门互锁开关、安全
光栅
等,例如我们经常使用的护栏安全门锁,在机器人运行程序时,断开安全门锁可以使机器人停止,已保证人员的安全。
sdrzwangyanxin
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2020-08-22 10:56
ABB机器人
[转]:复杂多边形
光栅
化算法
虽然已经一年多没有维护gbox这个图形库项目了,最近确实时间不够用。。。今年的重点是把xmake彻底正好,至少在架构和大功能(包依赖管理)上,要完全落实下来,后期就是零散的维护和插件功能扩展了。。tbox我会陆陆续续一直进行一些小规模更新,明年上半年稍微重构一些模块后,就开始重点重新搞gbox了,这才是我一直最想做,也是最喜欢做的项目了所以我宁愿开发的慢点,也要把它做精,做到最好。。好了,回归正题
waruqi
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2020-08-22 09:44
多边形
渲染
图形算法
矢量
opengl
q64:Hilditch细化算法(C++)
大致思路如下:(分了3段)从左上角开始
光栅
扫描如果(x,y)=0不处理,为1,满足下面五个条件时设-1a.4-近邻像素的取值有一个以上为0b.8-连接数为1,即端点c.8-近邻的绝对值之和大于2d.8-
七七不是七七七七
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2020-08-22 02:59
Linux下通用扫描仪API——SANE( Scanner Access Now Easy)
details/52996199#commentBox//非常感谢该篇博主的答疑解惑一、SANE简介SANE(ScannerAccessNowEasy),是一个应用程序编程接口(API),它提供给任何
光栅
图像扫描仪硬件
FDCFDMin
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2020-08-21 22:01
Linux常识
几种圆角处理在列表中的性能测试
在平时开发中,圆角处理是一个非常常见的场景,
光栅
化是一个最简单的优化方法,但是你所使用的方法真的如你所愿的在生效吗?这里对几种比较常用的方法对比一下。
码农苍耳
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2020-08-21 21:12
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(3)作业2
作业2相关链接games的作业2链接我的源码作业2简述在作业1的基础上栅格化一个三角形判断点是否在三角形内(提高)使用Supersampling抗锯齿作业2相关知识笔记
光栅
化算法:如何构建一个三角形的BoundingBoxDepthbuffer
糯米nuomi!
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2020-08-21 19:42
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(2)作业1
作业1相关链接games的作业1链接我的源码作业1简述模拟基于CPU的
光栅
化渲染器绘制要求中的三角形作业1相关知识笔记2D仿射变换和3D仿射变换矩阵推导坐标系转化视口变换正交投影与透视投影屏幕像素表示
光栅
化算法
糯米nuomi!
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2020-08-21 19:10
DirectX 3D学习笔记
DirectX3D学习笔记(一)Ⅰ、渲染状态设备的渲染状态控制Direct3D设备的
光栅
化组件的行为。通过改变
光栅
渲染状态属性,可以设置使用何种方式来进行渲染着色,以及如何进行雾化等。
ww506772362
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2020-08-21 11:23
D3d
嵌入式(二十二):定时器/计数器
二进制编码对各bit光电检测一致性要求很高①、制造难度加大,甚至不可能②、稍有差错,可能造成重大信息错误2、“格雷编码”解决了编码器中“二进制编码”存在问题,信息误差在制造偏差范围内3、STC增量编码器:a、一个
光栅
盘
HNU君陌
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2020-08-21 10:35
嵌入式计算机系统
GDI透明贴图与定时器
1,透明遮罩法利用BitBlt函数中Raster(
光栅
)值的运算,可称这种方法为“去背”BitBlt函数的最后一个参数DWORD指定为
光栅
操作代码,即贴图的方式,通常直接用到的
光栅
操作代码为SRCCOPY
八千米丶
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2020-08-21 09:21
windows编程
2018-01-16
涉及到了
光栅
,莫尔条纹对应关系,放大作用,平差效应,增量式编码器和绝对式编码器的比较,自然码和循环码的转换,编码器的位数,分辨率,狭缝等。下午完成了外镜筒的制图,尺寸,公差标注。
鑫儿luna
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2020-08-21 09:52
HEVC编码结构:Slice和Tile
在编码时,每一个Slice中的CTU按
光栅
扫描顺序进行编码。
岳麓吹雪
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2020-08-21 09:15
HEVC
视频编码
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